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魔兽世界太阳井1号boss卡雷苟斯怎么打 太阳井1号boss卡雷苟斯攻略

2022-08-15 13:46:31编辑:惜文

魔兽世界太阳井1号boss卡雷苟斯实际这个BOSS的表面核心是进好门深层次的核心是拆BOSS的Comb,如果BOSS的Comb连不起来就不会死人,这个BOSS就变得非常容易了。

魔兽世界太阳井1号boss卡雷苟斯攻略

魔兽世界太阳井1号boss卡雷苟斯 凯尔萨斯王子摧毁了太阳之井,玛里苟斯担心太阳之井能量的下落,所以他让卡雷苟斯去了奎尔萨拉斯,让他去看看太阳之井中残留的能量。

一、一般情况

外场的蓝龙和内场恶魔被随机传送到内场,并在12秒内留下一个传送门,玩家必须在12秒内击杀 BOSS,在 BOSS的血量低于10%的时候,蓝龙和恶魔就会进入狂暴状态,每降低1%的血量,就会增加5%的血量。根据 PTR的统计,这一战持续了不到5分钟,团队的 HPS需求在9000左右,治疗的 HPS压力比2号布胖要高一些(BT血沸的 HPS大概是8200)。

二、 BOSS的能力:

可嘲讽,可扫尾(WCL ID:45122)

基础伤害:14000-21000,防御75%-5250,持续时间2秒,没有主人。

奥术攻击 ID:45018:在战斗开始后8秒内,对周围的敌人造成500点以上的奥术伤害,并且可以叠加。

奥术冲击 ID:45018:,对目标造成500点奥术伤害,持续40秒。瞬发,无法解除(盗贼披风,骑士无敌,法师冰箱,不可部分防御)。

冰霜吐息 ID:44799:对前方锥形区域的敌人造成2600-3400的冰冻伤害,并使其攻击速度下降75%,持续7秒。1秒的吟唱,30码的距离,可以解除。(MT的仇恨必须被驱散,无法部分抵抗,但可以完全抵抗)

野性魔法:对一名玩家使用,可以产生6种不同的效果(其中2种是有意的,3种是有害的,6种效果图标是不同颜色的鳞片),”野性魔法”只需要注意加仇恨的那种。

有益:增加100%的法术效果,100%的爆击伤害,法术和技能的消耗减少50%

伤害:增加100%的吟唱时间,减少50%的近战和远程命中率,增加100%的技能仇恨。

鬼魂冲击:从12~17秒开始,对任意一名玩家使用(大约25秒钟,20秒后,开启一次,看了很多 Log,门的开启时间有点不对,大概需要2~3次奥术打击放一次),然后将他传送到“灵魂世界”,萨索瓦尔(恶魔 BOSS)的内场,并在那里制造出一个12秒的可点传送门,让所有人都能通过。被传送的人在被传送的一刹那,会对他身边5码范围内的所有人造成6000点的伤害,因此,在卡雷苟斯的 T面前,必须要保持距离(传送门的冷却时间是1.5秒,如果你在这个时候没有进入,那么请继续按下去。)

灵魂世界 ID:46021:进入内场的人将获得DEBUFF状态,持续60秒,之后返回外场。灵魂疲惫 ID:44867:从内部战场返回的玩家将会得到该 DEBUFF,该 DEBUFF将不会被鬼魂冲击选择,也不能选择其他玩家的传送门进入内场。

腐蚀者萨索瓦尔:

可讽刺

基础伤害:14000~21000,防御力75%-5250,持续时间2秒,没有主人的辅助。

无边苦痛诅咒 ID:45032 45034 (BOSS释放45032,驱散后刷新45034):在战斗开始后55秒内,每隔40秒,对目标施加一个持续的黑暗伤害。一开始的时候,他的攻击并不高,但是随着时间的推移,他的攻击会越来越强,一次攻击一次,一次攻击,每五秒一次,造成的伤害就是100-200-400-800-3200。在解除诅咒、冰冻、无敌、斗篷免疫时,在30秒内向附近的目标跳跃。诅咒一出,诅咒就会一直存在,算是比较温和的一种,最好的办法就是在800点之前解除,1600点的伤害看起来很低,但是和其他技能结合在一起,还是可以秒杀(可以部分防御,但不能完全防御,也就是说,牧师在内场解诅咒的时候还是挺好用的,毕竟在游戏里,内场解诅咒是没有传染性的,还需要进一步的测试)。

暗影箭雨ID:45031:以“灵魂世界”为中心,对周围的玩家造成4200-5800的暗影伤害。坦克要做的就是将 BOSS引到中央,其他人包围 BOSS,但是不要让坦克靠近,以免坦克吃到受到伤害,造成伤害,其实这和海山2号的臭虫有异曲同工之妙(可以部分防御,但不能完全防御,配合牧师的黑暗抗性非常不错,必须要有足够的减伤加血)。

腐蚀冲击 ID:45029:内场恶魔秒杀 T,第一次攻击8500-10500点,附带3秒 dot,每秒1000点伤害,还会让坦克倒地三秒,15秒的 CD,会因为 BOSS的移动而延迟。只有不中和护甲才能抗住,移动药剂和自由 BUFF不能免疫。(不能部分防御,不能完全抵挡,不能招架,不能闪避,不能被格挡,战士的防御力10%的减伤效果,后面的三次攻击,都会受到一定的减伤,大约可以为一个防骑增加1000点生命值)

三、战术思路:

队伍分成四队,近战、左、右、后四队分别组成四个小队,四个小队中的任何一个被传送进去,坦克分开进区,四个小队在“灵魂疲惫”的 DEBUFF下,会被分成四个小队,每个小队都能在“鬼魂冲击”、“奥术打击”、“暗影箭雨”的攻击下,造成一万六千多点的伤害。每隔12秒钟就能解除一次诅咒,之后每隔一段时间就会解除一次,第四次诅咒之后,每一次都要用两次 GCD才能解除一次,而且在这个过程中,必须要不断的解除诅咒,而整个团队的治疗压力都是一样的,太多的话, HPS的伤害就会下降, 后期就需要 DPS来解除,而“狂暴”这个技能必须要加血。

实际这个BOSS的表面核心是进好门深层次的核心是拆BOSS的Comb,如果BOSS的Comb连不起来就不会死人,这个BOSS就变得非常容易了。

站位:

配置:

坦克:3个(2个坦克其实也能用,但太笨了,不建议用蓝龙),每个职业的坦克都差不多。

治疗:6-8人,野队8人,用来对付暗影箭雨、开门炸人、走错门、驱散慢,治疗职业最好是奶萨、环牧、奶德这种能群能单的职业比较好,奶骑和节律牧单刷优势职业不建议超过2名。

DPS:像法师这样的驱散,到了后期就会被人用石头砸到,或者是被门砸到的时候,就用石头砸自己,最好不要带一队人,否则会造成很大的伤害。

重点打法解释:

关于如何进门的问题:

分四组进门

第一道大门,是在25秒内(未进入者“奥术冲击”的一到二层,按2层算1500“奥术打击”)

第二道大门,是在25秒内(未进入者“奥术冲击”的第三到第四层,每四层为2500 “奥术打击”)。

第三道大门,是在第55秒(未进入者“奥术冲击”第七到第八层,每八层为4500 “奥术打击”)。

第四道大门,第1分15秒(未进入者“奥术冲击”第九到第十层,每十层为5500 “奥术打击”)

接下来的几个环节,最少需要60秒才能进入,而在入口处,至少要叠加七个“奥术冲击”,8级才能触发4500个“奥术打击”。

这个计算没有考虑到任何阻力,再加上他观察到的是最早开启的一次,所以他选择了八楼,也就是说,他的“奥术打击”是4500。按理说,三门三门的进攻率要比四门的进攻率要低得多,因为三门进和一门出的时间轴是重合的,如果选三门打法,一门和三门都在跑位,治疗是非常容易断档的。

坦克的要点:

坦克在进入灵魂领域之后,不要一上来就去嘲讽BOSS,而是要按照 BOSS的人数来嘲讽 BOSS,这样 NPC就能多撑一会儿,最好的办法就是“腐化冲击”,这样可以降低 MT被秒杀的几率。腐蚀攻击的总攻击力是13500,普通攻击5000点,一个满血的肉盾,被腐蚀攻击和前后的普通攻击都能打掉23500左右的血量,而坦克必须要保持血量,而“腐化冲击”的持续时间是20秒,比如战斗大师、影月徽记之类的,只要把握好时间,就能起到很好的作用。他有一个大胆的想法,那就是在“腐化冲击”之前,先扔几个傀儡进去,说不定“腐化冲击”就能命中。

DPS的要点:

如果你被门击中,或者被门击中,你的生命值掉了六千多,任何一道暗影箭都有可能让你挂掉,所以,被门炸到的人,在进入房间的时候,一定要在第一时间给他们加糖。内线的 AOE伤害不高,但是内线只有3个人,他们的治疗速度太慢了,太多的 DPS会让 MT的注意力下降,从而造成 MT的倒下,如果 MT在“腐化冲击”的时候再中一轮“暗影箭雨”,那么 MT的血量就会从23500变成29500,这就意味着 MT要倒下了。

治疗要点:

内场的治疗要清楚的知道“腐化冲击”的到来,然后给 T加血,当然,如果 BOSS把注意力转移到了“暗影箭雨”上,就可以给被攻击的人加血,就像在海山一号的冰之墓地一样,目标的宏可以帮你解决掉所有的问题。

目标的目标治疗宏:

#showtooltip XXXX技能

/cancelform

/cast [help][ @targettarget,help,nodead][] XXXX技能(等级 XXX)

诅咒的问题:

因为这个诅咒是不会消失的(我还记得,原版的内场不会被刷新),一旦被驱散,它就会寻找下一个目标,并且随着时间的推移,诅咒的数量会越来越多,受到的伤害也会越来越高,这就是所谓的“软狂暴”,每个解毒者都要知道,在这个阶段,解诅咒是非常关键的,因为他可以减少 BOSS的输出,在后期的混乱中,他可以肆无忌惮的释放。

团长指挥要点:

在战斗开始之前,所有人都要进行黑暗抗性的 BUFF, RL可以通过团队结构来划分队伍,好的队伍可以让治疗职业一眼就能看到自己要加入的人,也能知道哪些人不在队伍里,每一组都会有一个可以驱散的职业(和阿克的驱散差不多)。MT和治疗走错了门,虽然有一定的效果,但是还不至于要命,当他们打开房门的时候,有实力的 RL可以根据队伍的结构来判断是近战,也可以选择左边、右边的远程队伍进入,然后在队伍里发出警告,或者是用喊话宏来提醒大家(就像是喝血沸腾一样),而第三扇门则是法师、骑士、盗贼在 BUFF达到六层以上的时候,可以解除 BUFF。门这个技能的核心是不要炸人!门这个技能的核心是不要炸人!门这个技能的核心是不要炸人!

在内线包抄 BOSS,可以最大限度的减少掉坦克的几率,但是这也是一个很容易被忽略的问题,内部治疗对 HPS的要求并不高,唯一欠缺的就是 GCD,“暗影箭雨”太多的人中了“暗影箭雨”,就会造成 MT的倒下,而坦克一旦中了“暗影箭雨”,就会造成更高的伤害。到了后期,玩家们要想解除诅咒,至少要面对四五个以上的诅咒,这是不可能的,因为他是 TMW的缘故,他并没有发布诅咒驱散的信息,因为他是 TMW的玩家,他会给他配备一个 WA,让他的所有人都能装备上,然后再用一个“野性魔法”来吸引 BOSS的注意力,这是必须的。

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