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明日方舟相见欢关卡机制介绍 饮啄与无畏机制详解

2025-01-23 21:21:12来源:玩一玩游戏网编辑:lullabye

饮啄与无畏是明日方舟本次新年活动的核心机制敌人,饮啄和无谓会自行移动向各自阵营的火灶,并在靠近时被火灶吸收、为火灶回复1点技力它们均无法被阻挡,需要一定次数伤害才能击倒,并在被击倒后生成对方。

明日方舟相见欢关卡机制介绍 饮啄与无畏机制详解

相见欢饮啄与无畏机制详解如下:

明日方舟相见欢关卡机制介绍 饮啄与无畏机制详解

本次活动的核心机制敌人。它们均无法被阻挡,需要一定次数伤害才能击倒,并在被击倒后生成对方——这使它们成为了类似拉特兰“冰淇淋机”的“可被敌我双方争夺”的单位。

饮啄和无谓会自行移动向各自阵营的火灶——我方的金色火灶和敌方的黑色废弃火灶,并在靠近时被火灶吸收、为火灶回复1点技力。我方火灶技力满(10点)时可手动开启技能召唤“人间烟火”对沿途敌人造成真实伤害,能够有效清理数量较多的杂兵、应对高双抗/减伤敌人。而敌方废弃火灶技力满(10点)时会自动召唤“饮露餐风”对沿途我方造成真实伤害,能够重创我方单位,较脆弱的高台单位还可能直接被撞死。这两条龙的伤害都能覆盖临近格,因此一旦启动,大半个地图都会被它们波及。因此,争夺为火灶充能的饮啄和无谓是需要关注的重点事项。

处理无谓的方式与处理那些在将进酒首次登场的化物本体的方式基本一致——使用速射手、投掷手(ew:没错就是我)、驭械术师等高频伤害对付它,另外如一技能伊桑和阿斯卡纶等的dot也会是不错的选择。

保护饮啄的方式则主要是隔开或消灭那些会争夺它们的敌人——敌人通常以只索敌饮啄的能力进行争夺,因此我方嘲讽并没有什么用。如果条件允许,尽量在我方阵线范围内,靠近我方火灶的位置生成饮啄。

有些时候饮啄并不多,因此当我方火灶就绪时,也需要根据场上的局势决定是否召唤“人间烟火”。据prts的介绍,“人间烟火”甚至能撞掉“饮露餐风”。当大量敌人在场、我方阵线面临溃败时,“人间烟火”会成为反败为胜的底牌。

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