《玩具帝国》是一款独特的快节奏、无微操的即时战略游戏。你要做的就是最纯粹的决策和博弈!
一、游戏玩法
《玩具帝国》核心战斗类似小游戏的左右互推,把线分成三路,兵种分成工人和士兵,科技树升级后解锁更强大的兵种。是典型的策略游戏设计。由于缺乏基础操作的指导和介绍,摸索的过程提高了入门难度。文字介绍不够直观,有一点学习成本。
二、养成内容
养成都是局内的,没有外部的养成内容,这类游戏战斗中的养成也在整体战略中占据了比较重要的位置。
三、美术品质
《玩具帝国》美术风格很有特色。纸片人降低了运算难度,同屏可以支持更多的目标。不是很卡,但是表现效果有点差强人意,还有优化的空间。
四、优缺点
优点:
主菜单画面和战斗场景画面简洁美观。
音乐质量也不是很差,游戏中文明的能力设定和参数都很详细,很能体现策略。
缺点:
1。人物模型有点粗糙,动作也有点粗糙
2.也许可以改变角色模型的大小或者增加地图的尺寸,感觉有点拥挤
3.引导性,或许可以加一个简单的初始引导关卡,大致说明一下各个板块的功能。
五、问题和建议
1.字体太小,在移动设备上不容易查看,字体大小、部分UI按钮的大小和点击区域需要调整。
2.科技升级只有一个红点提示,不够突出,界面离左侧主操作区太远,一开始容易被忽略。
3.按住科技升级界面查看科技信息,但是手指会挡住大部分信息提示界面,需要调整弹出位置。
4.科技升级后,对面立刻出现了高级兵种,还在科技界面查看科技信息。一方面科技界面打开时游戏没有暂停,另一方面AI在玩家解锁兵种后立刻出现高级兵种,很难处理。需要调整AI出兵的逻辑。
5.美术还是要调整的。因为是纸片的表现形式,战场上的层级关系有些模糊,而且随着士兵数量的增加,看起来比较混乱,不太直观。可以考虑拓宽线路间的间距,让它们更明显。
六、总结
《玩具帝国》游戏整体也是相当不错的。画面、玩法以及各个国家的特色兵种都设计的很好。是一款让人眼前一亮的策略游戏。