我的世界中沼泽小屋(Swamp Hut)亦称女巫小屋(Witch Hut),是内部会生成女巫和黑猫的结构,本次带来沼泽小屋坐标指令代码,寻找沼泽小屋可以用/locate swamp_hut和/locate temple指令代码,获取到对应坐标后使用传送指令即可,也可以使用丛林探险家地图找到沼泽小屋的位置,在世界生成时,女巫和未驯服的黑猫会固定生成在红色蘑菇盆栽前,世界生成后如果指定区域亮度等级为0,会不断生成女巫。
我的世界沼泽小屋坐标指令代码
一、坐标指令
1./locate swamp_hut
使用该指令可以直接获得最近的沼泽小屋坐标
2./locate temple
使用该指令可以获得最近的坐标位置,沙漠神殿、丛林神殿、雪屋和女巫小屋的ID都是temple
输入指令后,接着使用传送指令/tp x y z(X、Y、Z是使用/locate指令获得的坐标)就可以快速到达雪屋位置,要注意的是坐标指令和传送指令仅在作弊模式下生效。
二、丛林探险家地图
开启实验性内容[仅Java版]或实验性玩法[仅基岩版]中的村民交易的平衡性调整,将加入丛林探险家地图,沼泽小屋可通过沼泽探险家地图定位。与制图师村民进行交易可获得沼泽探险家地图。
地图使用方法:
1.打开地图后会看到海底神殿位置,以及一个小白点,小白点就是玩家目前所在的位置。
2.地图上是上北、下南、左西、右东,按F3调出位置信息,可以找到Facing,显示的是当前前进的方向,东East 、南South、西West 、北North。
3.玩家朝着所指方向前进就能找到。
三、沼泽小屋介绍
1.生成
沼泽小屋会罕见地生成在沼泽生物群系。
2.结构
沼泽小屋由云杉木板制成的方形建筑和4条接地的橡木原木柱子组成。小屋外有一个小平台可作为入口,然而它距离地面有一定的高度,并且没有直通小屋的楼梯。沼泽小屋的屋顶由云杉木板和云杉楼梯组成。小屋内部高度为2格。
沼泽小屋里包含一个炼药锅、一个工作台和一个红色蘑菇盆栽。在Java版中,炼药锅是空的;在基岩版中,炼药锅会填充有随机的药水,且有较小概率是喷溅药水。这些药水多为迅捷、迟缓、虚弱、治疗或剧毒;水肺、抗火、夜视、伤害也包括在内,但生成的概率较低。
方块:
3.生物
在世界生成时,一个女巫和一只未驯服的黑猫固定生成于沼泽小屋的红色蘑菇盆栽前,它们不会自然消失。且世界生成后若指定区域的亮度等级为0,女巫还能不断地生成:
在Java版中,女巫在沼泽小屋7×7×9格的区域内周期性生成。此外,通过刷怪蛋或未指定种类的/summon命令在上述范围内生成的猫都是黑猫。
Java版中沼泽小屋女巫的周期性生成范围
前图的俯视范围
基岩版中沼泽小屋女巫的周期性生成位置,沼泽小屋朝向固定且永远位于区块的西北角落
在基岩版中,女巫只会在沼泽小屋的某一点上周期性生成。生成范围是屋内地板上下总共3格的区域,女巫在此范围内最高可生成位置的西北角处生成。可生成位置需要至少2×2×2的空间,该空间内任何实心固体方块都会抑制生成,树叶、玻璃等透明方块则不会阻碍生成,但至少需要一个空气类方块。生成的女巫可能会自然消失。
在基岩版中,由于基岩版的结构生成尝试源于集群生成尝试,因此需要保证结构所在的区块不能是纯虚空,或出现所有可进行生成尝试的方块均被下层台阶所覆盖的情况。尽可能要保证区块内留有一层可进行生成尝试的方块。集群生成尝试也可能导致硬编码生成区域以外的其他位置刷出生物。
四、常用定位指令
海底神殿:/locate monument
下界要塞:/locate fortress
堡垒遗迹:/locate bastionremnant
废弃矿井:/locate mineshaft
远古城市:/locate ancientcity
林地府邸:/locate mansion
掠夺者前哨站:/locate pillageroutpost
海底废墟:/locate ruins
要塞:/locate stronghold
沉船:/locate shipwreck
废弃传送门:/locate ruinedportal
末地城:/locate endcity
神殿:/locate temple
村庄:/locate village
埋葬的宝藏:locate buriedtreasure
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