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《崩坏星穹铁道》dot是什么 dot机制伤害来源伤害计算及配装建议一览(3)

2023-08-10 17:01:46编辑:Reset

根据计算公式计算

伤害值 = 748 × 52% × 600 / (600 + 930) × 1 × 1 × 0.9 × 1 × 0.8 = 109.824,

和游戏中显示的整数部分一致。

三、击破持续伤害

1.计算公式

弱点击破持续伤害的伤害计算公式是

基础伤害区 × 防御区 × 易伤区 × 减伤区 × 虚弱区 × 抗性区

(1)基础伤害区:

击破基础伤害随造成击破的角色等级提高而提高。等级越高,上升越快。

持续伤害能叠层,实际倍率为伤害倍率×层数。

例如风化,对精英击破会叠3层风化,对普通怪击破叠1层,上限5层,那么叠满时的实际倍率就是 5 × 1 = 5.

触电/灼烧/风化:基础伤害区 = 击破基础伤害 × 伤害倍率 × (1+击破特攻

裂伤:基础伤害区 = 7%(精英)/16% 最大生命值 × (1+击破特攻)。

扩展阅读:裂伤基础伤害区的上限

裂伤的基础伤害区有上限,不会超过击破裂伤的基础伤害,即2 × 击破基础伤害 × 韧性系数 × (1+击破特攻),其中韧性系数 = (韧性条长度 + 2) / 4。

以80级角色对90级敌人造成的击破为例,计算裂伤的基础伤害:

例如【星核猎手-卡芙卡】,最大生命值为 307962.06,韧性长度为 15。

按照80级角色计算,上限为 3767.5333 * 17 / 2 = 32024,远大于 7% 最大生命值。

经过计算,80级角色 对 90级敌人 造成的击破,除了 90 级精英敌人【可可利亚】外, 对精英敌人的裂伤持续伤害可以直接看做百分比生命倍率。

——换言之,在实战中,如果角色等级足够,这个上限基本上不会影响输出。

(2)防御/易伤/减伤/虚弱/抗性区:和常规伤害一致

2.影响因素

(1)击破持续伤害不会暴击,所以没有暴击乘区;且不吃增伤类buff和攻击力。

——现阶段实装的同谐辅助都不能提升击破持续伤害。

(2)和常规伤害一样,击破持续伤害会受到敌人减伤和我方虚弱的影响。

(3)击破持续伤害吃角色等级、击破特攻:

角色等级提升对击破基础伤害的收益非常高。

例如,70级角色的击破基础伤害为 2659.6406,80级角色的击破基础伤害为 3767.5533。

同样的击破dot(非裂伤),70 级角色的击破基础伤害是 80 级角色的 70.6%,在不考虑防御区的情况下已经丢了 30% 伤害。

因此,主要通过击破输出的角色(素裳)推荐提升到 80 级。

(4)在击破特攻相同的情况下,击破dot对精英敌人的伤害倍率:风化>触电>灼烧。

裂伤伤害和敌人的最大生命值有关,对混沌回忆里几乎所有精英敌人,裂伤倍率最高。

(5)击破持续伤害的触发条件是造成弱点击破。在战斗中,弱点击破和角色技能的削韧能力有关,对精英触发频率较低。

结论:

(1)在高难度混沌回忆中,击破属性的选取优先级是:

裂伤(物理)>风化(风)>触电(雷)>灼烧(火)。

(2)要提升击破输出,提升角色等级和击破特攻即可。

角色等级对击破持续伤害的增幅能力很强;击破特攻的收益是线性的。

(3)在dot队伍里,击破dot伤害占比较小。原因如下:

① 击破持续伤害只能吃到角色等级、虚无辅助和击破特攻的加成,提升途径有限;

② 击破触发需要敌人有对应的弱点属性,且打完敌人的韧性条,触发频率、覆盖率远不如普通dot。

同理,除了物理属性击破,不建议以击破伤害作为主要输出方式。

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