我的世界中掠夺者前哨站是一种常有掠夺者生成的结构,本次带来掠夺者前哨站坐标指令代码,掠夺者前哨站寻找指令是/locate pillageroutpost,掠夺者前哨站比较稀有,几百至数千方块才生成一座,可以在平原、沙漠、雪原、草甸等生物群系中生成,且建筑自然生成后,自带掠夺者、铁傀儡和悦灵生物。
我的世界掠夺者前哨站坐标指令代码
一、坐标指令
掠夺者前哨站坐标指令是/locate pillageroutpost,输入后游戏会显示出最近掠夺者前哨站的坐标,接着使用传送指令/tp xyz(其中X、Y、Z是使用/locate指令获得的坐标)就可以快速到达掠夺者前哨站位置,需要注意的是该方法仅在作弊模式下生效。
二、掠夺者前哨站介绍
1.生成
掠夺者前哨站是一种较稀有的结构,每隔几百至数千方块生成一座。
生成于以下生物群系:
(1)平原
(2)沙漠
(3)热带草原
(4)针叶林
(5)雪原
(6)积雪针叶林[仅BE]
(7)向日葵平原[仅BE]
(8)草甸
(9)樱花树林
(10)雪林
(11)积雪山坡
(12)尖峭山峰
(13)冰封山峰
(14)裸岩山峰
在Java版中,掠夺者前哨站不会在村庄范围内及其附近生成;在基岩版中,掠夺者前哨站可能会在村庄范围内生成。
前哨站总会生成一个瞭望塔。至多4个较小的建筑可能在瞭望塔外围生成。
在Java版中,如果一个前哨站在水中或者空气中生成,则其瞭望塔和周围较小的结构底部会生成由草方块(或沙子)、泥土和石头构成的圆形平台。在某些情况下,周围较小的结构在底下有平台的情况下可能会生成在半空中,取决于它们生成的高度。
在基岩版中,掠夺者前哨站会生成类似于林地府邸的地基:瞭望塔使用圆石、白桦木板和深色橡木原木作为地基,帐篷和笼子则生成在深色橡木木板地基上; 原木堆使用水平放置的深色橡木原木作为地基,而标靶的地基则由圆石组成。
前哨站周围也会生成8个额外的空气方块。
2.生物
掠夺者前哨站中会自然生成掠夺者、铁傀儡和悦灵。铁傀儡和悦灵只一次性地伴随前哨站一同生成。它们只在瞭望塔周围的笼子中生成。
掠夺者将会在前哨站的范围内生成,每个前哨站在自然生成掠夺者时可同时生成包括队长在内的共计8个掠夺者,但生成的并不总是掠夺者队长。
在Java版中,掠夺者在以瞭望塔顶层(即有箱子的那一层)中心为中心的72×54×72范围内生成。
在Java版中,只有掠夺者和友好生物可在上述的生成区域内生成。当方块亮度不大于8时,掠夺者可在所有可生成位置上生成。
在基岩版中,除伴随前哨站一同生成的掠夺者外,掠夺者会在1个、2个或4个特殊位置生成。生成区域的数量取决于结构生成的方向(也可以通过区块判断),生成区域的数量根据结构的方向而变化:当顶层向上的楼梯朝南时,生成点有1个(25%概率);当顶层向上的楼梯朝东/朝西时,生成点有2个(50%概率);当顶层向上的楼梯朝北时,生成点有4个(25%概率)。
在基岩版中,掠夺者的生成区域为柱状,第一个生成点位于箱子斜向结构的中心两格处,其他三个生成点位于距离该生成区域8格的哨站边缘。从底层入口处地板开始,垂直向上18格方块,掠夺者可以在这条生成柱内生成。掠夺者会在上方生成柱范围内最高可生成位置的西北角处生成。可生成位置需要至少2×2×2的空间,该空间内任何实心固体方块都会抑制生成,树叶、玻璃等方块则不会阻碍生成,但至少需要一个空气类型的方块以满足生成条件。
在基岩版中,由于基岩版的结构生成尝试源于集群生成尝试,因此需要保证结构所在的区块不能是纯虚空,或出现所有可进行生成尝试的方块均被下层台阶所覆盖的情况。尽可能要保证区块内留有一层可进行生成尝试的方块。集群生成尝试也可能导致硬编码生成区域以外的其他位置刷出生物。
3.不祥之兆
前哨站中生成的袭击队长被杀死后会掉落不祥之瓶。玩家饮用不祥之瓶后会获得不祥之兆效果,带有该效果的玩家进入特定区域时会触发不祥事件。
4.结构
一个掠夺者前哨站由一个瞭望塔和周围的其他结构组成。
三、战利品
Java版与基岩版:
四、常用定位指令
海底神殿:/locate monument
下界要塞:/locate fortress
堡垒遗迹:/locate bastionremnant
埋葬的宝藏:/locate buriedtreasure
远古城市:/locate ancientcity
林地府邸:/locate mansion
废弃矿井:/locate mineshaft
海底废墟:/locate ruins
要塞:/locate stronghold
沉船:/locate shipwreck
废弃传送门:/locate ruinedportal
末地城:/locate endcity
神殿:/locate temple
村庄:/locate village
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