虽然三国志14的口碑平平,但销量却节节攀升,光荣公布的年度财报中显示单PK版就爆卖10万份,不得不说《三国志》系列在玩家心目中的地位还是很多三国题材的游戏难以企及的,抛开游戏刚发售时的高定价、低品质不说,这代三国志在玩法上的创新不乏亮点,尤其在AI行为上小编认为做得比以往每代都好。
其实历代《三国志》不管是君主制还是角色扮演,玩家们最“头痛”的问题还是一旦前期破局之后游戏就变得相当乏味,即便是AI和玩家实力和地盘相当的情况下,在玩家面前AI也会变得不堪一击,各个城池之间几乎毫无交流,坐视玩家逐个击破步步蚕食。
而且AI君主的的进攻倾向也很迷,除了曹老板比较“猛”之外,其他的群主要么就是跟孙家一样宅男要么就是跟袁绍一样乱打乱冲,所以这也导致,玩家就喜欢窝在一小块地方慢慢“抗曹”,如果曹老板被灭或者被杀/死亡,那么整个游戏就变得相当鸡肋,因其他君主上位之后,整个AI的系统就变得相当“保守”。
所以想要玩得爽就必须得学会“养寇自重”,任由曹老板开疆拓土,然后在慢慢和“曹贼”斗智斗勇,314独特的粮道系统导致飞地成为历史,中期想要击败AI,只有正面硬碰硬的硬刚,但在顶级难度下,尤其是府的加成开到最大之后你会发现,对方不知名的小将属性可能比你手上的名将高的多,再厉害的武将出去,碰到对方大部队也会瞬间被击溃。
顶级难度下不能手操主动释放技能,更加考验玩家的走位和兵种搭配,而且PK版本对AI行为进行了大规模优化,正面战场想几乎不存在绕后切对方粮道的可能,所以,这也就给我们提供了另外一种思路:不如双方先发育个20年,然后一决雌雄?
比如小编玩的这把“黄天当立”剧本,自建项羽势力大本营放在了荆南,剧本开始时间是188年,属于三国早期,很多名将尚未出仕,所以前期选择远离“大魔头”张角,专心在荆南和区星缠斗,统一了荆州、交州和吴越之后再下西蜀,基本拥有了半壁江山和早已统一北方和中原的张角划江对立,此时双方的兵力均已达到百万级,且城市发展几乎都满了,很多人玩到这个时候早就弃坑下一档了,但实际的推进过程中并不会那么简单。
整个长江沿岸处于大战一触即发的状态,我本部人马集中在襄阳和建业两城,目标分别是新野和庐江,但张角也不是吃素的,黄巾剧本有一个不太一样的地方是,曹家、马家、河北群雄几乎都在黄巾军手中,而我这边基本都是荆南和蜀地的臭鱼烂虾,孙家的几个“猛男”技能拉胯不能打,正面碰不占优势。
我的人马只要一出襄阳攻击新野,对面西路汉中立马发兵攻击梓潼,上庸和宛城方向的守军两回合就能支援到位,而江夏方向的黄巾主力也会立马过江威胁江陵。同样,建业方向的进攻会受到来自广陵方向守军的掣肘以及寿春方向的快速支援,所以整体布局呈现牵一发而动全身的局面。
所以“单线程”布局肯定是行不通的,虽然这代水战做的很拉胯,但也有亮点,比如新建筑:铁索,“铁锁横江”是一个非常不错的思路,而“操舵”这个个性也让很多鸡肋武将有了用武之地。
战略布局就是:先用铁索封锁襄阳和江夏之间的江面,确保大军出征时,襄阳不受攻击,江陵方向呈全面守势,具体操作还是沿江建铁索,利用操舵手的“摩托艇”切断粮站来骚扰江夏敌军的进犯,建业方向做势佯攻,利用孙家的水军优势吸引从广陵和寿春方向来的守军,西线方向,先拿下剑阁,保留缓冲余地,囤积重兵利用关隘的易守难攻遏制汉中的疯狂进攻。
这样一顿操作下来,拿下新野之后算是成功打破了隔江对峙的局面,而新野拿下之后同时也面临着来自:上庸-宛-许昌-汝南-江夏的三路包围,好戏还在后头。
不得不说,有点体会到很多剧本中占据小小新野的刘皇叔面对四方来的曹军还能抵抗那么久真心不容易啊!