无论是丰富的武器、道具、法术设计,还是优秀的BOSS战斗,与一体无缝的地图探索,熟悉的感觉总是接踵而至,具备完整的多周目玩法、联机合作与入侵机制,还融入了一些熟悉的“复仇”和契约系统,可以让人玩上好一段时间。
《堕落之主》游戏玩法介绍
《堕落之主》在很多方面都忠于“魂系”游戏的经典元素。无论是丰富的武器、道具、法术设计,还是优秀的BOSS战斗,与一体无缝的地图探索。玩这款游戏时,熟悉的感觉总是接踵而至:初次探索未知区域时,所遭遇的种种“陷阱”带来的受苦感,以及随角色能力与战斗技巧的提升,而不断增强的爽快感。
本作无疑是“魂系”游戏中综合素质相当高的一作。不仅具备完整的多周目玩法、联机合作与入侵机制,还融入了一些熟悉的“复仇”和契约系统,可以让人玩上好一段时间。
不过这款游戏也并非完美,在游戏优化、后期数值平衡以及部分Boss体验上仍存在一些不足。但总体而言,它依然是一款引人入胜,又具有独特魅力的优秀“类魂”作品。
当黑魂遇到寂静岭
俗话说得好:“似我者生,学我者死。”如果开发者只是一味仿制“魂”的概念与细节,却没有做出属于自己的、令人印象深刻的新东西。那么即便仿得再好,也仍然是一款缺乏灵魂的作品。
而《堕落之主》在此方面做得相当出色,游戏最大的创意在于将类似《寂静岭》表里世界切换的概念,嵌入到了魂系构造的地图之中。并围绕这一独特的生死切换机制,做出了相当多有趣的玩法。
游戏中存在现实世界,和名为“影界”的死者世界。这个“影界”虽然与现实的世界重叠,但正常情况下玩家无法察觉其存在,影界中事物也不会对现实世界产生任何影响。可当玩家在现实世界死亡后,便会被送入影界,而如果在影界内再度死亡,则会是真正的死亡。
玩家持有的关键道具——“提灯”,是连接真实世界与影界的纽带。通过这盏提灯,玩家能随时窥探到影界的景象,甚至可以主动消耗生命力来进入其中。你会发现,那些在真实世界中被断桥、封闭的铁栅栏,或悬崖峭壁所阻挡的路径,在影界之中却可能成为有意义的新区域。
换言之,《堕落之主》的地图设计比表面看起来要复杂得多。“现实世界”中的探索与“影界”的探索提供了完全不同的体验。当然,这并不代表每张地图的可探索内容会乘以二,毕竟影界并不完全覆盖整个现实世界。它更像是一种锦上添花的设计,为热爱探索、喜欢挑战并且充满好奇心的玩家,带来更多的奖励,就像正常关卡附加的“隐藏关”一样。
游戏的部分流程会强制玩家进入影界才能继续,甚至有些关卡需要玩家不断地在现实世界与影界之间切换,才能完成复杂的地图探索。这种双重地图设计的确相当考验游戏设计能力,本作也算是成功地展现了这种生死两界切换的特殊乐趣。有时当我不慎落入深渊,掉进水里或被紧随其后的怪物追杀,复活后竟然都发现了新的“影界”道路,这种意外之喜,让死亡也显得没那么挫败了。
与《只狼》相似,游戏为玩家提供了死后在影界复活的“第二次生命”,代价则是面临更大的威胁。毕竟影界依附在现实世界之上,意味着玩家在影界会同时面对现实世界和影界的敌人,这种双重压力也对复活后的生存带来了极大挑战。
且角色在影界中停留的时间越长,这里也会愈发危险。一开始可能只会出现不断刷新的小怪,与突然冒出的一些仅在影界存在的特殊敌人。但如果你在影界中逗留太久,最终会出现一个散发红光的死神前来收割你的生命(当然,它也是可以击败的)——第一次看到的时候,我还以为自己跳到了《吸血鬼幸存者》里。
不过,通过这个“复活”机制,游戏也巧妙地设置了一种策略性的游戏玩法。在影界中,玩家可以与特定的一次性图腾互动,返回现实世界,这相当于多了一条命的容错。在游戏初期,角色的血量与资源都较少时,我就是通过死亡——找图腾返回现实——再死——再回现实,在两个世界切换不断续杯,苟延残喘到了下一个篝火,这套设计还是相当有意思的。