丧尸可以从战后的废墟中出现,而随着他们对您或其他人的土地逐步逼近,他们会持续传播他们的死亡诅咒,建造新的防御工事以保卫您的领土,也可使用全新城市项目以控制丧尸转向您仍然存活的对手们,丧尸是会在蛮寨周围产生(相当于野蛮人单位),也可能随机在某一地块产生(当然也可能是间谍在搞鬼)不过丧尸不会游泳,所以水面是安全的,作为一个基础力20的单位,而且经常到处刷,在远古和古典时期还是非常麻烦的。由于是近战单位,所以用远程单位解决最好,并不推荐陷阱(陷阱连AI都不用),用处不大,而且需要大量建造者,不如给远程单位刷经验。
《文明6》丧尸之围游戏模式介绍
该模式为您的文明带来了全新威胁:可能死而复生的亡灵。丧尸可以从战后的废墟中出现,而随着他们对您或其他人的土地逐步逼近,他们会持续传播他们的死亡诅咒。建造新的防御工事以保卫您的领土,也可使用全新城市项目以控制丧尸转向您仍然存活的对手们。
一、丧尸
丧尸是在地图上漫步的近战单位。他们不能掠夺您的改良设施,但会紧跟在外游走的单位,并且对您的市中心和拥有区域防御的区域发起攻势。丧尸是不屈不挠的,但他们的行为又完全可以预测,因为他们只会攻击最近的非丧尸单位。然而,新的防御设施也登场亮相了:您的建造者和军事工程师可以建造陷阱和围墙,新的城市项目允许您在一段时间内控制丧尸,并利用他们进攻您的敌人或把他们领到邻居的家门口。
丧尸单位从战后的灰烬中诞生。当单位在地图上死亡后,这个单元格有一定机会在若干回合后出现丧尸单位。然而,如果一个单位被丧尸击杀,那么在下一回合,这个单元格就会出现丧尸。如果一个丧尸对城市的进攻降低了城市的人口,那么一个丧尸单位会立刻出现在与市中心相邻的单元格上。丧尸的威胁在质量和数量上都会稳步增长:只要世界上任何一处地方有丧尸被杀死,现存和新生成的丧尸都会拥有更高的战斗力。
二、全新防御工事
建造者能建造路障或陷阱以防御敌人。游戏后期的时代将允许建造更强力的路障或陷阱。由于这些改良设施对所任何种类的敌人都有效,因此它们不仅能对丧尸形成强大的防御,也对敌方文明的单位有用。
1、 陷阱
· 陷阱:市民不可工作的早期改良设施,对通过所在单元格的敌方单位造成中等程度伤害,并移除该单位的全部移动力。研究“建造”科技后解锁,且建造需要1次建造者次数。不会阻止单位通过该单元格。
· 现代化陷阱:市民不可工作的后期改良设施,对通过所在单元格的敌方单位造成大量伤害,并移除该单位的全部移动力。研究“弹道学”科技后解锁,且建造需要军事工程师的1点次数。不会阻止单位通过该单元格。
2、 路障
· 路障:市民不可工作的早期改良设施,对所在单元格或与之相邻的敌方单位造成少量伤害,并对其产生区域控制。研究“军事工程学”科技后解锁,且建造需要1次建造者次数。不会阻止单位通过该单元格。
· 强化路障:市民不可工作的后期改良设施,对所在单元格或与之相邻的敌方单位造成中等程度伤害,并对其产生区域控制。研究“膛线”科技后解锁,且建造需要军事工程师的1点次数。不会阻止单位通过该单元格。
· 部分现有的文明6基础设施也已更新,提供丧尸防御的其他选择,这些设施包括:堡垒、罗马堡垒、长城、【埃塞俄比亚包】吸血鬼城堡、【资料片:风云变幻】毛利帕堡、【维京情景模式包】阿卡萨城堡。
三、全新城市项目
在拥有圣地区域的城市进行“转化丧尸”项目或在拥有学院区域的城市进行“黑暗信号”项目,您可以在短时间内控制位于该城市范围内的丧尸,也就是说您可以把丧尸群当中的一部分纳入您的麾下以对抗敌人。当您的控制阶段即将结束或是您即将战略性结束对丧尸的控制时,请确保他们离您足够远。此外,间谍还可以通过“丧尸爆发”行动把死亡诅咒传播到其他文明。
1、圣地——转化丧尸:项目完成时,获得当前所有位于该城市范围内的丧尸单位的控制权,持续15回合。
2、学院——黑暗信号:项目完成时,获得当前所有位于该城市范围内的丧尸单位的控制权,持续30回合。
3、市中心间谍行动——丧尸爆发:行动完成时,有一定机会在目标城市中每个有市民工作的单元格上产生1个丧尸单位。
再来说说游戏感想(所用地图盘古,文明巴比伦,君主难度)
丧尸是会在蛮寨周围产生(相当于野蛮人单位),也可能随机在某一地块产生(当然也可能是间谍在搞鬼)不过丧尸不会游泳,所以水面是安全的。
作为一个基础力20的单位,而且经常到处刷,在远古和古典时期还是非常麻烦的。由于是近战单位,所以用远程单位解决最好,并不推荐陷阱(陷阱连AI都不用),用处不大,而且需要大量建造者,不如给远程单位刷经验。
这局大意了,被丧尸包围了
丧尸的攻击力会随着回合数不断增长,所用为君主难度,丧尸到了工业时代战斗力反而不如一个火枪手,可以说基本没什么威胁了。
虽然有很多丧尸,但并没有地块被掠夺
而且,不同于一般的野蛮人,会掠夺地块,俘虏平民单位。丧尸不仅不会掠夺地块,而且也不会俘虏平民单位(但丧尸会移除邪教徒,目测也可能会移除传教士),如果没有军事单位在附近,丧尸一般会直接冲城墙,可以说是非常文明了,连学院圣地的项目都省了。
到后期丧尸跟不上时代了
不知道是不是AI科技太快了,之前担心的生化危机的情景并没有出现。总体来讲还是一个比较正常的模式(就是远古和古典时代比较难熬)。
后来又开了一把神级,基本上差不多,丧尸攻击力跟君主难度相比变化不大。虽然神级AI经常会造一大波兵,但并没有尸潮出现。到后期大部分地块都建城了,丧尸们基本都活不过三回合。
补充:
考古时有概率会生生成一个丧尸(古墓惊魂确信)
如图
丧尸确实会劫掠商队,建议如果没开蛮氏模式的话,后期挂黄金卡,不然陆路国际商队一会就没了。
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