魔兽世界11.0地心之战已于8月27正式开启,本次带来11.0血DK萨莱茵英雄天赋树详解,第一层是吸血鬼打击,第二层是返世新血和吸血鬼之速选择、血染之地、吸血光环和血腥之韧选择,第三层是苦痛凌虐、疯狂嗜血、血为命源,第四层是脏腑之力、煽动惊恐、萨莱茵之契和猩红气息选择,第五层是萨莱茵之赐,吸血鬼打击的回血可以暴击,凋零缠绕用于回血时不会触发吸血鬼打击,详细天赋解析可阅读下文查看。
魔兽世界11.0地心之战血DK萨莱茵英雄天赋树详解
一、英雄天赋介绍
每个专精都将获得两个备选英雄天赋,同一时间只能激活其中之一。
80级时可点满英雄天赋的所有天赋,区别仅在于部分二选一的节点。
二、英雄天赋详解
第一层
1-1吸血鬼打击
伤害为48.45%*AP。
在死亡骑士的伤害/治疗光环下,实际伤害为74.61%*AP。
另外吸血鬼打击是法术伤害不受护甲影响,心脏打击是物理伤害会受到护甲30%减伤影响。
吸血鬼打击现在会受到强化心脏打击影响,2级强化心脏打击下实际伤害为97.00%*AP。
和心脏打击一样,吸血鬼打击也是消耗1符文获取15符能。
不过吸血鬼打击没有心脏打击的减速效果,实测确实不会施加debuff。
除此之外吸血鬼打击可以触发任何由心脏打击联动的天赋。
但是吸血鬼打击不能在符文刃舞下触发鲜血打击的符能,符文刃舞下比心脏打击少6点符能收入。
吸血鬼打击的回血可以暴击。
凋零缠绕用于回血时不会触发吸血鬼打击。
急速buff统一为叠乘算法,5层buff下至多为5%急速(图中受到疯狂嗜血影响)。
第二层
2-1-A返世新血
自身获得的护盾会受晦暗结界影响,赋予队友的护盾不会受晦暗结界影响。
2-1-B吸血鬼之速
移动速度提高为叠加算法,死亡脚步移动速度将提升至45%、幻影步将提升至80%。
此外“盟友”这种描述向来都会影响不在小队或团队中的友方。
2-2血染之地
目前该天赋存在bug,实际是5%全减伤。
在枯萎凋零中吸血鬼打击触发率提升至15%,为叠加算法。
2-3-A吸血光环
首先“盟友”这种描述向来都会影响不在小队或团队中的友方。
该天赋常驻2%吸血,巫妖之躯开启后是这2%翻倍为4%,和巫妖之躯本身的6%吸血无关。
目前多个死亡骑士已经不再能叠加吸血光环了。
2-3-B血腥之韧
额外减伤根据当前损失生命值决定。
当前损失生命值0%则额外减伤增加0%、当前损失生命值100%则额外减伤增加20%。
例如当前生命值80%(损失20%),则冰封之韧实际减伤为34%。
额外减伤为动态效果,会随着当前血量变化而不断变化。
只有亲自击杀敌人才会触发减CD。
第三层
3-1苦痛凌虐
血之疫病和其他dot一样,刷新时会保留30%持续时间,基础持续24秒的血之疫病至多可通过反复刷新保留31.2秒。
通过该天赋延长可以将血之疫病延长超过31.2秒,并且此时血液沸腾等技能不会重置血之疫病的持续时间。
吸血鬼打击可命中多个目标,每个被命中的目标都能被延长疾病且结算部分伤害。
不过要注意符文刃舞复制的吸血鬼打击无法延长符文刃舞施加的血之疫病。
结算部分血之疫病效果的算法是:(10%*剩余血之疫病时间)/血之疫病当前每跳间隔。
同理,结算所有血之疫病效果的算法是:剩余血之疫病时间/血之疫病当前每跳间隔。
因此存在吞噬等临时buff时,苦痛凌虐将结算出更多伤害。
注意这里与吞噬等临时buff自己的持续时间无关,调用的数值只有血之疫病当前每跳间隔。
苦痛凌虐结算完整血之疫病的buff持续15秒。
苦痛凌虐不能触发血之疫病相关的天赋联动。
3-2疯狂嗜血
鲜血女王的精华最大层数变为7层。
常驻急速7%,吸血鬼之血下急速为17.5%。
叠满7层后灵界打击伤害将提高21%,吸血鬼之血开启时伤害提高52.5%。
3-3血为命源
触发频率为1.5PPM。
血兽将有一个伤害存储的计数buff。
血兽爆炸时根据计数buff数值为死亡骑士回血,并对周围敌人造成伤害。
血兽爆炸伤害为8目标软上限。
第四层
4-1脏腑之力
手动取消赤色天灾无法触发。
4-2煽动惊恐
叠满5层buff下对目标造成的暗影伤害提高5%。
吸血鬼打击对目标造成的暗影伤害改为提高20%。
4-3-A萨莱茵之契
造成暗影伤害的50%将加入血兽计数buff当中。
4-3-B猩红气息
进入斩杀后吸血鬼打击触发率提升至25%,处于枯萎凋零内时触发率提升至30%。
目前已修复斩杀时吸血鬼打击必定暴击的bug。
第五层
5-1萨莱茵之赐
7层buff下吸血鬼之血持续期间将获得17.5%急速,急速buff统一为叠乘算法。
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