在《枪火重生手游》中很多玩家还不清楚武器词条有哪些,接下来就让小编给大家带来《枪火重生手游》武器词条一览,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《枪火重生手游》武器词条一览
一、绿色词条类
(1)子弹穿透+1,弹道速度+100%。
讲解:出现在散弹枪,飞镖类武器中。(子弹穿透)指的是能一颗子弹打中多个敌人。(弹道速度)指的是子弹的飞行速度。
(2)有效射程+100%,稳定性+100%。
讲解:有的武器的射程有限,例如散弹枪,这下可好了,能打的更远了。
(3)幸运一击增加20%。
讲解:(幸运一击)的意思是,即使你没有打中头部,也有一定的概率暴击,可以理解成手残福音。幸运一击当然是越多越好。
(4)未开镜时,武器的精准度+60%;开镜时,武器的稳定性+150%。
讲解:出现在狙击类武器中。挺适合连狙的,不用开镜,也容易打中敌人。
(5)武器在被收起时,自动填充子弹到弹夹。
讲解:这个效果挺好用的,1号位弹夹内的子弹被打光,可以立马切换2号位武器,慢慢的等1号位武器的弹药夹的子弹补充完。(换子弹的时间大概是3秒)
(6)射击速度增加25%(万能)
(7)射击是有20%的概率额外增加一条弹道。
讲解:额外弹道=一次打两发。
(8)射击处于“燃烧”;“腐化”;“电击”异常的敌人,武器的最终伤害增加50%。
讲解:配合共享伤害类型的双子铭刻,效果很好。
(9)开镜后超过1秒未射击,下一次射击时,暴击倍率增加200%。
讲解:注意暴击倍率的叠加,是加法原则。
(10)精准度增加80%,稳定性增加80%(万能)
(11)击杀敌人时,有50%的概率使其爆炸,造成范围性的腐蚀伤害。
讲解:腐蚀伤害,能减速敌人,控制效果挺好的。不过爆炸伤害不高。
(12)击杀敌人时,有25%的概率回复弹夹容量一半的子弹。
讲解:如果运气好的话,基本上不用换子弹了。
(13)击杀敌人后,5秒内射击速度增加50%。
讲解:这个触发概率百分之百,很强了。
(14)换弹速度增加40%(万能)
(15)换弹后的第一次射击,武器的基础伤害增加80%。
讲解:虽然只有一发,不过挺适合散弹枪,狙击枪,青龙虎炮。
(16)当弹夹为空的时候换弹,换弹速度增加55%(万能)
(17)当弹夹内剩余子弹大于50%时,射击速度增加50%,射击时有20%概率额外增加一条弹道。
讲解:出现在步枪冲锋枪类别中。
(18)弹夹容量增加60%。(万能)
(19)单次射击命中3个敌人后,回复一发子弹到弹夹。
讲解:挺适合青龙虎炮这样的爆炸性武器,可以同时命中多个敌人。出现在爆炸类武器中。
(20)触发元素异常时,回复一发子弹到弹夹。
讲解:出现在元素异常类武器中。火狙击枪的元素异常概率挺高的。
(21)爆炸范围减力50%,射击速度与换弹速度增加40%。
讲解:出现在爆炸类武器中。感觉负面效果挺大的。
(22)爆炸范围+2,幸运一击的规律增加15%。
讲解:出现在爆炸类武器中。
(23)暴击倍率增加40%。(万能)
PS:基本上绿色词条都是正面的效果,几乎没有负面效果。
二、蓝色词条类
(1)若1秒内触发4次暴击,暴击倍率增加40%,可叠加。
讲解:出现在全自动武器中。
(2)幸运一击几率增加50%,但稳定性减少50%。
讲解:这个负面效果挺大的(对毒镖火镖无负面效果),后坐力大幅度增加了。玩狂猎的话少拿减稳定的词条。
(3)每消灭一个敌人,短时间内幸运一击的概率增加10%,精准度降低30%。
讲解:可叠加。这个负面效果太致命了,建议不要拿。
(4)武器的元素异常概率翻倍。
讲解:出现在元素武器中。纯正收益。
(5)武器的伤害转化为“雷电伤害”;“火焰伤害”;“腐蚀伤害”。
(6)未命中的子弹会回到弹夹内。
(7)射击时有30%的概率额外增加一条弹道,弹夹容量减少50%。
讲解:这个负面效果太致命,增加换弹的频率。
(8)射击精英和首领时,武器的伤害增加50%。
讲解:打boss的专属词条。不过感觉小兵比boss难打多了。
(9)每消耗弹夹内10%的弹药,幸运一击的几率增加10%,换弹时重置。
讲解:可以配合逆水行舟这个卷轴,达到不换弹,白嫖幸运一击。
(10)每击杀一个敌人,发射额外弹道的几率增加20%,换弹后效果消失。
讲解:可以搭配不换弹的卷轴
(11)每次命中,武器的元素异常概率提升5%,未命中时清零。
讲解:出现在元素武器中。
(12)每次命中敌人,武器的基础伤害增加10%,未命中时,加成清零。
(13)连续三次触发暴击时,下一次射击,幸运一击的几率增加150%。
(14)开镜后1.5秒内暴击增加80%。
讲解:出现在狙击类武器中。效果很一般。
(15)开镜1秒后,命中敌人必暴击。
讲解:出现在狙击类武器中。手残党福音。
(16)基础伤害增加40%,精准度降低50%。
讲解:负面效果有点大,准心会变大很多。
(17)击杀敌人后,如果立即进行换弹,换弹速度增加50%,并保留剩余子弹作为额外弹夹容量。
讲解:这个触发条件太苛刻了。不过很适合狙击枪,散弹枪。可以叠弹夹容量。
(18)击杀敌人后,有50%几率立即补充弹夹。
讲解:出现在冲锋。步枪类。这个就特别的强了。
(19)换弹后的第一次射击,暴击倍率增加300%。
讲解:特别适合狙击枪。不过要打头才行。
(20)攻击8m内的敌人,武器的最终伤害增加35%,有效射程降低50%。
讲解:这个特别适合散弹枪,出现在散弹枪中。
(21)弹夹容量增加100%,换弹速度减少30%。
讲解:这个负面效果很小问题不大。
(22)单次命中三个敌人后,下一次射击额外增加一条弹道。
讲解:出现在爆炸类武器中。适合爆炸类的武器。
(23)触发元素异常时,会将元素异常扩散到其周围8m以内的敌人。
讲解:出现在元素武器中。8m真的特别远,这个效果特别离谱。
(24)触发暴击时,有25%的几率直接击杀敌人(仅限普通敌人)
讲解:出现在狙击类武器中。感觉几率有点低。狙击枪射速太慢了。
(25)触发暴击时会产生一颗跳弹攻击最近的敌人。
讲解:跳弹伤害很低。
(26)暴击时有50%的几率附加元素异常。
讲解:出现在元素武器中。可惜暴击必须打头。
(27)通过暴击击杀敌人,会使其受到的最终伤害溅射给周围10m的敌人。
讲解:出现在狙击类武器中。10m的距离已经特别的远了。
(28)通过暴击击杀敌人,会掉落当前武器的可用弹药。
(29)暴击倍率增加120%,射击速度减力25%。
讲解:挺适合狙击枪散弹枪的,负面效果不是特别大。
PS:蓝色词条上基本上都有负面效果不算纯增强,谨慎选择。
三、橙色词条类
橙色词条大部分为专属词条,基本都是好的,主要是取舍于当前的玩法以及当前的武器,不用多说
四、由于词条类别比较多这里主要推荐一般武器的选择优先级
1.额外弹道类(例如:弹道数+1,消耗子弹数100%或另一种每击败一个敌人有20%概率增加一条弹道,换弹后重置(上限为3)
(可以用滑板玩家或者高级弹库来做到不换弹卡三弹道的原理)
2.元素增伤类(例如:每次触发元素异常6秒内增加武器的最高伤害100%或射击处于三大元素(雷,火,毒)异常时的武器伤害提高
65%(50%)
3.幸运一击类(例如:每消耗10%的弹夹弹药,幸运一击+10%,最高100%换弹重置或幸运一击+50%,稳定-50%)
PS:幸运一击和暴击不是一种,幸运一击的概率和暴击概率都是单独计算的。
其他的例如惊蛰优先攻速词条,摧妖优先元素扩散词条。
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