酒馆战棋中单人战棋英雄目前有99个,本次带来酒馆战棋英雄分类详解,基本可以分为经济型英雄、具备找牌能力的英雄、重复触发战吼亡语、战力型英雄、花钱buff型、绑定种族英雄这六类,战吼亡语游戏的核心体系,重复触发战吼亡语价值很高,有找牌能力英雄包括复制、点金,点金可以定向找特定随从。
炉石传说酒馆战棋英雄分类详解
经济型英雄、具备找牌能力的英雄、重复触发战吼亡语、战力型英雄、花钱buff型、绑定种族英雄
一、经济型英雄
占主要、绝大多数对局优选经济英雄
经济类英雄的标准模型就是就是略低于每回合一块钱。
“略低于”表现在摩洛克.福尔摩斯上就是不稳定,猜不对就没有。类似的巴罗夫领主,不同分段玩家差距较大,护甲值不同,巴罗夫经济能力是比较强的,但由于本身胜负其实和团战有关、且不论何等高手都没法解决猜的把把平局的问题。
其他的英雄里天空上尉库拉格、蛇眼、劫匪之王托瓦戈尔都是每回合一块钱,其中蛇眼和库拉格的机制其实非常像,甚至蛇眼的平均收益还要低于库拉格,但由于蛇眼技能是提前消费,即时收益远比库拉格好,能打出比较好的节奏,在前期就把优势建立下。
贸易、豪斯这种每回合收益明显高于1块钱的就是强经济英雄,绝大多数时间护甲值都是比较低的,但仍然是上限极高的英雄,在不同玩家手中表现有所不同。
表现在其它所有二费买怪英雄(包括泽瑞拉、尤格萨隆、亚煞极、鼠王、斯卡布斯刀油等)就是以每回合买怪的减少花费给出,这种方式由于过于间接且并不是每回合都有用技能的机会,一般认为是弱经济英雄。同时这种经济的价值随着游戏的进行是逐渐下降的,前期随从价值(不管多么弱)均为3块钱,等7个格子填满之后和现有的阵容不相关的随从或战力较差的随从就贬值变成1块钱。刀油后期技能可能就变成1块钱看对面三个怪。
一费买怪英雄有拉法姆和玛维影歌。这类英雄打法上之前都是一本流,但最近的版本中一本理财升二本,没有以前三连的舒服。玛维技能加强之后直接成神,可以按正常节奏打不需要上本。
二、具备找牌能力的英雄
包括复制或点金,点金相当于定向找两个特定随从
找牌+经济:希拉斯.暗月(就是多少看脸,停本找随从能力强)
找牌+亏经济:永恒者托奇、苔丝(苔丝和托奇的技能本质都是以数量换质量,刀油和苔丝类似)、伽拉克隆(jk)
找牌+速本节奏:曲奇、狂风之翼、伊利斯逐星(曲奇和狂风之翼相当于三回合一个怪,也是标准的每回合一块钱经济英雄,只是表现比较特殊,从狂风之翼二技能是两回合两块钱也能感觉到模型)
复制能力(点金本身相当于复制):雷诺、了不起的杰弗里斯、沃恩、陨烬、晨佣
定向给牌:布莱恩.铜须、费林大使等
三、重复触发战吼亡语
战吼亡语体系是游戏核心体系,重复触发战吼亡语具有很高的价值,但设计上因为战吼本身很难重复利用,所以战吼牌往往比亡语牌超模(后来发现也没那么难以重复利用就是了),英雄上也是触发亡语比触发战吼天生弱一点。
触发战吼:沙德沃克、詹迪斯巴罗夫
触发亡语:塔隆血魔、巫妖王、恩佐斯
四、战力型英雄
标准模型的战力型英雄是出门多一个怪,或者不需要花钱的buff。
前置表现为奥秘(有毒蛇奥秘,强制多一个怪)、奥拉基尔(圣盾相当于多一个怪)、巫妖王(复生相当于多一个怪)、馆长(不要把馆长当成一块钱啊)
后者表现为瓦托格尔女王、因葛.钢铁颂歌、塔姆辛罗姆、穆克拉等
一般模型上做不到多一个怪或者不需要花钱buff的战力型英雄都是垃圾。
五、花钱buff型
最弱的英雄,真的不讨论了,而且非常之多。不是完全不能用、但从游戏原理上亏经济英雄如果很强说明这个英雄非常非常的超模。
六、绑定种族英雄
一般而言,开局绑定种族都认为是比较蠢的(后续发牌是随机的,不是你选了奇恩瓦拉就酒馆会刷元素)
但事实就是机制不够数值来凑,如果数值非常超模或对应种族很强势,这类英雄也不是不能用,比如之前的伊瑟拉。其他的绑定种族英雄也没什么好说的,可以自行对应前面介绍的英雄类型。
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