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部落冲突箭塔和电磁塔对比玩法攻略

2022-03-14编辑:jackey

一、有关箭塔和电磁塔的输出伤害能力

防御建筑输出伤害的数值能够作为权衡其防御能力的一部分标准。然后问题就来了,现在,12级大本营升级以后,箭塔的最高等级为17级,而电塔的最高等级为10级;怎么样定量的去比较其输出伤害呢?再说,输出伤害又细分为每次输出伤害和每秒伤害,用哪个作为比较参考才越发符合实际呢?

(1)有关箭塔和电塔等级匹配的表明(假定)

大本营一级时,就能创建箭塔开展防御,而大本营升到七级时候才会解锁电塔,而这时,八级的箭塔也与此同时解锁。因而,我将在七本同时解锁的电塔和箭塔作为统一基准开展剖析,一一对应,如此能够相匹配上在12本同时解锁的17级箭塔和10级的电塔,相对比较科学。

(2)有关用每秒伤害作为数据统计分析的主要参数的表明

每秒伤害指防御建筑在防御的过程对敌人输出的每一秒伤害值,每次伤害指防御建筑每对敌人进行的每一次攻击的伤害值,两者的换算公式为:每次伤害值=每秒伤害值×攻速。从公式中能看出,攻速同样是防御能力的一个重要表现,因而,选择每次伤害值作为数据统计分析的根据,更可以表述防御建筑的防御能力。

前提条件说完看一下图1,图1为不一样级别的箭塔和电塔的每秒攻击统计数据图。该图由为双X轴和Y轴构成,底端的X轴示意箭塔的级别,最上方部分的X轴示意电磁塔的级别,Y轴示意箭塔和电塔的每秒输出值;图中的红线代表箭塔,黑线代表电磁塔。

不同级别的箭塔和电磁塔的每秒伤害统计数据图

从图中能看出,箭塔的每秒伤害均高于同情况下的电磁塔。

二、有关箭塔和电磁塔的承伤“扛揍”的能力

说白了防御建筑承伤的数值,就是指防御建筑“扛揍”的数值。防御建筑越发的能扛揍,在场上连续输出伤害的时间就越久,防御能力当然也就越厉害。图2描述了同一水平下的箭塔和电磁塔的最大生命值的增长趋势。

同一水平下的箭塔和电磁塔的最大生命值

该图同样由为双X轴和Y轴构成,底端的X轴示意箭塔的级别,最上方部分的X轴示意电磁塔的级别,Y轴示意箭塔和电塔的最大生命值;图中的红线代表电磁塔,黑线代表箭塔。

从图中能看出,箭塔的最大生命值均大于同一水平下的电磁塔,说明箭塔在防御战中比电磁塔更加的持久。

三、有关箭塔和电磁塔的建造时间

建造时间怎么和防御能力扯上关系了呢?肯定有很多玩家觉得这很疑问。所以来换一个思路讲解,会让大家更容易去理解。建造建筑的意义是为了防御,建造的时间越短,便会越早的被投放进入到防御战当中,及相同时间内对比可以建造多少建筑来加强防御,也能凸显出建造时间对防御能力的影响力,尽管这一个影响力大概没前2个(输出伤害和抗揍能力)的明显,但从客观的角度上来说还是有一定的决定性的。老规矩还是先上图来了解吧,图3描述了箭塔和电磁塔升级建造建筑等级的时间。

箭塔和电塔的升级建造建筑等级的时间

该图由也为双X轴和Y轴构成,底端的X轴示意箭塔的级别,最上方部分的X轴示意电磁塔的级别,Y轴示意箭塔和电磁塔的建造升级时间,单位为小时;图中的红线代表电磁塔,黑线代表箭塔。

从图中能看出,箭塔的建造升级时间和同一水平下的电磁塔的建造时间基本持平,没明显的快慢之分,因此建造时间对两者防御能力的作用区分没有太大的作用。但就是因为建造升级时间差别不大,在同一时间内建造升级的防御建筑之中,箭塔的攻击力和最大生命值都比电磁塔的高,所以建设箭塔的相对性价比都比建设电磁塔的要高。

最终,经过比较箭塔和电磁塔的输出伤害能力、承伤能力和建造升级时间这三方面的能力值,就能证明开篇所说的理论观点了,即箭塔的防御能力好于电磁塔。所以在强化自己部落的时,比起先升级电磁塔,我们更应该先升级箭塔来提高自己部落的防御能力来保护自己好不容易攒起来的资源。

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