我的世界中海底废墟是海洋中类似村庄遗迹的结构,本次带来海底废墟坐标指令代码,海底废墟寻找指令是/locate ruins,海底废墟有寒带海底废墟和热带海底废墟,他们的建筑材料不同,所有结构都有战利品箱,大型废墟和小型废墟箱子战利品有所不同。
我的世界海底废墟坐标指令代码
一、坐标指令
海底废墟坐标指令是/locate ruins,输入后游戏会显示出最近海底废墟的坐标,接着使用传送指令/tp xyz(其中X、Y、Z是使用/locate指令获得的坐标)就可以快速到达海底废墟位置,需要注意的是该方法仅在作弊模式下生效。
二、海底废墟介绍
1.生成
寒带海底废墟生成于海洋、冷水海洋与冻洋生物群系及其深海变种,主要由石质材料构成
热带海底废墟则生成于暖水海洋、温水海洋和温水深海生物群系,主要由砂岩材料构成。
大部分海底废墟生成在水中,但它们有时也会生成在陆地上。
30%的海底废墟会生成为大型废墟,其余70%生成为小型废墟。对于大型海底废墟,其周围有90%的概率再生成4-8个小型海底废墟。
海底废墟生成时可能会被沙砾、沙子等部分掩埋,有的箱子或可疑的方块甚至会位于海底的石头层下面。在生成时,所有的空气方块和结构方块都会充当结构空位。
自然生成的海底废墟与存储的结构相比,会遵循以下规则而被随机移除其中的方块:
对于热带海底废墟,生成的大型废墟的结构完整性为0.9,小型废墟的结构完整性为0.8;对于寒带海底废墟,所有“brick”类生成的结构完整性为0.9(大型)/0.8(小型),“cracked”类生成的结构完整性为0.7,“mossy”类生成的结构完整性为0.5。
降低的结构完整性也有可能从结构中移除溺尸和战利品箱子。
2.结构
海底废墟的形状和大小差异很大,而它们通常会成群地生成,以组成“村庄的遗迹”。
除了2种结构外,所有结构都有一个战利品箱。大型和小型废墟的箱子战利品不同。
寒带海底废墟主要由石砖、裂纹石砖、苔石砖、沙砾和可疑的沙砾构成,同时它们也会包含海晶石、沙子、岩浆块、海晶灯、磨制花岗岩、带釉陶瓦、砖块、木板、圆石、苔石、石砖楼梯、黑曜石和/或一个战利品箱。热带海底废墟主要由沙子、砂岩和可疑的沙子构成,同时它们也会包含磨制花岗岩、磨制闪长岩、海晶灯、岩浆块、沙砾、陶瓦、砂岩楼梯和/或一个战利品箱。
寒带海底废墟在命名空间ID中还分为brick(普通石砖)、cracked(裂纹石砖)和mossy(苔石砖)3类。寒带海底废墟的所有单元结构都有3个变种,自然生成时会将3个变种拼合在一起。
有很多海底废墟结构会生成溺尸(通常是1-2个,但也有一些结构有3或4个)。
三、战利品
1.箱子
(1)大型海底废墟
(2)小型海底废墟
2.可疑的方块
Java版:
(1)寒带海底废墟
(2)热带海底废墟
基岩版:
(1)寒带海底废墟
(2)热带海底废墟
四、常用定位指令
海底神殿:/locate monument
下界要塞:/locate fortress
堡垒遗迹:/locate bastionremnant
埋葬的宝藏:/locate buriedtreasure
远古城市:/locate ancientcity
林地府邸:/locate mansion
废弃矿井:/locate mineshaft
掠夺者前哨站:/locate pillageroutpost
要塞:/locate stronghold
沉船:/locate shipwreck
废弃传送门:/locate ruinedportal
末地城:/locate endcity
神殿:/locate temple
村庄:/locate village
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