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《玩个锤子》不断成长 成为锤子界的霸主!

2022-12-06 16:09:46编辑:jackey
《玩个锤子》游戏其实可以理解为,一群有皮肤的班尼特福迪们之间生存的战争,保证自己站稳的同时还要把对手给扒拉下去,可以说是很好的实现了“我上不去你也别想上去”这件事。

《玩个锤子》是一款超富有挑战性的的像素IO类手游,游戏内容如同名字一样,就是玩个锤子,通过疯狂的抡大锤来把别人推或者挤出地图来击杀别人。

游戏采用了像素画风,不知道开发者是不是从《Getting Over It with Bennett Foddy》(掘地求升)那里得到的灵感,但是这操作模式确实和掘地求升这款经典的游戏一致,通过这种操作模式添加了竞技的玩法,创造了一款新游戏。

这种操作模式最令人感叹的就是它的操作手感,这种操作模式真正的玩起来十分的困难,但是运用在这款游戏上感觉比《掘地求升》的操作手感差了很多,而且跳跃并没有很精准,游戏中还设定了人物和锤子的皮肤可供购买选择。背景音乐很轻快,遗憾的是这款游戏没有联机模式,不是人人竞技,而是人机竞技,这让游戏失去了一份色彩。

游戏其实可以理解为,一群有皮肤的班尼特福迪们之间生存的战争,保证自己站稳的同时还要把对手给扒拉下去,可以说是很好的实现了“我上不去你也别想上去”这件事。

《掘地求升》大受欢迎和其优秀的地图架构脱不开关系,地图元素丰富不说,挑战性与刺激性也是非常的强。目前《玩个锤子》的地图还是有些简陋了,也没有是什么复杂的组合。

另一方面,对战内容缺乏,人物本来行为方式就单一,地图也缺乏足够好的设计,这也就让对战很快就会出现乏味感。在优化地图的同时,我个人认为或许可以在对战中加入道具,为皮肤加入有些奇妙的属性,增加对战中的可能性。

游戏改进建议:

1.机器人AI让人无语,辛辛苦苦打了500多分,掉坑里本来想爬上去,那些机器人简直自杀式袭击。一个一个往下跳。简直无语了。

2.不明白为什么单机游戏还要联网。我打了30分钟没碰见一个像真人的,全是转的飞快,一直转。

3.击杀判断机制有问题,感觉现在的机制是分数算给死前最后一个碰到的那个人。但是有更多时候一下弄下去俩仨人,他们有互相接触,结果一分没有。

4.游戏玩法在手游中比较新颖,搭嘎模式太单一而且只有两条命,应该弄无限复活单游戏有时间限制。

5.游戏里面的广告实在太多了,大多都是三十秒的,而且无法跳过,这对于手残玩家来说简直是噩梦,游戏五分钟广告两小时。

6.地图有点单调,希望可以做大一点,机关和阱可以加大力度的搞,会更有意思。

总结:

《玩个锤子》游戏总体而言是新颖的,不卡顿,操作性强,值得一试。

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