无论发生什么事情,都必须保证自己的食材至少够做四个饮料,这一次由于是按照队伍来费饮料,所以大可以疯狂压榨好用的干员,每天都出去打架,只要不去做主线任务就不会有主线限定的boss,主线任务和支线任务永远不会消失,放那里先别做,拿出十里坡剑神的劲头来,先躲在家里发育攒科技点,攀主基地优先于一切,主基地的升级可以解放田地的数量和后勤系统,而后勤系统更是真正地能够解放你战斗的干员。
《明日方舟》生息演算兵法生存战略
一、民以食为天
无论发生什么事情,都必须保证自己的食材至少够做四个饮料。
食材的获得不一定要打猎,定期刷新的奇遇中有一部分是给肉片,蟹钳的。同时,商店里面一定会有食材和水来卖。
这一次由于是按照队伍来费饮料,所以大可以疯狂压榨好用的干员,每天都出去打架。
前期不要做料理,不要做料理,不要做任何料理,所有的食材都留给饮料。
二、高筑墙,广积粮,缓称王
只要不去做主线任务就不会有主线限定的boss。主线任务和支线任务永远不会消失,放那里先别做,拿出十里坡剑神的劲头来,先躲在家里发育攒科技点。这个游戏不是和别人竞争,电脑永远不会胜利,只要自己活下去,那么就是赢。
战略上苟住别送,战术上见人必撩。
提前给三个关隘画好蓝图,随机事件和敌袭掉的建筑首先放在关隘里面。
奇遇和远征稳赚不亏。能够稳定地拿资源的一切事情都是好事情,能够不耗饮料拿资源的事情更是好事情。从根本上讲,这是一个积攒资源的游戏,所有的资源都会对应食材,所有的食材最终都会兑换成饮料从而兑换成行动力,所以一切能够贪资源,转换资源的事情都可以做。一旦奇遇点刷新,第一时间将奇遇做了,积少成多,集腋成裘,而非穷兵黩武打一些现在不适合踏足的地方。
三、发展才是硬道理
但何须靠自己去苦哈哈的挖矿?找到商人之后,商店就开放了。而商店里面可以刷出比目前所在区域高一级的材料。也就是,如果你没有突破千仞关石门,那么商店里面会刷出石材;同样,你没有突破铁门,商店里面会刷出铁矿石。看到之后,无论价格,立刻拿下!这就是你跨越阶段发展的核心!!!
攀主基地优先于一切。主基地的升级可以解放田地的数量和后勤系统,而后勤系统更是真正地能够解放你战斗的干员。
科技点有了就点,点什么都无所谓。我们的目标就是在做剧情之前把科技树直接攀满。如果为了最合算的角度,可以先攀种植和商店相关的科技点。
千仞关并不着急突破,我们大可以先解放左下角的荒废城镇,然后定期去白拿木头。我打到50多天才去打千仞关,几乎没有造过任何一个伐木机,全靠远征来拿木头。
四、没有枪,没有炮,敌人帮我们造
什么是敌袭?有人认为是灭顶之灾,我认为是运输大队队长。任何的敌袭打起来都是赚的,其掉落的赤金、肉片、木头、石头或者随机建筑,加起来远比两瓶甚至七八瓶饮料赚。
牢牢记住,我们才是那个上山打游击的。要彻底改变推图时候的习惯,别老tm惦记你那最终防线了!我们的战术层面是,骚扰作战!大多数敌人的数量不会补充,而我们的干员每天只要两瓶饮料!
看到敌袭,就去消耗!特别是精英敌袭,在自己的料理还没有富裕到每个人都上buff,在自己防线还没有每个点都岗哨营垒的情况下,就要去积极地滋扰,消耗,然后在敌袭走到地形适合的地方,集中火力,全体歼灭!!!
什么叫地形适合?不同的敌人有着不同的地形适合标准,但总体来说,[红门离蓝门远],[蓝门只有一个]这两点,都适用于绝大多数场合。敌人只要能够合流,我们就可以一鼓击灭!
没有敌袭,我们就要休息么?显然不是。敌方要塞不仅会刷精英(而且精英对比普通敌袭掉的东西没有显著提升,不合算),而且打掉之后还会有大量的资源。只要遇到要塞,我们就要立刻打掉,然后坐等换季的时候要塞刷新,再拿一次资源。
敌人掉的最多的东西是什么?是钱。钱有什么用?买资源。因此,我们的大部分资源,实际上就是来源于对敌人的掠夺。
五、兵无常势,水无常形
以正合,以奇胜。如果你的正兵都不足,精二没有几个,那最好先练卡。生息演算是对于box要求[最高]的模式,不仅需求传统强卡,还需要大量的对策。莫欺少年穷,少年先练一段再说。
别JB老抱着你那个玛恩纳了!!生息演算里面玛恩纳屁都不是!!!叔叔唯一的优势,就是砍要塞,其他时候他需要磨刀+不是真群攻+打一会停一会+没有任何其他能力的劣势几乎被暴露的淋漓尽致。在很多怪海图中,你上个天火都比上你叔叔强。
真群攻,真群攻,还是真群攻。真群攻是最高贵的,真群攻附带一些特别效果那就是生息演算的神。
让我们请出大哥!生息演算的唯一大c,暖机之后所有的溅射都是真群攻,上开大盾下打小怪,炎国的爷就是爷!
然后让我们聆听阿尔图罗的旋律!真群攻无来源真实伤害的含金量,一切的冲家怪海都会被她愉悦送走,尤其是那个说的道理,你觉得你是职业选手么?塑心一个大78个反伤怪全杀,自己无伤!
伊祖米克,到你的舞台了!地刺的真群攻配合这次很多地图多路平行走怪,适配度不要再高!当然,更别忘了你的狮蝎,狮蝎+水月双地刺阵,然后配合随便的高台输出,对于大部分的地面脆弱怪海都是轻松加愉快地虐杀。
有一个干员叫铃兰,她有一个技能叫狐火。有一个干员叫塞雷娅,她有一个技能叫钙质化。有一个干员叫老鲤,他能挡一推无限。好巧不巧,这仨技能的初动都不长,开了后勤系统就更加不长了。
标准的消耗阵型,就是阿尔图罗,铃兰双高台开技能打一波,地面放双地刺收过路费,如果还有高台就小莫再打一波,实际上如果三个高台就可以打轮换了。
开场就被小怪冲爆?你带四个先锋一个高台真群攻一个地面真群攻,再去试试。
打门用猎蜂。
抗冲锋官,用开挡四模组的星熊,因为冲锋官来的时候是雨季。
冲锋官吃几乎所有的控制,特别是,他吃战栗。所以,黑骑士站在盾侧一直砍就行。至于怪海,你的真群攻这就该上了。
视野效果有妙用,你可以通过控视野,让澄闪站在角落里面壁,开大招只打一个人。
打保安,用耀光+快活轮换刮,带个银灰减再部署。五分钟肯定能刮死。
打缩头乌龟,用一技能阿尔图罗,锁头就给你爆条,元素伤害是这游戏第二真实的伤害。
这里就不单独表彰双快活和伊内丝了,特别表彰一下傀影。傀影不仅可以靠影子抓羊,他极高的落地砍人伤害也同样可以拿来砍地图设施。
多萝西不光可以探地图,她的陷阱是战士的视野这关那堆1750的亲爹。
“可是地形不好怎么办。”“地形不好你不会平时身上带俩人造高台么?”
如果你凑齐了岁队,那么岁队+奶+伊内丝就是版本答案,可以打爆一切地面贵物。记得给你的大哥开三模,他值得!!
六、屯田日久,当见奇功
基地的建设放在这里,并不是它不重要,而是这是一个纯后期的内容。前期不要浪费资源在除了功能性建筑的其他建筑上。
但是!不要忽略你的基地本身也非常能扛!
前期某些特别棘手难以一次打掉的敌人,比如一堆分裂蜘蛛,一堆山海众大盾之类的,可以刻意放进基地来打。他们对于干员伤害很显著或者很难缠,但是对于基地完全打不出伤害。特别是山海众刀哥,一刀砍了基地之后,就是个纯粹的木头桩子。然后,基地可以花钱修——你打敌人掉的钱可能比基地的损失更多。
七、天时地利与人和,“燕可伐欤?”,曰:“可。”
三个不同的季节,普通季节就是普通,雨季会降阻挡和生命上限,旱季会大幅度降低粮食产出。
其中,很多气候也会影响策略。但牢牢记住——雨季利好大哥和挡四盾,以及无阻挡打法。
奶羊带三技能可以奶全图,千万别忘了这一点。
后勤干员只要是精二就行,可以为了模拟拉几个四星起来。
百夫长最棒了,生息演算对于box和强度的要求很高,但它要求更高的,是心态和对于这一类种田发展游戏的理解,本质上这是个单机,实在不行可以等三字母赛博黑奴嘛。
这注定是一个分歧很大的模式。它对于新人的不友好已经到达了顶峰,甚至并不是所有老鸟都能畅玩的。
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