急速马拉松地图攻略:作为新手关卡,大家可以在主线教学时无数次体验,且没有特殊的机制亦或是机关,所以整体难度比较友善。
1、关卡流程
作为新手关卡,大家可以在主线教学时无数次体验,且没有特殊的机制亦或是机关,所以整体难度比较友善。
地图整体可以划分成三个阶段,先是经过第一阶段的移动平台,然后通过弹簧垫进入第二阶段的滚动履带,最后再来到第三阶段的转盘,通关流程比较线性,没有较多岔路的影响,比拼的是大家对关卡的熟练度。
1)开局的伸缩门和移动平台是本关的重点,如果失误太多会影响通关的速度。因为左右两侧障碍物交错升降,对开局来说,我们可以通过本关的技能“加速”技能来进入更快降下的右侧。但考虑到会出现“拥挤的人流使得无法第一时间登上移动平台”这一缺点,还可以选择更稳妥的方式,等待左侧的障碍物降下,而后再通过移动平台。
▲即使冲了过去,也容易被挤下来
而无论是左侧还是右侧,在障碍物降下后移动平台都会很快离开,所以是“莽一把”开启技能冲上去,还是“稳一手”等待下一轮的移动平台,要看大家的选择了。
▲你被加速了,快去送
2)技能除了在开局使用,在风扇前使用也会有奇效。我们可以借助加速的效果进行大幅度的位移,追赶上前面的选手。
本关另一个难点就是“糖葫芦阵”,如果时机刚好,则可以一路踩着向前滚动的履带通过这一机关,如果运气不好,则需要如下图一般快速移动,避免被糖葫芦围住。
3)最后在转盘上跳跃时,需要顺着旋转方向,否则会因为惯性的作用原地起跳。(优秀的物理引擎)需要注意的是如果在这里开启加速技能会有可能跳的过远,坠落下去。若是还有加速的次数,不如在履带的冲刺阶段来使用。
2、特色解析
关卡整体比较简单,虽然拥有较多的机制和道具,比如:垫子,履带,转盘,移动平台,风扇等,但都只是简单的运用。想必本关的初衷也是希望大家尽快了解游戏的机制和处理方式,所以整体设计上没有太多“逃课”的内容,在后面其他关卡我们会根据地图特点去详细解释机制的处理方式。