《蒸汽传说:时之旅》是一个以蒸汽朋克为时代背景的策略卡牌游戏。主要的游戏结构和设计,都是来自月圆之夜的,包括但不限于法力值,行动力,抽牌机制,技能等等。
选地图机制新颖吧?缝合血牌的
丢牌回体机制新颖吧?缝合虚空穹牢的(也可能是别的游戏,毕竟这个机制非常常见)
卡牌融合机制新颖吧?缝合怪物火车和杀戮尖塔的mod(讲道理能缝到这个的游戏很少了)
该写的东西不写清楚:
《蒸汽传说:时之旅》开局选神,你就不能写清楚每个神会给你什么法术?一定要玩家自己去记或者翻攻略?
卡组效果就不能写清楚?连锁特效不能写清楚?我怎么知道多边打击充能是什么。
别的内容大概还有缝合的,后续想补再说。
乱改游戏内容,但是设定冲突:
抄的月圆之夜的敌人随机出牌,但是不抄护甲保留是什么意思?杀戮尖塔不保留护甲,是因为他知道自己下回合需要多少护甲,可以自行决策是否要使用护甲牌,你呢?你护甲又不保留,对面攻击又不知道,你是想看玩家每回合把护甲叠满,然后看着怪一点伤害不打,护甲全浪费?还是想看玩家一点护甲不叠全打输出,然后被对面一回合直接秒了?真是抄都不动脑子,拿来就用,生怕别人说这游戏和月圆之夜一模一样是吧?
卡牌来源少:
讲道理你这个升级只给神器我都不知道你抄的什么东西了,卡牌游戏没有卡牌来源?神器比卡牌还多?第一关商店融合了一些卡,结果是什么呢?第二关抽卡数是6(加上装备),但是能抽的卡只有5张。这是什么设定?数值怕是乱写的吧,《蒸汽传说:时之旅》整个游戏就是一锅没设计好的大杂烩。