“必胜,登龙剑!”对于看《神龙大侠》《光能信使》《数码宝贝》长大的80后和90后朋友们,相信大家都或多或少的喊过用树枝模仿小渡的著名场景。
《神龙斗士》(现翻译为《魔神英雄传》)这个热血的孩子被供应给歌剧,可以说是一代人的童年,英俊多变的龙神魔神,偏执狡猾的各级创杰山领导,从冷漠到热血的无情爱情。找回“心”的主角小渡,也许,这部以“打怪升级”为重点的日漫作品,天生就有把人变成游戏的潜质。那么,20年后,《魔神英雄传》手游能否唤醒刻在DNA深处的中二之魂?
话不多说,先去干货。作为一款漫变到IP的手游,要评价《魔神英雄传》的好坏,自然要从它的还原程度来看这款游戏的故事叙事、技能动画、玩法内容,以及它是否能让人瞬间想起自己放学后的童年。
在一些关卡剧情的推进上,采用漫画式的断片叙事模式,将动画的关键章节单独拿出来作为彩虹秘境、星际堡垒、龙神审判、记忆之旅等冒险游戏的主角;
如果你小时候追过热血漫画《魔神英雄传》,现在这个换成《魔神英雄传》的手游绝对适合你利用碎片化的时间去寻找当年的美好回忆。
如果在原动画的基础上恢复《魔神英雄传》,这款手游可以获得6分左右的及格分,多愁善感的粉丝可以接受。然后,创新有趣的回合制游戏是另一个加分项,它把智斗的乐趣带到了大家的闯创界山的冒险之旅中。
《魔神英雄传》的核心游戏是市场上常见的回合制战斗。玩家最多可以派五个魔神上场,在最多八个能量棒的支持下,可以适当分配魔神,的射击顺序和技能释放,从而击败敌人的阵容。
在魔神属性的克制方面,《魔神英雄传》也采用了更为常规的基本四属性魔神互相克制,幻想魔神独立无任何克制,不克制其他魔神系统,可视为回合制手游的套路设定。让人眼前一亮的主要是这款手游的原星盘系统可以根据战斗的进展对各种魔神应用不同的强化BUFF,然后和魔神的技能产生联动。
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玩家可以在战斗前调整和更换星盘的主BUFF效果,在战斗中可以选择多次更换星盘缓冲,从而在关键时刻为主力魔神叠加最强的战斗缓冲。
此外,魔神和魔神之间的战斗使得球员在战斗前需要考虑相应的阵容。或者重点加强主力魔神,的技能伤害或者利用部分链接效果加强队伍的整体速度和攻击力,削弱敌人的各种能力值。
即使你对串口系统没有太多的研究,战斗结束后你依然可以清楚的看到魔神触发的串口效应。在战斗前,我们还可以为魔神匹配各种飞行员,在提高阵容整体实力的同时,可以触发飞行员独特的耐力效果,大大提高指定魔神的主动和被动能力。
总的来说,《魔神英雄传》比起现在市场上强调“自动战斗和挂机体验”的回合制手游,可以给玩家很大的“微操作”空间,让战术游戏再次成为回合制游戏的核心阵地。玩家需要一路开着龙神过关,除了肝度,还需要静下心来研究游戏的特色系统。
如果《魔神英雄传》能够牢牢把握原IP的还原和回合制游戏玩法的创新,再加上适合手游玩家游戏节奏的培养体系,那么它将成为原党的最佳选择。
可惜的是,在游戏的整体开发体系中,出现了“头重脚轻,主次不分”的错误,导致成品质量稍有可惜。
培养一个魔神,球员必须经过四个固定的培养步骤:升级、晋升、天赋和觉醒。他们还必须为其收集一个核心的虹玉和九枚下属虹玉,以全面提升魔神的属性,激活虹玉套装带来的技能和特效。虽然这些培养体系的出现确实为热爱《魔神英雄传》的玩家尝试不同流派、不同阵容提供了很大的操作空间,但也对玩家的肝脏提出了很大的挑战。
每个人都需要分配体力去扫荡和突破普通副本、精英副本、虹玉副本,清除公会狩猎、贪婪洞穴、星际堡垒等日常任务,甚至定期去商城的勇者体验和“采菜”。
根据作者的亲身经历,如果你全身心的投入到《魔神英雄传》 PVP列表中,需要投入大量的时间和精力,但如果只是怀旧和体验游戏,就要仔细分配日常任务的顺序,避免可能出现的干扰。
从游戏各方面来看,《魔神英雄传》在还原感情、创新玩法方面做得不错,但在角色开发体系上还有待优化和完善。
诚然,即使游戏开发设置需要优化打磨,作为《魔神英雄传》手游核心的“动画还原”已经让作者满足了“神龙小子”。从粉丝和玩家的角度来看,《魔神英雄传》达到了作者个人对游戏的预期,值得一玩。