炉石传说中构筑一套有实战能力的卡组非常不容易,要有明确的思路,这就涉及到卡组类型,本次带来卡组分类图及构筑思路详解,卡组类型可以分为快攻、慢速、OTK、节奏、宇宙等,有些卡组的类型会比较模糊,按照通俗的定义来分,卡组分为:快攻,中速,控制和otk 4种,构筑思路可以从致胜手段、苟活手段、过牌手段三个方向入手,有空余卡位可以按照需求加入功能性卡牌。
炉石传说卡组分类图及构筑思路详解
一、分类图
想要创造一套牌,首先要明确这套卡组的定位。卡组按照风格分为快攻、慢速、OTK、节奏、宇宙等类型,有些卡组的类型会比较模糊,又每个人对卡组的理解不同,再者每个人对上述名词的理解也不同,按照通俗的定义来分,卡组可以被分为快攻,中速,控制和otk 4种。划分类别的手段来主要依照卡组的致胜方式——在前期靠低费随从和法术抢血的属于快攻,依靠法术和高收益牌耗尽对手资源的属于控制,依靠质量生物压场平推的属于中速,靠达成某一目标(比如攒齐组件/减费到key牌等)打出高额伤害的属于otk。四种类型彼此存在相互克制的关系(比如控制克快攻)但也不绝对。
明确了你想要构筑的卡组的定位后,需要掌握的在当前版本中各职业的特色是什么。有些职业在设计时就自带职业特色——比如说牧师和法师,它们的英雄技能和职业设定令它们很难走前期铺场抢血的快攻路线。当然,你可能会提起心火牧和奥秘法——它们属于环境造就出的意外,在历代版本的快攻中并不常见。大多数职业是可守可攻的,这也是设计师愿意看到的现象。比如德鲁伊,盗贼,圣骑士,它们的卡组构筑往往囊括上述四种分类。但是至少,在某一个固定的版本环境里,一个职业总会有某个它更适合的分类。比如环境中aoe较少,那么以动物园为代表的铺场型快攻就会崛起,而走otk路线的蓝龙术就会没落。
二、构筑思路
1、快攻
如果你想要构筑一套快攻卡组,并选好了职业(以潜行者为例)需要分3个部分来考虑——致胜手段,过牌手段和苟活手段(在快攻构筑中,苟活手段的意思是在对手也是快攻时的反制手段,如快攻丹带的眼棱,盗贼惯用的背刺军七)拿快攻贼为例:
(1)致胜手段
这套卡组的质量组件是8张潜行随从,两把刀和4张buff卡牌(灰舌杀手和冷血)质量组件是卡组中最重要的部分,它决定了你应该用什么方式抢下对面的血量——在这套快攻卡组中选择的是利用低费高攻的潜行随从站场(基底)和附加抢血牌。构筑快攻卡组(奥秘法打脸萨等法术快攻除外)时,首先要选择8~10张前期身材不亏的随从作为站场基底,然后选择4~6张可以与随从产生配合的补充卡牌。影袭和刺骨属于斩杀组件——在场面对对方无法造成压力时,可以提供一定法术伤害或者冲锋伤害(比如说之前快攻必带的火车王)一般加入2~4张。
(2)过牌手段
快攻的过牌能力强弱几乎直接决定了它的强度,就像术士拥有的过牌技能,撑起了版本更替经久不衰的动物园。过牌的携带标准是低费,好配合,至少能保证过3-4次,每次2-3张。有其他过牌手段的只要总量相当就可以(比如心火牧的北郡环,之前奇数骑的神恩术)这套牌携带的过牌是秘密通道和暗心贤者,属于很强力的过牌构筑(这套贼几乎不会卡手)构筑到这里,这套牌的基本雏形就已经形成了。
(3)苟活手段
快攻抢节奏手段,苟活牌和质量牌可以重复,比如说这套卡组中,苟活牌是背刺,刺骨,刀和潜地蝎——可以遏制对手快攻进攻的卡牌或者低费解场牌,一般携带2~6张。
最后,如果还有空余卡位,可以塞入一些可替换的功能性卡牌,比如这套牌中的南海船工和莉莉安。如果环境中某种形态的卡组特别多,这个卡位可以用来塞入针对卡(比如炸弹战和刀贼多时塞小软)做完这些,一套属于你自己的快攻卡组就构筑完成啦~
2、控制
构筑一套控制卡组很难,很多人对控制卡组的印象就是像牧师那样赖皮的解场+苟活打疲劳。其实控制卡组更重要的反而是终结对局的能力(比如祈求牧的JK)——单纯的靠解牌堆砌而没有后期强大的质量是不行的。以祈求牧为例:
(1)致胜手段
质量组件是复苏,亡者复生,塞泰克织巢者,魔杖工匠,拉祖儿,神圣化身,命运编织者和4张祈求随从,共17张。控制卡组的质量组件不一定要单卡身材有多超模,但一定得保证资源数量。在中后期对手手牌牌库中大怪不足开始鬼抽时控制卡组手里还有足够的资源并开始组织进攻。斩杀组件是迦拉克隆和龙蹄,在大多数情况下它们会被用作质量卡(尤其是JK的技能)但它们为这套卡组提供了直伤,所以我将它们归为斩杀组件。总结:控制卡组需要加入16~20张费用均匀的质量牌。
(2)过牌手段
这套祈求牧并没有携带直接的抽牌卡,这并不是因为过牌对控制来说不重要,而是因为“过牌”的最终目的是保证手牌资源充足。这套牧师有4张祈求,4张法术,2张魔杖工匠,拉祖儿和织巢者来提供手牌资源,实际对战中几乎不会出现断手牌的情况——这种带有极多补充手牌资源的控制卡组不需要直接的过牌,而类似炸弹战之类的控场打节奏的卡组需要2~4次,每次至少2张的过牌。在实际构筑中可以根据自己携带的补充手牌资源的卡牌多少来调整过牌数量。
(3)苟活手段
也就是解场牌的数量。这套卡组携带了光波,苦修,吐息,侍僧,镜子共9张解牌。JK龙蹄也能当解牌用。解牌分为单解和aoe两种,一般来说环境里铺场型快攻多需要更多的低费aoe(满编吐息,甚至有带nova的)盗贼和大哥类型卡组多的时候多带单解(上个版本牧师几乎满编灭和毁)后期高质量卡组多的时候多带高费aoe(龙德横行的时候很多牧师带了9费灾祸)解牌至少需要3~4张aoe和2~4张单解。
3、中速
大多数中速卡组走的都是依靠随从质量进行平推的路线,最经典的就是DK未退时期的中速猎。当前版本的代表性中速卡组是圣契骑,拿一套常见的圣契骑来分析:
(1)致胜手段
在这套卡组中除去奉献,光铸狂热者和正义圣契之外全属于质量组件的类型,一共25张。质量组件是中速卡组最重要的部分,基本上一个版本中哪些职业可以走中速体系在新卡公布后就基本确定。单卡质量不足,需要combo配合才厉害的职业无法走中速体系(比如说上个版本的德鲁伊几乎只有法术德体系强力)构筑时选择质量牌的标准是随从裸下不亏,法术易于buff,费用曲线集中在2~5费。斩杀组件对于中速卡组来说可以不带,如果该职业有强力且灵活的抢血法术(比如猎人的杀戮)可以考虑加入。
(2)过牌手段
中速卡组没有像快攻那样依赖过牌,因为它一回合基本只打出1~2张牌。这套牌携带的过牌(补充手牌资源)是新生入学和阿达尔之手。一般来讲中速携带2~5张过牌就完全足够。过牌的选择标准是费用够低,好配合。
(3)苟活手段
大部分情况下依赖于随从的优势交换,这套卡组中的直接解场牌只携带了一张奉献用于降快攻频率。光铸狂热者和正义圣契属于功能性解牌,4-2的刀既可以砍脸抢血又可以砍怪控场。对于构筑一套中速卡组来说,解场牌和功能性解牌各加入1~2张,或者直接带一套大解。
还有卡位的话,任何可以增加厚度的卡牌或者针对卡都可以加入(比如这套的莫戈尔)
4、OTK
otk是玩家们最喜欢构筑,也最容易涌现黑科技的一种类型。otk的构筑和种类过于复杂,没有固定的构筑体系。比如说天启骑和机克体系都属于没有斩杀上限的绝对胜利类。这种类型的otk设计师会在设计新卡时就钦定,出现新构筑的可能性不大,基本都是组件+大量过牌和苟活牌。多数otk都是围绕蓝龙构筑,有一定斩杀上限且不一定会一回合斩杀。
大概讲讲构筑时的注意事项:
1.斩杀需要的组件凑齐难度和强度成反比,如果一个构筑中塞入的斩杀组件越多,那么凑齐这些组件就越难,这套卡组也越弱。所以构筑时尽量简化组件数量,没必要为了提高斩杀而带太多伤害(可以思考一下为什么蓝龙德比蓝龙贼流行)
2.过牌和苟活手段一定要越多越好,过牌重要性大于苟活手段,OTK的斩杀一般都到了对局后期,过牌慢容易解牌耗尽被踢死。很多人构筑的时候喜欢先掏出一套控制卡组,然后将其中的几张质量卡替换成OTK组件。个人不建议这种做法,它会同时削弱套牌作为控制和作为OTK的强度。
这是otk里面比较具有代表性的卡组。可以看到斩杀核心组件是任务,巫师学徒和安东尼达斯共4张,其中末日冰环,霜冻射线,寒冰屏障是苟活牌(共6张)过牌有研发计划,探险者,奥术智慧和寒光智者共8张,累计可以过14张。而剩下的几乎都是配合斩杀(即完成任务)的法术。
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