梅兰妮整体的评价为一个典型的不舍得给数值的暖机C;但是作为目前唯一的六星单体精神C位,在对精神伤害有需求的环境下还是可以作为核心使用的。
《重返未来1999》角色强度梅兰妮分析
A技能
在没有巧手神偷的状态下,一星没有任何特效,倍率和星锑相同,和百夫长的伤害在两点激情时持平,算是正常,到了二星的情况下,多了敌方激情-1的特效,但是倍率相比0激情的百夫长低20%,比星锑低50%,相对于满激情的百夫长更是低了80%,从这里开始倍率就和常规主c相比低了很多了。
而三星的情况下比星锑低100%,比满激情的百夫长低150%,伤害差距幅度接近20%,所以在不考虑大招的情况下,常规输出技能相对c位是有不小的差距的。
然后是B技能:
在没有巧手神偷的状态下,一星的情况下相对百夫长和星锑倍率低了30%,多了20%的吸血,而二星的情况下比星锑高了5%,比百夫长高了30%,而三星的情况下则是有了整整25%和75%的大幅优势,所以在升星的情况下梅兰妮群攻技能的伤害有显著的优势,但是在一星的状态下还是略有不如。
整体下来普通技能的输出是比不上常规C位的。
大招
大招相对于红弩箭这种主C有小幅的差距,而相对远旅这种副C则有小幅的优势,整体来说处于一个不够当主C的倍率,在短线的战斗中和常规的C位会有明显的输出差距;
而在长线的战斗中则需要消耗大量的行动来频繁获得激情使用仪式,在没有血量压力的环境下输出能够超过常规主C,而在高压的环境下因为需要消耗行动次数去进行回复和各种特效类技能,整体输出会明显低于红弩箭和百夫长。
然后是考虑到心相的情况下,在洞3的情况下,梅兰妮在携带满级的大娱乐至上后,在初始拥有18%的仪式伤害提升,在每次使用仪式后获得24%的仪式威力提升,在三次仪式后达到最大值90%的仪式威力提升,那么大招的倍率就是1235%的倍率再乘以暴击期望,对比红弩箭的洞3大招数据略微高出一点;而在大部分情况下没有足够轮次叠满梅兰妮的仪式情况下,梅兰妮的大招输出远低于红弩箭。
最后我们看一下洞3状态下百夫长和梅兰妮一个输出循环下的伤害对比:
百夫长:五回合一个循环,平均每回合6845.8
梅兰妮(36暖机):四回合一个循环,平均每回合6143
梅兰妮(满暖机):四回合一个循环,平均每回合6993.25
满暖机需要8-9回合,高压本的情况下,考虑到需要奶出牌抬血线,可能需要更多,满暖机状态下的梅兰妮比百夫长会稍强一点,但是强出来的这一点点无法弥补在未满暖机前的伤害差距,即使是长线战斗 20回合打满,梅兰妮平均到每个回合的伤害其实也是不如百夫长的。短线战斗则几乎被百夫长碾压。
总结:
梅兰妮整体的评价为一个典型的不舍得给数值的暖机C;但是作为目前唯一的六星单体精神C位,在对精神伤害有需求的环境下还是可以作为核心使用的。
建议在没有百夫长的情况下抽取,作为对木系的主c使用。如果是放在节奏榜这边看的话大概是T1强度,弱于于百夫长和红弩箭;唯一的优势大概也就是偷火和伤害类型为精神了吧。