相信每个人对恐惧都有不同的理解,那么在一款恐怖游戏中什么能让你感到心惊胆战?在我看来,人类对未知事物的恐惧才是最让人上头的情绪。《失忆症:重生》就是这么一部让人无法抗拒却又被吓的胆寒的游戏,开发者很善于制造恐怖的氛围,黑暗就是人们心底挥之不去的恐惧。可以说这是近年来恐怖游戏题材中最具代表性的一部作品。
《失忆症:重生》中,玩家扮演的角色是一个名叫塔西的女子,她与丈夫经历飞机失事后飞机坠落到沙漠中。但是马上塔西的记忆就会开始遗失并错乱,只能通过零星的日志碎片和闪回去把丢失的记忆找寻回来。在此中间,女主角会一直深陷在黑暗中寻找线索,直到收集到足够的信息我们才能了解这故事背后的真相。
游戏的叙事节奏十分紧凑,在玩家解开谜题之后,又会被引到下一个剧情环节中,给人一种跌但起伏意犹未尽之意。《失忆症:重生》用很多语言来对主角的心理和情绪上进行描写,这样也更加加深了玩家的代入感、沉浸感,你会时常觉得塔西就是你,你就是塔西。
游戏的核心机制是光与黑暗的对抗,因此也带给人极具压抑、令人窒息的氛围。主角所经历的危险正是黑暗本身,当她在黑暗的环境中待久了,便会有未知的恐惧把她拖向深渊。而更令人绝望的是,对抗黑暗的两种道具火柴和油灯都是易耗品,如果使用过于频繁接下来的处境将更加艰难。
与被怪物追赶或是一惊一乍的剧情相比,这种安静的无声的黑暗恐惧更加可怕,被黑暗追逐,你要马不停蹄地去收集一些光亮。那些散落在角落的火柴和油灯燃料是你唯一的希望,在黑暗狭窄的密室,只要能寻得点点星光,就会让我们不安的情绪得到暂时的平复。但也仅仅是暂时缓解,下一步伸手不见五指的黑暗又再次来临,害怕和紧张又一瞬间降临。
好在游戏设置了死亡机制,它能让玩家不用一直体验到被拖入黑暗深渊的恐惧和挫败感。当角色死亡后,会在另一个混乱的角落再次苏醒,玩家无需再从头体验一次之前的那些流程。这也说明了主角身上有一种捉摸不透的邪恶力量,让她在黑暗中成为一个危险的存在。此外,谜题也设置的很细致,还有特别的互动方式让游戏的可玩性得以保障。
游戏中有个让人记忆犹新的谜题,就是塔西为了逃离废弃的军事基地,她需要想办法用基地的坦克车来炸毁大门,但难题是找不到炮弹。解决的办法就是要找到基地中制作炮弹的材料,再加上烧炼的工具来制作出完整的炮弹。游戏很好地把一个明确的主线任务分解成每个小环节,而不是纯粹为了解谜而解谜。
《失忆症:重生》在解谜思路上会尽可能减少对玩家的引导,多鼓励玩家通过观察周围环境来发现谜底,在遇到一些机关需要互动时,还会让玩家去模拟其动作。比如开关门时要按住鼠标向前或向后拉,在转动水阀的时候,鼠标就要划成一道圆弧,给人的沉浸感也愈发强烈。
虽然游戏的整体表现相当出色,但还是有某部分环节让人觉得枯燥乏味。也许开发团队想给玩家更多样化的体验,还设置了常见的追逐战、躲藏战,但相对于恐怖氛围的营造和解谜的设计,这些明显平庸很多。作为开放式的多结局,只是在某个节点设置一个选择来创造不同结局,对玩家来说并没有开始重新再来一遍的欲望。另外,目前还不支持中文,因此对英语水平差的玩家来说,这也是一道难以逾越的门槛,毕竟游戏还是以剧情为主要内容。
总之,《失忆症:重生》凭借令人毛骨悚然的恐怖氛围、优秀的谜题设计和独特的互动方式,让我体验到了一次惊心动魄的有趣冒险。虽然一些传统的设计让它的一些桥段显得平庸,故事也并没有给我留下深刻的印象,但还是玩的津津有味,游戏结束后的恐惧紧张感还一直挥之不去。如果你胆子很大又很喜欢恐怖游戏,那么这部游戏值得你一试。