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文明7什么是危机政策 危机政策介绍

2025-02-11 17:18:56来源:玩一玩游戏网编辑:春夏

《文明7》危机政策是7代新增机制,危机事件在远古和探索时代尾声随机出现,古典时代有叛乱、入侵、瘟疫等危机。每个危机事件有独特政策,政策利弊共存,需权衡利弊,如入侵危机纳贡政策、革命危机贫困贵族政策等。

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文明7危机政策介绍如下:

一、危机政策的触发时机

危机事件会在远古时代和探索时代接近尾声时出现,游戏开始时危机随机,玩家需提前做好应对准备。

二、应对危机的必要性

若想减轻危机对帝国的潜在损害,就必须考虑相应政策,否则可能面临厄运和毁灭。

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三、危机事件的分布情况

目前游戏中共有六种危机事件,远古时代和探索时代各有三种,现代时代则无危机事件。

四、古典时代危机详情:

1、叛乱

当民众不满情绪达到极点,各个定居点会爆发公开叛乱,企图推翻政权,需重视民众需求,及时安抚。

2、入侵

类似前作“野蛮人大举入侵”,众多独立势力涌入领土,即便消灭其部队,营地仍可能在几个回合后重现,要加强军事防御。

3、瘟疫

远古时代的瘟疫难以应对,当时医学几乎无突破,需提前布局医疗设施,减少损失。

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五、危机政策的具体解释

1、政策特点

在《文明7》中,每一个危机事件都有其独特的一套危机政策。一些政策可能会产生积极效果,但负面影响往往更为显著。因为危机政策旨在遏制或减轻当前灾难的危害,而非彻底消除它们。

2、利弊权衡

在不断填充可用政策槽位时,玩家必须权衡每个选项的利弊。

3、政策举例:

入侵危机的纳贡政策:对于作为宗主国的每个城邦,该政策会扣除10枚金币。若大多数独立势力怀有敌意,且并非任何城邦的宗主国,那么这项政策无影响。

革命危机的贫困贵族政策:此政策会使所有单位的维护费增加1枚金币。若在与AI邻居进行轻松休闲的游戏,军队中单位数量少,受此影响就较小。

瘟疫危机(探索时代)的体液学说政策:当医师单位在设有医院的地块上治疗感染者时,该政策会给予科学值奖励。若已在定居点建造了医院,这是短期内提升科学值的好方法。

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