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维多利亚3控制台代码大全 控制台秘籍代码汇总

2024-10-12 14:26:28编辑:Reset

《维多利亚3》控制台部分命令可以大大缓解游戏后期数据冗杂造成的卡顿等情况,MOD制作者也可参照相关查找数据代码制作修改器或MOD,本次带来维多利亚3控制台代码大全,激活作弊必须在调试模式下进行,在steam右键属性中,贴入"-debug_mode"指令即可启动,annex (country tag):使用此命令可以合并一个选定的国家,annex_all:使用此命令可以合并所有国家,更多指令代码可阅读下文查看。

维多利亚3控制台代码大全 控制台秘籍代码汇总

维多利亚3控制台代码大全

一、控制台启动

如果你想访问《维多利亚3》作弊,你需要打开游戏中的命令控制台。要打开命令控制台,请按键盘上的~键。

要在 Victoria 3 中激活作弊,你必须处于调试模式。

为此,您可以添加以下控制台命令来启动游戏选项: "-debug_mode"。

您可以通过在 Steam 游戏图标上”右键“打开”属性“,复制/粘贴命令来添加启动选项,如下图所示:

维多利亚3控制台代码大全 控制台秘籍代码汇总

在调试模式下启动 Victoria 3 的另一个选项是通过游戏的官方启动器。

在启动器中,打开游戏设置和选择“在调试模式下打开游戏”以调试模式启动《维多利亚3》并激活作弊。

你可以在游戏的启动程序中找到如下所示的选项:

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二、作弊和控制台命令大全

一旦作弊在 Victoria 3 中被激活,你就可以使用它们通过使用“~”键打开命令控制台。控制台打开后,复制或键入下面显示的命令,并按 Enter 键激活它们。这是目前所知的所有命令。

annex (country tag):使用此命令可以合并一个选定的国家。

annex_all:使用此命令可以合并所有国家。

create_pop_history:该命令将在 debug.log 中创建一个转储文件,该文件将包含完整的pop历史记录。

change_law (法律) (国家):使用此命令会改变一个国家的法律。

add_war_support (国家) (在此填写数额):增加对某个国家的战争支持。

Version:显示游戏版本。

add_ideology (目标群体)(添加意识形态):给给定的IG添加一个意识形态。

screenshot:强制游戏截图。

维多利亚3控制台代码大全 控制台秘籍代码汇总

set_pollution_level state region (在此处填写数量):将污染级别设置为所选的数量。

add_approval (利益集团) (在此处填写数量):增加某个利益集团的支持率。

add_clout (利益集团) (在此处填写数量):添加对某个利益集团的影响力评级。

add_loyalists (文化) (在此处填写数量):为你的国家增加一定数量的效忠者。

add_radicals (文化) (在此处填写数量):给你的国家增加了一定数量的激进人口。

add_relations (国家) (在此处填写数量):添加与某个国家的关系。

yesmen:让AI同意玩家国家提出的所有建议和提议。

cthulhu:有趣的小复活节彩蛋将使克苏鲁圣咏文本出现时,输入到控制台。

vsync:使用此命令将切换主交换链vsync。

validate_pops:该命令将确保所有填充都具有有效的参数,否则会将它们出现在错误日志中。

time:在控制台中显示时间。

textureviewer:允许您查看纹理。

texturelist:显示纹理列表。

维多利亚3控制台代码大全 控制台秘籍代码汇总

重点来了:

如何修复《维多利亚3》的一般错误。

tag (国家):如果你把国家的标签放在标签命令之后,它允许你作为一个国家来玩。

skip_migration:使用此命令切换迁移跳过。

Settings:使用此命令打开设置GUI。

update_distribution (区域 id):这个命令将更新指定州总部区域的驻军单位分布。

update_employment:使用此命令将在指定状态的建筑物之间转移员工。

validate_employment:使用这个命令显示出各州的失业率。

validate_income:使用这个命令将显示出有收入赤字的国家。

treatyport (state):使用这个命令可以给玩家一个特定州的条约港口。

switchlanguage (language):使用这个命令可以改变游戏的语言。

popstat:显示总活跃人口。

help:为用户提供命令列表。

enable_ai:在游戏中启用人工智能。

Adjacencies.Rebuild:此命令重建相邻关系。

Application.ChangeResolution:这个命令通过控制台改变游戏的分辨率。

disable_ai:在游戏中禁用人工智能。

research (technology key):这个命令给你的国家指定的技术。

set_devastation_level (state) (place amount here):这个命令允许玩家设定特定区域的毁灭等级。

wagerate (building) (rate):使用此命令将建筑物的工资更改为新选择的工资率。

province borders (true or false):启用或禁用省边界。

portrait editor:启用游戏的肖像编辑器。

nosecession:在维多利亚3中禁用分离。

norevolution:在Victoria 3中禁用重选。

own (province or state region tag) (country):使一个省或州区域归特定国家所有。

Kill_character (角色名):杀死选定的角色。

money (数额):增加玩家的金钱。

Ingore_gorvernment_support:允许忽略政府支持。

Observe:切换维多利亚3号的观察模式。

changestatepop (州 id) (人口比例):修改指定州的人口类型比例。

Tag:在控制台中提供国家标签。

skip_migration:切换作弊模式 skip_migration。

show_goals:在控制台中显示人工智能目标。

date (日期格式为 yyyy.mm.dd.hh):更改当前日期。

MapObjects.Debug:显示地图对象调试信息。

MapObjects.GenerateGameLocators (type) (filename) (optional):为游戏的地图对象生成定位器。

MapObjects.Painter.AddPosition:将地图信息放在光标下。

ai.debug (tag):转存该国家的调试信息。

ai.goal (tag] (goal type):检查人工智能目标。

ai_evaluate_building (building key) (state region key):显示所选状态和建筑类型的AI调试数据。

ai_evaluate_interest (strategic region key):显示选定战略区域的AI调试数据。

ai_evaluate_production_method (building key) (pm key) (state region key):显示建筑类型状态中所选生产方法的AI调试数据。

ai_evaluate_trade_route (<goods key) (country tag):显示选定货物和国家贸易伙伴的AI调试数据。

swapchain.buffers:使用此命令将设置交换链缓冲区。

3dstats:使用此命令切换3D统计。

3dstats 3dstats.EnableGfxZoneStats:使用此命令切换 3D Gfx 区域统计。

Camera.Load:加载摄像机位置。

Camera.Save:保存摄像机位置。

Browser.OpenURL (URL):使用此命令将在您的电脑上打开一个带有所提供URL的浏览器。

Camera Debug:使用此命令将打印出摄像机调试信息。

tweak:产生一个调整图形用户界面。

crash:崩溃游戏。

GUI.ClearWidgets:清除虚拟小部件。

GUI.CreateDockable (File name) (Widget name) (Dockable id. If doesn't exist, it will be registered):创建虚拟可停靠小部件。

GUI.CreateWidget:创建虚拟小部件。

GenerateCoastalRegionNavalExits

Graphics.CapFramerate

Graphics.DumpMemoryInformation

create_ai [self/all/tag]:为一个或多个国家创造人工智能。

create_building_history:创建符合游戏历史的。世界上所有建筑的txt文件。

create_country (country definition) (country type) (culture) (state id):创建一个国家。

create_political_movement (law type key)

create_pop_history:在debug.log中创建包含完整pop历史记录的转储。

tools.skins:打开皮肤编辑器。

Dockables.SaveUserLayout:将当前布局作为用户布局保存到磁盘,可以选择使用新名称。

Dockables.ShowLayout (Dockable layout name):显示现有(用户)布局,并隐藏当前布局。

Dockables.ShowManager:显示可停靠布局管理器。

GUI.AnimationTimeline.LogStats:将GUI动画时间轴系统的统计数据转储到调试日志中。

audio.cpu_info:显示当前的cpu使用率。

audio.list_events:列出音频事件。

audio.play_event (audio event):播放音频事件。

create_state_region_data:创建一个游戏数据库兼容。txt文件的所有国家地区和他们的省份/资源=。

data_types_explorer:打开可停靠的数据类型资源管理器。

data_wrappers_stats [Filter]:显示有关数据包装的统计信息。

create_state_region_data:使用这个命令创建游戏数据库兼容。txt文件的所有国家地区的世界各地。

validate_hubs:工作正在进行中。

validate_naval_exits:工作正在进行中。

testobjective (subgoal key):允许玩家测试目标。

spawnnotification (notificationtype):使用该命令将产生一个通知。

spawnline:在游戏中的2个位置之间产生指定的线。

spawnentity_at:在XY位置生成指定的实体。

RandomLog:切换随机日志记录。

RandomLog.Dump:将随机日志数据转储到文件中。

SplineNetwork.SetAssetGenerationMode:设置样条线带和锚点生成的模式。

SplineNetwork.ValidateSplines:验证游戏中样条系统的完整性。

Terrain.Regenerate:重新生成地形位图。

debug_lens_option:切换作弊模式 debug_lens_option。

debugcountrybudgets:创建一个分号分隔的日志文件,其中包含所有国家及其预算的调试信息。

debugemployment:创建并附加一个逗号分隔的日志文件,其中包含有关指定状态ID中雇佣情况的调试信息。

debugmarkets:创建一个分号分隔的日志文件,其中包含所有商品和市场的调试信息。

debugpopconsumption:创建一个分号分隔的日志文件,其中包含关于所有pop使用的调试信息。

Terrain.Save

Threading.TaskThreadCount (The number of task threads):设置或获取任务线程的数量。

TickTask.Graph:打开tick任务的图形视图。

TickTask.List:打开tick任务的图形视图。

spawnentity:在光标位置生成指定的实体。

test event (event's name) (x) (y) (state):使用这个命令允许玩家在特定的坐标或州区域产生一个实体。

Music.Reset:重置音乐系统。

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explorer:显示对象资源管理器窗口。

exportbuildings:用所有建筑类型信息写一个分号分隔的日志文件。

find_unemployed:查找并报告所有失业的类型,可选截止日期。

fix_state_regions:固定州区域。

enable_ai [all/tag]:启用人工智能。

entity_editor:实体编辑器可停靠。

escalate (amount>):增加玩家外交游戏的升级。

event (event name) (country_tag/province_id):执行一个事件。

debugpopwealth:创建一个分号分隔的日志文件,记录所有数据的当前财富状态。

force_oos:让这个客户端在多人游戏中不同步。

generate_province_center_objects:生成一个在每个省中心带有网格的文件。

CrashReporter.DeleteCrashData:删除超过X天的本地故障转储。

CrashReporter.SimulateCrash:模拟崩溃(导致游戏退出)。

Music.StopTrack:停止当前播放的曲目。

PopsFileStorage.Sync:同步 POP 文件存储。

Portrait.ClearCache:清除肖像缓存。强制刷新所有肖像。

Print.EventDebug:打印事件调试统计数据。播放器需要设置Debug。收集统计数据的事件。

callstack:显示调用堆栈。

check_pollution_level (state region tag):显示指定州区域的污染。

check_save:检查保存和加载是否一致。

clearlines:清晰的线条。

disable_retooling:作弊模式禁用_重组。

drawcmdsviewer:绘制Cmds查看器。

dump_data_types:转储注册的数据类型。

dump_ref_lookup_memory_report

debug_mode:切换调试模式。

debugcharacters:创建一个分号分隔的日志文件,其中包含关于所有字符的调试信息。

Debug.Achievements.Unlock (key):解锁成就。

Debug.TextureMode (Name of debug mode):启用纹理模式进行调试。

Dockables.CreateUserLayout (Dockable layout name):使用新名称创建当前布局的新用户布局副本。

Dockables.DeleteUserLayout (Dockable layout name):将布局作为用户布局删除。

Dockables.HideLayout:隐藏任何显示的可停靠布局。

debugstates:写一个分号分隔的日志文件,其中包含关于所有状态的调试信息。

debugterrainweights

debugtheaters:写一个分号分隔的日志文件,其中包含所有地区的调试信息。

deiron:禁用铁人模式。

disable_ai [all/tag]:禁用人工智能

disable_pop_growth:切换作弊模式禁用_弹出_增长。

ModifierNode.Graph:打开tick任务的图形视图。

ModifierNode.List:打开tick任务的图形视图。

Music.PauseFactor:显示或设置音乐系统的当前暂停因子。

Music.PlayTrack (track name):播放指定的曲目。

clearspawnedentities:清除使用spawn entity命令生成的实体。

coa_preview_window:打开纹章预览窗口。

compound_nodeeditor:复合节点编辑器。

conquerall (country tag):将所有敌方省份置于我们的控制之下。

social_addfriend:将朋友添加到好友列表。

social_sendmessage:向聊天室发送消息。

Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput:在本地化输出中包含loc键。

Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput:在本地化输出中仅显示loc键。

Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput:本地化,不要在loc输出中运行数据系统。

Log.ClearAll:清除所有日志。

Log.ClearErrorLog:清除错误日志并重置错误计数。

Map.SavePNG (<map mode>) (<file name>) (<yes/no> Should render flat optional):为特定的地图模式保存地图的png。已知唯一有效的地图模式是国家.

social_joinroom:使用这个命令加入一个有给定内容的聊天室。

social_debuginfo:显示关于社交层的调试信息。

sleep:睡眠指定的秒数。

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三、所有快速作弊模式

游戏中的以下命令是启用快速作弊模块,以加快维多利亚3中某些功能的进度:

fastinstitutions:启用快速制定模式。

fastinterests:启用快速福利模式。

fastenact:启用快速决策模式。

fastmoblize:启用快速移动模式。

fastsearch:启用快速搜索模式。

fastrevoultion:启用快速更新模式。

fastravels:启用快速移动模式。

fasthire:启用快速招募模式。

fastbuild:启用快速建造模式。

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