酒馆战棋近期加入了饰品机制,本次带来酒馆战棋饰品机制详解,饰品的作用非常大,能大大提升阵容成型的速度,饰品池受随从池、手牌以及英雄技能的影响,饰品池确定后选项会随机生成,几率相同,每一选中都包含最少一个的种族饰品和中立饰品,护甲值以及酒馆等级都不影响饰品出现率。
炉石传说酒馆战棋饰品机制详解
一、饰品作用
虽然新版本大伙玩的大部分还是旧的几套阵容,但是饰品对于阵容成型速度的帮助太大了,当你选到两件非常契合的饰品时,你的阵容会非常迅速的成型,并且很快干掉其他没选到契合饰品以及运气不太好的选手。
二、饰品机制
1、每一选的饰品池受本局随从池、玩家战队(及手牌)和英雄技能
2、每一选的饰品池确定后,每个饰品选项从中随机生成,几率都相同——至少上线时相同,后续如有必要可以调整
3、每一选中至少包含1个种族饰品和至少1个中立饰品
4、部分种族饰品涉及玩家“进”该种族流派的状态,即拥有至少2个该种族随从(包含手牌):
(1)部分种族饰品只在玩家“进”了该种族流派后才会出现
示例:龙翼滑翔(1费,每当你使用一张牌时,使一条友方的龙获得+3攻击力)就只在玩家“进”了龙后才出现;辐光护手(酒馆中随从拥有+3/+3)虽然也是种族饰品,但没有该条件,总是有可能选到
(2)玩家可以同时“进”多个种族
(3)玩家拥有3个种族时视为“进”混合流
(4)特定英雄的饰品池中总是会包含其特定种族的饰品,无论战队中是否有该种族随从
示例:艾萨拉总是有可能选到纳迦饰品
(5)“进”种族的程度深浅不影响该种族饰品的出现率
(6)“进”种族与否及其程度不确保该种族饰品出现
示例:即使拥有5条龙,也有可能选不到龙饰品
(7)不是玩家“进”了的种族的饰品出现时铸币消耗减少1点
5、每一选中,不是玩家多数随从类型的种族饰品最多只出现1个
6、每一选中至少包含1个小于或等于2费的饰品
7、饰品选项不会重复,也不会与通过马林技能获得的已有饰品重复,当然同名大小饰品不视为重复,可以同时拥有
8、护甲值不影响饰品出现率
9、酒馆等级一般不影响饰品出现率,唯一的例外是鲍勃摇头玩偶(酒馆中不会再提供等级1和等级2的牌),只在酒馆等级大于或等于3时出现
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