六、克制关系
1、被克制:
光速小子:
面对一个机动性很高的高能英雄来说,光速小子的操作难度也并不是高,而我们的冰霜精灵帕娜的技能都是属于陷阱,陷阱方面也没有追踪的效果,像这样能跳来跳去的高能英雄,如果冰霜精灵帕娜躲在房区,把房区的楼梯口以及门口布置了陷阱,而光速小子根本不会傻傻的跑上去,人家利用大招跳跃就能把冰霜精灵帕娜给偷袭了,对冰霜精灵帕娜也不是非常有利的表现。
深空女警:
冰霜精灵帕娜也是比较畏惧这些机动性非常高的高能英雄,深空女警虽然说没有光速小子那么灵活,但是深空女警一般来说都会带着队友转移战地或者进圈,如果说碰巧冰霜精灵帕娜落单了,这样就被集火瞬秒掉了,冰霜精灵帕娜明显缺少了机动性,跑也跑不掉,换作光速小子的跳板具有极大可能可以跟队友玩拉扯,而冰霜精灵帕娜并不行,虽然冰霜精灵帕娜的技能都是控制,但是也不能巧妙的丢中对方,再加上敌人三四个,根本无法保证技能能扔中。
2、克制:
嗜能猎人:
虽然说嗜能猎人也有一定的加速效果的机动性,但是不能飞不能跳,就对我们的冰霜精灵帕娜有一定的克制,嗜能猎人探测到冰霜精灵帕娜也并不怕,在房区内基本上无敌,有着陷阱的控制能力,如果攻上来那是直接必没的,可以轻松的拿下。
治愈之心:
这个高能英雄治愈之心比嗜能猎人还不行,这个高能英雄只要就是用来辅助的,如果在作战方面肯定没有冰霜精灵帕娜那么强势,两人都没有机动性,但是我们的冰霜精灵帕娜具有很恶心的控制效果,在被控制期间也有助于我们更好的去射击对方。
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