qe手法:
鸭鸭可视为不耗点角色,则c位与100速3、4号位总共可e(10+6+6)/2=11下。若3、4号位刚需e4下,则c位可e7下
二人伤害构成:(3终e+2终+2e)e+(3无)q+(2终+3无)鸭q
全e手法:
c位与100速3、4号位总共可e((12-6)+6+6)/2=9下。若3、4号位刚需e4下,则c位可e五下
二人伤害构成:(2终e+2终+1e)e+(3e+4无)q
qe手法下c位e更频繁,鸭鸭一命甚至可无限e,buff覆盖率更高且可吃满buff,多了五次鸭鸭的百暴普攻(其中两次吃到了自己的大招buff)的高额伤害。若无风弱怪则破盾效率相等,若有则qe手法破盾更快。且鸭鸭和c位大招回复更快,大部分角色可保证一轮内即可回满大招,鸭鸭也是一轮内回满大招,若控制得好可是c位每次大招都吃到鸭鸭双buff,全e手法则c位和鸭鸭大招都不稳定。若风套鸭鸭受击提前开大则拉条收益更高
全e手法下,少两次高额加成的e,只多4次平a。文章最开头列出的问题也同时存在。
综上,显而易见qe手法收益极大,且能发现鸭鸭的天赋,风套等设计合理,且与c位输出轴契合,由此我认为此手法应当为鸭鸭的正确手法
十一、阈值说明
x:速度 y:行动值 a:鸭鸭天赋加成
1、无论鸭鸭q后或e后使用终结技,qe+终总行动值不变。
2、鸭鸭每次q都会截断c位行动条,并使c位与自身同起点开始行动
3、119.4%充则qeqe必回满
因此将qe终qe视为一次短轴,取两次e之间最短行动值为阈值,若C位最后一次攻击在鸭鸭e前,则视为拉条成功
以下皆以风套为例
模板①:0命鸭+常规c位
则:yc<(1.75-a)y鸭
x鸭<(1.75-a)xc
(例:10级天赋,xc=100,则x鸭<(1.75-0.3)×100=145)
(若天赋等级变低或快枪套,则鸭条变长,因此10级风套能达到的阈值快枪或低级天赋也能达到,后文不再解释)
模板②③:0命鸭+慢希 0命鸭+快希
(模板一致)
(取10级天赋)
2y希<1.45y鸭
2×10000/(115×0.25+x希)<(1.75-a)×10000/x鸭
x希>1.38x鸭-28.75
(为保险,x希向上取整)
例:
慢希
100鸭,x希>109.25≈110(可直接满足)
105鸭,x希>116.15≈117(遗器需2速度副条)
快希:
125鸭,则x希>143.75≈144
130鸭,则X希>150.65≈151
即鸭每比最低要求(100/125)多5速,希儿需在副词条上多5x1.38=6.9≈7点速度
模板⑤:2命鸭+常规c位(二鸭效果:提c速30%)
(取10级天赋)
y提+y主<1.45y鸭
10000/(0.3x主c白值+x主c面板值)+10000/x主面板值<1.45×10000/x鸭
需要根据不同角色算,直接说结论:当10级天赋时,c位需达126速(考虑到虎克);当6级天赋时,除要穿速度鞋外,对主C速度无更高要求。因此,再次强烈建议天赋仅升到6级!超过10级则对c位速度要求极高,由于3命+2级,因此天赋不要超过8级!
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