6.2版本终极区的记忆战场中,原先的SS级难度的BOSS「贝纳勒斯」(贝贝龙)已晋升至SSS级难度,相较于原先SS级难度的形态,其SSS级难度下的战斗流程和机制有了非常大的变化。
贝纳勒斯介绍
一、流程机制
「贝纳勒斯」一共有2个战斗阶段,两个战斗阶段之间有个转阶段。
基础机制
「贝纳勒斯」为无属性BOSS,具有三种互不影响的元素活性状态。
「贝纳勒斯」处于元素活性状态时,受到的元素伤害增加。
三种元素活性状态条会随着「贝纳勒斯」受到对应元素伤害的量而减少,如果活性状态条未被击破,且不再使用对应元素攻击「贝纳勒斯」后,大约4秒后会开始回复对应活性值(不受全局时空和伪时停等场景影响);如果活性状态条被击破,大约8秒后开始回复,完全回复大约需要18秒,未完全回复前,活性状态条不会再减少,此时受到对应元素的伤害也不会增加。
tips:人偶造成的元素伤害不会影响元素活性条的回复。
三种元素活性状态条
火焰元素活性状态条未被击破时
火焰元素活性状态条被击破时
第一阶段
除元素活性状态外没有需要注意的特别机制。
转阶段
转阶段期间战场倒计时的计时器会暂停计时。
第一阶段结束后,「贝纳勒斯」会飞到空中并召唤三种元素水晶,此时场地中央会产生持续吸引女武神的漩涡。
使用对应元素伤害击破元素水晶后,全队角色会获得一层持续到第二阶段结束的加伤BUFF;使用非对应元素伤害无法破坏水晶,但可以回复SP。
转阶段结束后,「贝纳勒斯」会使用一次俯冲攻击(地面上出现大型红色圆形指示圈),一般使用帕朵极限闪避此次攻击。
转阶段参考
加伤BUFF层数
第二阶段
第二阶段开始后,「贝纳勒斯」会先使用火球攻击,随后飞到空中对地面使用冲锋攻击,此时可以使用「雷之律者」的雷锁,「空梦·掠集之兽」的冻结等控制手段暂停BOSS行动。
二、阵容推荐
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