对格斗类型的游戏而言,知道什么招式起手能接后续连招是基础,连招的稳定性使得连招可以分成真连,伪连,强伪连,之所以会出现这种状况是因为不同武器的招式有不同的僵直时间,真连连招过程中除了受击技能可以中止连招外没有任何逃脱的办法,闪避、捏蓝、非受击可用的技能都不起作用,伪连连招过程中可以用非受击技能中止连招,特定时机也可以按出闪避,强伪连连招过程中只能用技能顶(非受击和受击技都行),不能闪避、捏蓝。
《永劫无间》真连和伪连详解
因为新赛季对长剑b1和双截棍a1的僵直进行了加强,还出了机制丰富的新武器扇子,这使得本赛季开始很多武器的玩法和操作习惯都会发生变化,长剑b长闪b和双截棍a长闪a都变成了真连,以后都多了一刀伤害,同时也不会被闪走或者技能顶掉了,这就是从伪连转向真连。
对格斗类型的游戏而言,知道什么招式起手能接后续连招是基础,比如专业程度很高的街霸系列,我也是浅玩了一下,游戏中每个角色能接后续连招的拳脚都是固定的,比如JP的站立中拳两下后可以接一个必杀,玩的深入的选手都能记住所有人物招式哪些可以接后续。
永劫无间也是需要了解哪些连招能接后续的,连招的稳定性使得连招可以分成真连,伪连,强伪连,之所以会出现这种状况是因为不同武器的招式有不同的僵直时间,同时游戏还有僵直递减机制,连续攻击敌人的话后续攻击的僵直会不断减小使得敌人能闪走或者开出技能。
因为连招造成的不同僵直情况,可躲避的时机也不同。
【真连】
连招过程中除了受击技能可以中止连招外没有任何逃脱的办法,闪避、捏蓝、非受击可用的技能都不起作用。
实例
长剑的bsb接升龙钩锁剑气
太刀acca或者asa接升龙钩锁百裂
【伪连】
连招过程中可以用非受击技能中止连招,特定时机也可以按出闪避
实例
双截棍冠军连招
a>升龙>跳a>落地b>a2
【强伪连】
连招过程中只能用技能顶(非受击和受击技都行),不能闪避、捏蓝
实例
本赛季更新前的长剑的bsb接升龙
由于永劫无间的优化问题,低帧玩家(60帧往下)遇上高帧玩家会出现自己的真连变伪连,别人的伪连变真连的情况,所以伪连和强伪连之间的界定是模糊的。这就看官方未来的调整了,比如这赛季加强长剑和双截棍对应招式的僵直就是为了稍微平衡一下差距。
想玩好永劫无间,记忆各个武器的连招起手是必要的,下面整理了不同武器接升龙的方式以及其稳定性
【长剑】
除了传统的bsb,现在僵直加长后可以打bccbsb了,三下纵击天海都闪不掉
【太刀】
acca和asa都是真连
【双截棍】
现在asa也是真连了
【双持武器】
a接升龙是真连,asa接升龙是强伪连
【长兵器】
以前可以b接升龙的,后来改动变成a接升龙
【匕首】
只能豫让三伏后撤接升龙,强伪连
【扇子】
鬼反和扇里走丸后都能真连升龙
【重刃】
最慢的升龙,连招一般只能配合英雄技能打(比如水娘F1)
除了升龙接狂潮还能接弓箭
除此之外还需要注意僵直递减机制的影响,比如火男F的冲拳或者大招的顶肘,以及胡为的大招虎跃、武田的大招妖袭,这些招式后就不能继续接原本的真连了,比如太刀和长剑就不能asa和bsb,长棍匕首等武器就要直接升龙。