炉石传说酒馆战棋中英雄都有独特的英雄技能,本次带来英雄机制属性详解,英雄有血量、护甲、战斗伤害属性,目前英雄有30血,护甲范围是0-20,护甲数值目前有三种,6000分以上的护甲、6000分以下的护甲以及双打护甲,战斗伤害数值受胜者酒馆星级以及胜者场上剩余随从星级总数影响,场上剩余玩家大于四人时伤害上限是15点,部分英雄会以某一种族为核心玩法,因此会存在关联,同时,在停服期间,游戏修改了62个英雄技能,新增了16个英雄,详情内容可阅读下文查看。
炉石传说英雄机制属性详解
一、血量与护甲
在更早期的版本中,英雄有40血,护甲调整范围是0-10,而现在,英雄血量改为了30血,护甲范围改为了0-20
因此,对于8甲的英雄,看着虽多,和过去比反而还扣了2血
目前分为三个护甲数值,分别是6000分以上的护甲,6000分以下的护甲,双打护甲
大部分英雄这三者是一致的,但也有些出于平衡性做出过调整
二、战斗伤害
与玩家对战后,输的那方会受到「胜者酒馆星级+胜者场上剩余随从的星级总数」的伤害
在场上剩余玩家超过4人时,伤害存在15血上限,超过15点伤害时会被改为15点。
三、种族关联
有些英雄会以某一种族为核心玩法,因而也会和某个种族存在关联。
话虽如此,也有一些看似莫名其妙的组合。
不仅如此,还有一些英雄和某种种族的配合过于
强势,因而当存在这个种族时,根本不会刷出这个英雄。
这份清单很长,因而制成图片后单独成贴发出:
关联种族是指,如果卡牌池中具有关联种族之一,那么这个英雄也可以刷出,否则不能刷出(类似随从双种族的表现)
禁用种族是指,如果有禁用种族之一,则无法刷出这个英雄。
四、停服前后比较
当前版本与停服时的25.0对比,修改了62个英雄技能,新增了16个英雄,只有27个英雄没有变化
由于变动太大,这里就不全部制图了,但是请各位看官游戏时认真查看英雄技能,以免与记忆混淆。
有些英雄的修改单看卡查也看不出名堂,这里单独说明:
狂风之翼不能连续选择相同的航线了
奥秘哥从3选1改为4选1,并且固定这四个奥秘,不再具有随机性
*该英雄机制类似僵尸兽,发现两次随从(不超过当前星级),组合得到一个新随从
随从池经过了多次暗改,下方图片为上版本数据,不保证准确性
技能第一次的发现池
技能第二次的发现池
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