《种地勇者》主要玩法是帽子勇者的冒险养成与奇幻小岛经营建设,主要是战斗和经营的搭配,还有夜间魔物来袭的核心设定。作为手游,很多系统设计结合的方式很恰当,让人很赞叹,是一部不可多得的好作品。
1.模拟经营部分
《种地勇者》融合了星露谷式(我知道不是原创,但这样说比较好理解)的开垦长线目标+hayday的传统农场手游的生产循环玩法,很耐玩,个人感觉比用等级卡空地或者体力卡空地体验好很多。而且魔物入侵的压力让玩家有反复建设的和被动规划调整的动力,其实是一个很好的设计,手游中很少见到有采用的,这游戏的实践结果是很成功的。
2.战斗探险部分
《种地勇者》这部分个人感觉完全超越了创世小玩家。地图探险加入了很多解密玩法和生产任务,融入的很自然,给人很强的推进探索感。主要的战斗验证则是以地城的方式植入,在设计上会更可控,同时也可以加入扫荡,减少后期重复体验的疲惫感,不得不说是一个很好的选择。至于养成小队,这个是常规的商业化模式了,养成的乐趣做出来了就挺好。
3.缺点
其实《种地勇者》整体体验都挺好的,硬说有缺点的话,也是这游戏可玩的点太多,需要沉下心慢慢玩,玩法的开放节奏还是快了点。另外有些玩法流程的加入有点突兀,比如我打那个石头巨人,碰了宝箱以为是要跟它打,结果是回家守城,守完了又得去地城找它打架,属实让我觉得逻辑不通,而且传送要后面才开,又要坐一遍船真的很烦。
总的来说《种地勇者》是一部非常好的作品,只要运营不是太坑,应该是值得长期慢慢玩下去的。