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《崩坏星穹铁道》版本答案奶辅玩法攻略详解 奶辅配装玩法最优解分享(3)

2023-06-02 17:52:45编辑:Reset

八、游戏理解

作为一款回合制游戏,终极游戏理解的6个关键点

本质是让每一个回合4个角色的价值最大化,需要合理分工,主c只负责输出,其余都应该由辅助来承担。

1.我方多动

2.我方先动

3.我方回合输出提高

4.敌方少动

5.敌方后动

6.敌方回合输出降低

刚才有讲到高难关卡一般是以主C+辅助+奶+盾(自由位)作为配队。

我们来看看分工

1.我方多动

从属性来说,堆速度,和行动提前可以让我方多动。因此能改变以上两点的角色技能,能力,光椎,遗器均能提升多动能力。

从天赋或技能来说,希儿再现(额外回合),以及艾丝妲大招集体提速。

速度:每回合10000米路程,速度越快,行动值越小,行动值为0,角色行动。

行动提前:例如行动提前25%,不用跑10000米,跑7500米就行。

行动推迟:例如行动延迟25%,让怪跑12500米在行动。

堆速度和行动提前都是为了多动。

2.我方先动

大家只知道速度的重要性,假设大家都是同一起跑线,速度快的先动。假如大家速度一样,终点距离短的先动。

因此,要同时堆速度和行动提前。问题在于,怎么确保行动提前能让我们先动呢?毕竟首回合可以做到,不代表每回合可以做到呀。

这就是风套真正牛逼的地方。大家在吵风套带来终结技后的25%行动提前不解渴,觉得4次终结技,以3回合1次算,12回合才能赚回奶套1战技点,这个思路是错的。因为这是只从风套对于多动的作用来看。

真正核心是风套的先动能力。

先动为什么重要?

例子1:我方希儿打混沌,首回合把除boss外4个小怪清掉,4个角色打1boss,轻松,全部战技点用于打输出或起增益作用。

例子2:刚进入战斗,boss+4小怪全部行动完,轮到我方行动,奶妈要加血,盾要给,亏2战技点。

这就是先动的重要性。

关键重点:除了首回合大家同一起跑线,大家就是拼速度,谁速度快谁先行动,但速度主要靠遗器词条和角色自身带的行迹,会有一个通用上限。

翁瓦克两件套,辅助奶妈行动提前40%,就能实现首回合,全队比怪先动,动完后怪跑圈,全队跑圈追怪,追上了就能在下回合先动。

关键点来了,后面回合怎么办?每个角色,包括怪物后续就会按照各自的速度跑圈,每跑10000米行动1次。

怎么才能压制住怪物,在想要的回合稳定先手?

利用风套的终结技行动提前机制!

当boss刚刚放完一套aoe把我们几个角色打一半血,这个时候boss重新开始跑10000米。

这里有3种情况

情况1:全队都比怪物快很多,无生存压力。这种,就是把小弟秒完,韧性条两轮打掉,摁着打。因为速度领先,所以有很多操作空间。

情况2:部分角色如希儿速度高于怪物,辅助奶妈虽然穿速度鞋,但速度跟怪物差不多,以辅助130移速,怪物140算,按首回合算,应该是怪物先动,但因为翁瓦克2件套行动提前,所以奶妈辅助先动了。

第二回合,就有可能是怪物先动。但辅助和奶妈行动值和怪物相差不多。如果怪物行动后,我方辅助奶妈行动。

依然是怪物先行动,我方辅助奶妈后动,要居亏战技点放盾和奶战技陷入恶性循环。而且会持续若干回合。

此时辅助基础行动值76.9,怪物基础行动值71.4。相差5.5。

风套封神操作来了!怪物第二回合行动完后,辅助和奶先普攻或战技回满能量(混沌默认开局50%能量)(用我优化思路3回合稳定1大),然后等行动结束后,下个行动者准备行动时,放大招,触发风套行动提前25%。

第三回合,奶和辅助速度依然130,怪 140,怪物基础行动值依然为71.4,而我方奶和辅助基础行动值为57.6。相差13.7。奶和辅助反后手为先手。

反后手为先手有什么用? 你可以从容决定要战技奶还是削刃,还是补盾,还是打火,形势就逆转过来了。且这次行动提前的25%,也直接影响你跑下一个10000米入圈时间。也就是说,13.7的基础行动值差,可以在反超那个回合后的13.7/5.5=2.5回合,依然保持奶辅先动。就算2回合好了。

你以为这就完了?好不容易又跑了2个10000米,怪以为自己可以再次早于奶辅先手。不好意思,我终结技能量循环好了,奶辅行动完放大,再次产生13.7行动差值。

看到这里你就懂了,面对未来高难本高速高爆发怪,纯堆速度鞋已经不够,通过我的方法优化完能量循环,配合风套每隔3回合触发25%行动提前。

就能在高速怪面前实现反超,及多回合领跑。这个时候辅助和奶和盾可以从容支配技能,还能打断或延迟怪物的行动回合。相当于同过终结技触发的风套增加我方关于先动后动的操作乘区,减少敌方先动概率,增加我方先动概率,主动权拉满。

一个风套,扭转了局面。

你还在跟我扯奶套那1点战技点? 我风套行动提前带来的额外回合,我都算作额外福利,根本无伤大雅。

情况3:辅助奶均不堆速度,大部分回合都是怪物先放完技能,辅助和奶才动,你当然觉得奶量不够大,战技点不够,亏战技点给盾和奶战技,主c普攻坐牢。这种情况如果能打赢,就是靠你的练度。

大部分人就是这样,觉得队伍在高难本奶不起来,然后来杠我,说奶套10%治疗量很重要。你的游戏理解已经落后了。

截止以上,风套完胜奶套,争论已经终结,杆精脸已肿了,欢迎排队来道歉,然后去打风套,全套经验,直接照搬即可,我不介意。

3.我方回合输出提高

辅助战技终结技提供,但尽量不用遗器提供。

因为速度,行动提前,能量恢复这三点都主要靠遗器做支撑,其中能量恢复又是支撑风套先动压制,及最大程度发挥辅助奶作用的核心。所以2选1,均选能提高速度,行动提前,能量恢复的遗器。

跟我风套+翁瓦克15能量绳2件套+充能光椎or提速光椎(充能>提速)这套理论不谋而合。

有朋友说3舞,没有精5鸭鸭专武,精5记忆中的模样,精5轮契,可以用3舞。也是同宗同源,按照上述终极理解强化多动和先动。

辅助和奶要做的事,不止辅助和奶。要对每个回合有主动把控能力。

4.敌方少动

通过快速击杀达成敌方小弟减员,从而实现敌方总回合减少。或者三月七终结技,杰哥战技,彦卿天赋等实现的冻结。

哪怕你的速度堆到 1000,在混沌回合里,怪物依然单回合可以至少行动一次。

你可以理解,混沌回合也是一个角色,他也有自己的速度值,就是特别慢,轮到他行动的时候,即到了下一回合。

因为怪物速度正常情况下不可能低于混沌回合角色,因此想通过控制剥夺怪物行动回合难度较大。

5.敌方后动

冻结后解冻该回合行动延迟,老杨战技终结技减速,破韧后弱点后行动延迟。

推拉条高端操作就是可以灵活实施,随时让你想要的角色行动顺序反超怪物。

若推条或减速过狠,把怪物基础行动值搞到大于混沌回合角色,怪物损失当前回合,下回合再行动。

所以你看以上,多动和先动,少动和后动就是双胞胎,缺一不可,叠加才能质变。

6.敌方回合输出降低

这是一些类似于佩拉的大招减防,量子套减防,适用特殊情况。

有的人只知道无脑堆速度,知道高速好,可以多动,不知道先动的重要性,知道先动只知道首回合先动,不知道如何后发先至,不知道背后的逻辑,因此小看了风套的作用,了解以上,奶套那1点战技点算什么东西?

结合回合游戏终极游戏理解,风套组成最后一个闭环,就是无懈可击。奶套的支持们,你们还好吗?

以上就是《崩坏星穹铁道》奶辅配装玩法最优解分享的所有内容了,了解更多游戏攻略资讯可以前往玩一玩游戏网崩坏星穹铁道专区

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