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《杀戮尖塔》猎手怎么打 猎手卡组推荐及解析攻略(5)

2024-01-15 17:27:16编辑:柒柒

其余金卡

华丽:无数猎人的梦想,零费60伤,无敌的输出,以一己之力满足整场游戏的输出,拿了之后所有输出都不拿,广义删牌。玩华丽的小提示:一层要做到能一场战斗出一张,二层要做到小怪精英能较轻松的出一两张,打boss几个回合能出几张,三层后要做到一个回合多次出华丽。玩华丽的核心不是什么所谓的抽1抽2抽3抽4,而是你要尽量做到一个回合多次出华,这才是华丽收场。

钢风:一般情况下依托答辩,有了树枝会变得非常无敌,一般情况下无脑不抓,前期也不好用。

炼药:过渡的神,前期疯狂炼药干精英发育,后期药水交不出去了之后还能为心脏提前练精灵幽魂能力等药水。

梦魇:复制三张卡,抓位取决对于自己。

子弹时间:抓了后敲位非常高,因为三费容易出完杂技出不了子弹,但是一般情况子弹的抓位非常低,只有配合金字塔或者子弹蛇眼会考虑抓。

爆发:毒贼直接抓,有灵体直接抓,没有基本不考虑。有许多爆发的骚玩法,可以自己开发。

剩下的杂卡

飞膝:一费打八,下一回合回一点蓝,看似零费打八非常不错,实则下一回合这个属性非常不稳定而且比较差,我要这一点能量的前提是我必须出他,而我要出他在前期还好,在一层后面就已经开始是比较亏的了,所以飞膝是一张能不拿就尽量不拿的卡,没有联动,数值较差,收益跨回合。

小毒:一费5毒,敲后7毒,很菜的过渡,实在没输出进精英危险可拿,抓了必须敲,不敲不如不抓,之所以菜是因为毒的收益要跨回合,而且弱小红和人工,boss遇到史莱姆也很屎。

匕首雨:这张卡经常被我诟病数值低不想抓,理由就是是纯粹的数值低,且aoe跟本不是刚需,我个人不喜欢带前期不能帮我过渡而后期又没用的卡,如果你抓匕首雨的理由是怕幼儿园,那我也没什么好说的,这是个人的习惯罢了,我打幼儿园的宗旨就是狠狠地拿单体输出一个个灌死,优先减员,群怪强在多个弱怪组合在一起,减员之后群怪也不足为惧,如果在群怪掉点血能让我少带一张垃圾,那我还是贪一张删牌。总之这张卡抓不抓看个人,抓了之后敲位非常高。

带毒刺激:一般情况没眼看。

快斩:一费打8,低级费伤比,前期抽1p用没有,后期只抽1p用没有,既没联动,也没输出。

勒脖:非常尴尬的一张卡,基本只能绑定刀舞勒脖,而且还刚需寄托,前期勒脖2费,刀舞1费,打完一张其他卡都出不了,基本就是跟怪爆了,不建议抓,但抓了一定要敲。

跳瓶:非常不错的上毒手段,但前期的毒依旧很尴尬,小怕小红,非常怕三柱史莱姆,没输出前期可抓一张,后面来了催化剂可以瞬间转毒贼,但不要抓了跳瓶就以毒贼为最终目标,猎人前期还是以找运转为主,很多时候的毒都只是个过渡,帮你前期活命的东西。

切割:零费打6,猎人不缺零费输出,所以一般情况下不带切割,没有任何联动,也补充不了很多输出,同样的除非堵脸精英很危险,危险到没他你可能要死了,不然一般不抓

足跟勾:一般情况下无脑不抓,有终结技之后中和敲了或者有扫腿之类的可以拿来当垫子。

飞镖:很差劲的输出,我们知道猎人初始卡组是偏向防御的,所以我们第一张卡都是删防御,然后多抓过渡输出打精英,这就导致了飞镖的地位非常尴尬,我们需要补输出的只有前期,而前期的飞镖表现非常不好还要吃敲,而后期的飞镖才能转起来,但是后期我们已经不需要飞镖了,所以非常尴尬,一般情况不抓。

突然一拳:垃圾。费伤比低,唯一的特色虚弱还是猎人初始卡组的零费中和自带的,基本无脑不抓

千川:捞。敲了之后也就两费打20,跟猎杀一样,而猎杀有抽2,千川p东西没有,猎人本来就不靠力量输出,力量的来源也有限,即使是红牛千川我也只觉得能稍微考虑一下

毒云:较为劣质的过渡,不过由于它是个消耗,并且自带aoe挂毒和虚弱,在没有输出的情况下可以优先考虑抓一下补充输出和防御。

斗币:垃圾,防防不住,输出输出没有,有精准我也不是很想带。而且带了还吃敲。

这里再说一次,所有职业的开局都应该要冲着火堆精英最多的路线去考虑,不走前路已定的路线,如果火堆精英最多的路线过于危险,那可以先走着,然后观察发牌和药水情况再折中考虑,找到较优解。

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