你一定想不到,《Among us》是一款发行于2018年的游戏,在当时还处在无人问津默默无闻的尴尬境地。意外的是,两年后它又莫名其妙地火起来了,从今年六月到现在,热度依旧还在。究竟这是一款怎样的游戏呢?用一句话来概括的话,那就是太空版狼人杀。
从玩家的心理角度分析,我们也可以这么来理解游戏规则:虽然我们在同一个空间里想要通过完成任务脱离险境,但是在我们之间有内鬼出现,它并不是我们的人,目的是杀死身边所有的人。而我从一开始就在认真观察身边的各位朋友,那些只顾着做任务的很明显就是自己人,但是行动中瞻前顾后的,有一半的几率是内鬼。特别是蓝色的贼头贼脑的家伙,肯定就是内鬼,小伙伴们,我们一起投它!结果就是当我们投票把蓝色的家伙扔出飞船后,屏幕显示的是他居然不是内鬼!见鬼,真相让人难以接受。
游戏人数要求最少4人,上限为10人,因此对孤狼来说并不友好。游戏分为两个群体,一方是内鬼可以杀死其他玩家,一方是找出内鬼的船员们。正常的船员只要在飞船内完成相应的任务,并且任务的进度条满了以后便取得胜利,内鬼失败。
《Among us》就是在这样的一个场景里进行着游戏,游戏人数要求最少4人,上限为10人,因此对孤狼来说并不友好。其中内鬼玩家1至3个,剩下的则扮演工程师角色。与狼人杀比起来,《Among us》游戏里的角色简化了不少,总共只有两拨人,内鬼与好人,因此称为简易版的狼人杀也合情合理。工程师的主要任务就是维修各种各样的设备,齐心协力完成任务就能获取胜利。内鬼则要想办法混入其中并清除异己。
表面上看好像工程师的处境很被动,实则不然。在案发现场的玩家们都可以进行全员讨论,分析出嫌疑最大的那位并投票把他直接投死。不过对于那些在认真做任务的玩家来说,突如其来的讨论会就会打乱所有的思绪,因为你并不清楚案发现场发生了什么,其实讨论也说不出什么所以然,这个情况下,就很容易被其他立场坚定的玩家带节奏了,这种就是所谓的从众心理。而无辜的工程师被跳内鬼更是百口莫辩,自己在认真做任务咱们就成了内鬼了?在拿不出有力证据的情况下,基本无法为自己辩驳。
这样的游戏机制对路人玩家很不友好,很多时候都是被强制投票出局。另外游戏还存在着开挂现象,而并没有相应的惩罚机制,因此路人玩家的游戏环境充满了憋屈,互相责骂而强退游戏的事情也时常发生。
其实《Among us》更偏向一款派对游戏,而不是严谨的策略游戏,因此很适合与朋友们一起玩,这样游戏的体验感也会得以提升。由于游戏目前暂时不支持中文,因此与朋友一起开语音并不会影响游戏,但如果你是路人的话就会与其他玩家之间存在语音障碍,更无法从对方的语气来判断谁是内鬼。
与好友一起开局,由于你们都很了解彼此,伪装起来也得心应手,不到最后一刻,你可能都发现不了身边的究竟是最佳拍档还是最佳损友,好友之间的闹剧也会更加激烈,但并不会丝毫影响彼此的情感。不管是内鬼还是工程师,在游戏过程中都要去思考如何能在游戏过程中取得比较大的优势,遇到突然事件还要有紧急的应对能力。这样开黑时,对抗性更强,游戏也会变得更加好玩。
不可否认,《Among us》游戏与狼人杀有异曲同工之处,但显然本作的设计上更加简单明了,很多玩家都是抱着跃跃欲试的态度来玩,结果就入了坑。游戏玩法虽易懂,但与人斗的乐趣是源源不断的,因此游戏的可玩性就变得很高。唯一的遗憾来自于语音的问题,或是大家更喜欢狼人杀复杂一点的角色和模式,这款游戏并不是很受中国玩家的喜爱。