元气骑士中角色有八个天赋位,其中一个是角色六星被动天赋,剩下七个都是可自选的天赋位,玩家每到特定关卡结束时需要三选一抓天赋,选择合适当前角色和武器的天赋,本攻略收集整理了全部共计47个可选天赋的详细效果介绍,精确到具体数值效果,实际作用对象,触发条件,特殊情况等,可以帮助玩家了解天赋效果,选择最优解天赋。
以下是元气骑士可选天赋大全的内容:
1.精准暴击
精准暴击是元气骑士里的可选天赋之一,其效果是让子弹更准更容易暴击,该天赋对诸多发射子弹的武器生效,绝大多数近战武器不受影响,但某些散射攻击的近战武器可受加成,天赋的种类繁多,效果不同,是可以强化自身、削弱敌人或获得其他特殊增益的被动技能。
2.子弹弹射
子弹弹射是元气骑士里的可选天赋之一,其效果是让子弹拥有弹射效果,通常而言,该天赋效果为我方子弹的弹射次数+1,但是对某些无法弹射的子弹不生效,对于精准机关枪、螺旋冲锋枪、次次次时代冲锋枪和冲锋枪四代,它们在受到该天赋加成后一组子弹会作为一个整体弹射,但其中每一颗子弹都单独计算剩余弹射次数,因此每组子弹可多次弹射。
3.暴击穿透
暴击穿透是元气骑士里的可选天赋之一,其效果是让子弹暴击会穿透敌人,子弹每次暴击时都会额外获得一次穿透敌人的能力,该天赋为游侠6星升级后的被动天赋,如果子弹在击中目标时造成了暴击,则该子弹不会因本次命中而消失,对某些无法穿透的子弹不生效。
4.商店半价
商店半价是元气骑士里的可选天赋之一,其效果是让商店打五折,地牢内的绝大多数金币花费降低,该天赋在守护神殿仅降价10%,在特卖日因子下,对于用宝石购买的天赋球和武器,天赋球的基础售价变为157.5宝石,涨幅变为112.5宝石,武器价格减半。
5.激光加粗
激光加粗是元气骑士里的可选天赋之一,其效果是增加光电类武器宽度,并免疫感电伤害,同时角色不会被附加感电,增加大部分光电类武器的基础子弹大小,能量波和震荡波的半径增加,具体增幅数值各有不同。
6.近战反弹
近战反弹是元气骑士里的可选天赋之一,其效果是让近战武器反弹子弹,近战攻击会反弹敌方的子弹,使其原速折返,并将其转变为我方的金色子弹,伤害不变,该天赋为刺客6星升级后的被动天赋,反弹的子弹通常无法暴击,不受子弹弹射和子弹分裂天赋影响。
7.冷却加快
冷却加快是元气骑士里的可选天赋之一,其效果减少技能冷却时间,角色技能和雕像的冷却速度+25%,在无其他因素时,该天赋可令冷却时间减少20%,在多个因素影响下的冷却计算。
8.练气要诀
练气要诀是元气骑士里的可选天赋之一,其效果是手刀攻击时,消耗能量,释放气功波,角色触发手刀时,若能量充足,消耗2点能量向前方释放一个攻击力为3的小型气功波,气宗发动该效果时无需消耗能量。
9.元素精通
元素精通是元气骑士里的可选天赋之一,其效果是元素效果子弹暴击也造成双倍伤害,加强法杖武器,该天赋为法师6星升级后的被动天赋,拥有两个独立而互不干涉的效果,元素暴击使暴击类型元素暴击的攻击的暴击伤害倍率与物理暴击同步,法杖加强可加成除至尊权杖、魔导师之杖、巨型枫叶外的所有法杖类武器。
10.雕像精通
雕像精通是元气骑士里的可选天赋之一,其效果是雕像能触发两次,能够同时使用两个雕像,若角色使用技能并触发雕像,身上的雕像效果会在间隔0.35秒后再触发一次,角色可同时持有两种不同的雕像效果。
11.攻速加快
攻速加快是元气骑士里的可选天赋之一,其效果是增加攻击速度,该天赋为狂战士6星升级后的被动天赋,通常而言,该天赋效果为使武器的攻速+10%,表现在一些角色上会有特殊效果,如气宗的手刀攻速上限增加1/3,火焰飓风火球旋转速度增加1/3,斗转星移吸附子弹的频率增加1/3等。
12.武器多持
武器多持是元气骑士里的可选天赋之一,其效果是能额外携带一把武器,注意当失去该天赋时,会优先消除角色当前的主手武器位,这会使角色的主手武器脱落,该主手武器脱落时,其配件不会被拆下,另外该天赋还可令养剑葫召唤飞剑数量+1。
13.护甲+1
护甲+1是元气骑士里的可选天赋之一,其效果就是字面意思使角色的护甲上限+1,可以从妙妙花、抓抓乐,神秘商贩,特别神秘的商贩等地方获得,该天赋图标为一个灰色的盾牌,因此被玩家习惯性称为“灰盾”。
14.冰盾
冰盾是元气骑士里的可选天赋之一,其效果免疫冰冻,对敌人的冰冻时间增加,具体表现为敌人的冰冻状态持续时间延长50%,我方角色免疫冰冻状态和溶洞场景坠落的冰锥,我方角色受到冰元素和部分地刺的伤害降低2点,但至少保留1点。
15.火盾
火盾是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为降低爆炸伤害并免疫火焰,对敌人火焰伤害提升,具体是两个复合效果,使敌方角色受到灼烧伤害+2、火圈的伤害+1和我方角色免疫部分火元素伤害、受到的爆炸伤害降低。
16.刺盾
刺盾是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为免疫陷阱,免疫碰撞伤害,是狼人6星升级后的被动天赋,详细效果是免疫地刺陷阱和敌人的碰撞伤害,另外在角色骑乘暴走野猪坐骑时,或持有心志坚毅因子时会拥有该天赋效果。
17.毒盾
毒盾是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为免疫毒气及减速,对敌人中毒伤害提升,是炼金术士6星升级后的被动天赋,天赋分别作用于我方和敌方,我方角色免疫毒圈的伤害、减速带的减速状态、中毒状态、恶臭圈的伤害和疲劳效果,敌方角色受到中毒状态、毒圈的伤害+1。
18.破甲保护
破甲保护是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为护甲被破坏时不受到额外伤害,是骑士6星升级后的被动天赋,俗称“蓝盾”,具体表现为角色受到的单次伤害大于当前护甲值,且护甲不为0时,仅扣除剩余护甲而不会损失生命值,效果非常顶,无敌。
19.破甲冲击
破甲冲击是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为护甲受到攻击时释放冲击波,是圣骑士6星升级后的被动天赋,角色的护甲受到攻击时(即使实际所受伤害为0),会以自身为中心产生一个圆形冲击波,好用的,推荐配合近战反弹天赋使用,冲击波可反弹敌方子弹。
20.散弹增加
散弹增加是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为增加散弹枪的子弹数量,但是实际效果是此天赋能影响到大部分同时发射多枚子弹的武器、技能、雕像等,并不仅局限于霰弹类武器,具体表现就是会使发射子弹数量+2,但也有部分武器为特殊情况。
21.破箱血药
破箱血药是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为打破箱子可能掉落生命药水,箱子掉落能量球的概率提升,这个掉落生命药水的概率约为3%,同时打破箱子后掉落能量球的概率提升2%,对武器箱子所制造的箱子也同样有效。
22.蓄力加快
蓄力加快是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为蓄力武器蓄力加快,是精灵6星升级后的被动天赋,具体数值是蓄力武器蓄力速度加快100%,这里的蓄力武器不仅仅包括攻击时角色头顶会出现蓄力条的武器,很多没有蓄力条的武器、技能效果同样会受到影响,如暗器类的装填速度,持续激光类武器的蓄能增伤速度等。
23.子弹减速
子弹减速是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为降低敌人子弹速度,拾起金币能量球范围提升,是死灵法师6星升级后的被动天赋,具体为两个独立的效果,敌方子弹的速度降低20%和角色吸收金币、能量球、灵魂等物品的半径由5格扩大为13格。
24.破甲修复
破甲修复是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为护甲破碎时立即恢复50%的护甲值,60秒可触发一次,角色因受到敌方攻击导致护甲清零时,护甲值会在0.4秒后恢复至护甲上限的50%,向下取整,且最小为1,该效果每次发动后都需要冷却60秒或进入下一小关后才可再次发动。
25.击败回蓝
击败回蓝是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为击败敌人将有概率掉落能量球,在1.8.2版本前,该天赋是法师的被动天赋,在1.8.2版本中改为新加入的狂战士的被动天赋,在2.7.0版本中,狂战士的被动天赋又被更改为攻速加快。
26.击败回血
击败回血是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为击败敌人将有概率掉落生命球,是吸血鬼6星升级后的被动天赋,实际效果是角色击败敌人时有9%概率掉落一个生命球,角色吸取后回复1点生命值。
27.动能打击
动能打击是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为移动时积攒动能,下一次攻击命中时消耗全部动能造成最多3额外伤害,动能攒满时必定暴击并眩晕目标,对持续激光类武器,大多数轨道炮类、狙击枪类以及弩类等慢攻速的武器,机枪类武器效果同样极佳,霰弹类往往只有最边缘的一枚子弹能被强化,命中率较低,因而效果不佳。
28.旋风斩
旋风斩是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为近战击败敌人时,释放一次旋风斩,冷却时间4秒,游戏表现为近战攻击击败敌人时,会以角色为中心释放一道旋风斩,触发该效果的冷却时间为4秒,伤害加成类型为近战伤害的攻击方式均可触发该天赋。
29.满血暴击
满血暴击是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为攻击满血敌人时必定暴击,实战中持有近战反弹天赋或使用乾坤大挪移时,反弹的子弹也可以暴击,并且会受到暴击穿透加成,细胞分裂产生的敌人在损失血量前也视作满血状态。
30.元素轮转
元素轮转是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为单一元素伤害+50%,持续3秒,该效果在燃烧、冰冻、中毒、感电中循环,持有此天赋时,屏幕下方的特殊状态栏会显示当前加成的元素伤害类型,图标右上角的数字代表加成剩余时间,属于角色的“元素伤害”才可被此天赋加成。
31.子弹分裂
子弹分裂是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为远程子弹命中时,有50%几率释放一枚额外子弹,实战中远程子弹被发出时,有50%概率获得以下效果:其在首次命中敌人时,以该敌人自身为起始点、向随机方向额外生成一枚分裂子弹;然后该名敌人在接下来的0.1秒时间内不会再次触发该效果。
32.宠物爆发
宠物爆发是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为宠物和随从进入战斗时,他们的攻击速度+25%,伤害+25%,持续时间12秒,战斗状态下,宠物和随从的攻击频率和伤害增加25%,四舍六入五成双,最少加1,加成效果持续12秒,每个宠物随从单位的加成持续时间均为独立计算
33.一身是胆
一身是胆是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为每次使用技能都会提升10%伤害,可叠加5层,角色血量降至1时触发满层效果,该天赋为枪客6星升级后的被动天赋,实战中角色使用技能时,获得一层增益;每层增益令角色的武器伤害增加10%,最多可叠加5层,共计增加50%;增益持续5秒。
34.雷暴
雷暴是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为暴击提升5%,暴击时,在目标处落下雷电,是博士6星升级后的被动天赋,为两个独立的效果,角色的暴击率+5% ,我方攻击在击中目标且造成暴击时,在目标处降下落雷,对半径1格范围内的敌人造成4点电元素伤害;该效果每次发动后都需要冷却1秒才可再次发动。
35.金盾
金盾是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为每100金币增加1点护甲上限,最多增加3点,是矿工6星升级后的被动天赋,俗称金盾,该天赋提供的加成效果生效时,玩家的护甲上限会以金色数字显示。
36.随从强化
随从强化是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为增强宠物及佣兵,德鲁伊6星升级后的被动天赋,实战效果为效果多为增加宠物、随从的攻击力或生命值,攻击力通常为+3,生命值增加无明显规律,此外有一些对象的增强效果比较特殊,如至尊权杖召唤的小怪变为精英形态,阿努比斯的权杖召唤的木乃伊拥有10点护甲。
37.药水强化
药水强化是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为提升药水恢复能力,是牧师6星升级后的被动天赋,对不同药水的增强效果略有差别,如小瓶药水、武器药水、饺子、狼人雕像的恢复量是+100%,大瓶药水的恢复量+50%。
38.连击强化
连击强化是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为连续攻击武器的连击次数增加,是警官6星升级后的被动天赋,实测该天赋能影响到大部分具有连续攻击特征的武器,使其连续攻击的次数+1,甚至具有连续攻击特征的技能也受此天赋加成,包括但不限于:寒冰穿刺、协力:艾利欧格、地底行动。
39.近战扩大
近战扩大是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为增加近战武器攻击距离,实际效果为近战攻击的基础子弹大小×120%,加成对象包括但不限于挥砍、突刺、冲拳、回旋、撕咬、近战震波,但是不加成手刀和倚天剑。
40.元素生甲
元素生甲是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为对敌人施加负面状态时,25%几率恢复1点护甲,实际效果本角色每次为敌人附加某些负面效果时,有25%概率回复1点护甲,可触发此天赋的效果包括灼烧、冰冻、中毒、魅惑、定身等。
41.疾步生甲
疾步生甲是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为造成暴击会短暂提升角色移动速度,角色移动时会缓慢恢复护甲,具体效果为角色的攻击造成暴击时,获得持续2秒的移速提升30%效果,角色移动时会积攒进度,攒满进度需要累计移动40格,当进度攒满后,角色会在护甲不满时清空进度并回复1点护甲。
42.宝石增加
宝石增加是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为游戏结束时获得更多宝石奖励,实测该天赋效果为持有该天赋时,游戏结束时玩家的宝石收入增加25%,向下取整,注意在古大陆的神器和邪王的迷阵世界模式中不生效。
43.损血暴击
损血暴击是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为血量减少时短时间内武器必定暴击,实战效果为角色受伤损失生命值后,2秒内武器必定暴击,通常仅对可受角色暴击率加成的攻击生效,不过分裂弹也受此加成,很多攻击方式不属于武器的也不受损血暴击加成。
44.生命+4
生命+4是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为提升生命值上限,详细效果为角色的生命上限+4,不过当角色在在脆皮、经脉错乱因子的影响下,该天赋无效,需注意角色失去该天赋时,会同时减少4点生命值,但至少保留1点。
45.能量+100
能量+100是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为能量上限+100,实际效果和字面相同,携带此天赋使角色的能量上限+100,受能量衰弱影响,元气骑士中天赋是游戏中以强化自身、削弱敌人或获得其他特殊增益的被动技能。
46.尸爆
尸爆是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为敌人死亡时有概率产生爆炸,是陷阱大师6星升级后的被动天赋,实战中敌人死亡时有50%概率产生一次爆炸;该爆炸半径为3.5格、伤害为10,50%概率为目标附加灼烧。
47.格斗之魂
格斗之魂是元气骑士里的可选天赋之一,其效果描述为每10次攻击必定暴击,是武斗家6星升级的被动天赋,持有此天赋时,屏幕下方的特殊状态栏会出现攻击时所积攒的气斗之魂图标,图标右上角的数字代表攻击时所积攒的气斗之魂的层数,至多积攒10层。
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