三、长柄
长柄角色的重击消耗25体力,而且本来就是独立附着,为了反应打下落意义不大。不过长柄重击的攻击范围一般是一条线,下落攻击能把攻击范围扩大成一个圆,也有一定的战术价值。
1.魈
专门设计来打下落的角色,下落倍率高。
2.胡桃
下落攻击倍率是专门削弱过的,比其他长柄角色都要低,下落的攻速也比重击慢。所以胡桃完全放弃重击,专门打下落是亏的。下落胡桃的看点主要是,能不能通过普攻、重击、跳跃、下落的排列组合,互相取消后摇,多偷几次反应。坐等大佬们开发手法。
3.坎蒂丝
厨力玩法,可以带闲香班打蒸发。注意坎蒂丝的下落攻击是传统的攻击倍率,下落伤害跟生命倍率的E、Q伤害不能兼得。
4.赛诺
跟刻晴同理,赛诺也更需要高频攻击,而不是低频的下落。
5.雷神
雷神梦想一心状态打出的下落攻击算作元素爆发伤害,这一点跟绫人赛诺完全不一样。闲云只能让雷神起跳,拐不了雷神的下落伤害,起到的作用跟温迪的风场没有太大区别。
四、法器
法器角色的重击都有独立附着(那维莱特除外),消耗50体力(鹿野院平藏除外),主打重击的法器C通常有重击体力减免机制,下落攻击更适合那些原本不是主打重击的法器角色作为厨力玩法。例如:
1.主C闲云
厨力玩法。申鹤的厨力玩法受到自己缺少冰附魔能力的限制,而闲云作为法器角色,完全不存在这个问题。闲云的起跳和下落加伤天赋都没有限制说只对闲云以外的角色生效,下落倍率和加伤天赋又都吃攻击,主C闲云完全可以做到一班两吃。单纯看机制,闲珐芙班、闲香芙班都有一定的可行性,悬念只剩下数值了。
2.主C夏洛蒂
厨力玩法,解决重击倍率被下毒以及消耗体力过多的问题,记得打融化。
3.主C莫娜/芭芭拉
厨力玩法,解决重击消耗体力过多的问题,记得打蒸发。
五、弓
弓系的下落攻击通通是物理伤害,打物理绕不开弓藏这把神器,下落物理相比普攻物理实在没什么存在意义。
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