量子奇点具有基本的深渊玩法,共20层,根据层数、伤害与速度排名。
新深渊主要增加了两种新机制
闪避能量:通过闪避积攒,释放时造成伤害并使怪物获得易伤效果
新敌人:灵魂链接属性、量子敌人、霸体敌人等
优点:
增伤效果变态,割草更爽
不用跑图、捡垃圾和互相迫害
同分情况几乎不会出现
缺点:
跳层麻烦,更费时间
新敌人太皮,喜欢乱跑,绑定聚怪角色
部分敌人难打,如螃蟹,双温蒂
优势角色:
律化娜、希儿(物理)
月魂、冰卡(冰伤)
玫瑰、真红(火伤)
月轮、影铁(雷伤)
量子奇点的特性机制
如果说迪拉克之海是特异化的老深渊,那么量子奇点就是特异化的迪拉克之海。乍看两者有很多相似之处,但实际又有很大区别。
① 计分机制:
迪拉克之海中,打不过一组敌人(比如血缘),会增加一定完成度,但无法获得该组积分。可惜的是,迪拉克之海中的完成度没什么用。而量子奇点就不同了,这里的完成度对应着相应的分数,分数阶级更加细化。
根据完成度增加分数
这就意味着:在都不能打通的情况下,别人比你强上一点(比你多打一波血缘),排名也会比你高。更公平的机制下,实质是增加了肝度。可能没法摸鱼保级了。
② BUFF机制:
区别一:
迪拉克有着增益性BUFF,也有削弱性BUFF(比如潮湿天气下,增加雷伤,减物伤)
量子奇点中只有增益性BUFF
量子奇点的增益性BUFF
区别二:
迪拉克之海中的BUFF是固有属性,全程生效。
量子奇点中的BUFF需要通过极限闪避积攒“闪避能量”来触发;增益的持续时间有限,但足够爆发;增益幅度非常大,“受到的物理伤害增加70%”了解一下。
区别三:
迪拉克之海中的BUFF就是BUFF。
量子奇点中的BUFF是释放“闪避能量”后的附加属性,“闪避能量”自身也有着极高伤害。具体的伤害与释放角色(其伤害加成)有关,目前正式服红莲中,满启动炎八在释放火焰爆炸后,能造成约30W的火焰伤害。
“闪避能量”可以说是量子奇点最最最特别的地方,其对战斗的提升非常大,可惜需要“极限闪避”这一硬性条件获取。一定程度上削弱了无脑控制流,但大幅提高了操作收益。
点击可释放闪避能量
③ 敌人种类:
区别一:
量子奇点中不再是“血缘”而是“灵魂连接”,怪物共享血量,这意味着AOE能力强的角色优势会非常大。另一方面,机制上“灵魂连接”不会造成伤害丢失;而“血缘”中,假死怪的无敌状态则有着伤害丢失的情况。所以“灵魂连接”相对来说是比“血缘”简单的。
灵魂链接敌人
区别二:
都有群聚强敌。迪拉克之海中击败一个敌人就会刷新一个敌人。
量子奇点中不会刷新,必须击败该轮的全部敌人,才会刷新下一波敌人(类似于老深渊)。
区别三:
“BOSS RUSH”。这是量子奇点独有的新模式,类似于迪拉克中的“孤胆勇士”×N。
但也有所不同:1、没有了恶心的“腐化”BUFF,就打一个来说会简单。2、存在属性跨度,单属性(除量子)队可能较难应对。3、真的会出现BOSS,如:温蒂
区别四:会出现新的敌人,包括但不限于:带有“免疫”、“霸体”词缀的强力敌人;独特的量子属性敌人。
量子奇点的奖励机制
相对于迪拉克之海,量子奇点更强调玩家的操作水平(9S装备碾压可以无视),在一定程度上,可以靠操作弥补装备的不足(原先也能弥补但不明显,这个是实质的伤害提升)
水晶等奖励与迪拉克之海相同。
初步攻略
扛把子输出角色:
女王、希儿(对应物理增强),强力AOE物理输出;
月轮、影铁(对应雷电增强),强力AOE雷电输出,且月轮的闪避机制非常契合量子奇点;
月魂、冰卡(对应冰冻增强),强力AOE冰冻输出,且冰箱、冰卡的闪避机制非常契合量子奇 点;
玫瑰、真红(对应火焰增强),玫瑰有着强力单体火焰输出,而真红则有着优秀的AOE火焰输出。
元素队通用辅助:炽翎、彗星驱动。炽翎闪穿能轻松地积攒“闪避能量”
物理队通用辅助:圣女、神恩。圣女、神恩闪避均能轻松地积攒“闪避能量”
队伍推荐搭配:
依靠圣女、女王闪避来叠加“闪避能量”,并在能量叠满时开大爆发。目前深渊难度不算特别高,在装备较好的情况下,雪地可替换为神恩以获得更多加伤。
除山吹外均能轻松叠加“闪避能量”,10秒的BUFF也足够月轮爆发
除山吹外均能轻松叠加“闪避能量”,10秒的BUFF也足够冰卡爆发
依靠炽翎叠加“闪避能量”,主要用于针对单体敌人
上述阵容怎么看起来和老阵容没啥区别?
没错,就是没有太大区别。虽然量子奇点中需要极限闪避,但这并不能改变已经成型的阵容组合;或者说是目前还没有非常适用于量子奇点的阵容搭配(毕竟没有角色可以疯狂极限闪避)。
与之不同的就是要尽量多蹭极限闪避,比如使用女王时,不再是边缘输出,而是要贴近敌人从而蹭闪。虽然危险程度高了,但相对的收益(闪避能量的增益)也很高。
特殊的:佐罗两件套,可以主动触发极限闪避。在使用物理角色,如:幻海梦蝶时,携带佐罗两件套会有着非常不错的效果。