征与伐英雄战略属性加点分析,此篇攻略方向为未来属性加点浅谈与猜测!
征与伐英雄战略属性加点分析
目前主流的加点是主属性,点满了之后点攻击或者防御又或者是战术。
基本上不是每个属性都很重要,勇气都是不点的,主属性训练满,并且辅以少量的勇气保证士气,适量的智慧保证技能的释放就可以了,因为它可以通过吃药来解决。
这导致了兵种差异并不是很大,因为大家都有空余的训练点其他属性,如果是主副属性都往满了点的话,那么剩余训练点就不能平衡的点其他属性呢。
虽然这样的加点方式过pve关卡非常强大。
征与伐英雄战略属性加点分析
但这样的加点方式,其实在未来百分百是错误的,因为一旦开放PVp这样子加点的话,蓝肯定是不够用的,PVp不可能给你无限吃药。
而且现在勇气没有开放,单挑,所以这个属性很没有用,大家都是不加的,只要保证了士气够用都是不怎么点的这就导致了,游戏角色如果主属性或者副属性是勇气的话,它都是不把它点满的,还是去点其他的属性众所周知,主副属性训练是有加成的,这样一来亏了不少点数。一旦开放pvp,单挑也开放了,那么别人的属性点要比你多。
在未来如果单挑属性开放,没有一个属性是没有用的话。这样就会导致勇气,这个属性也会变得有用。因为没有废物属性的话,那么无论主副属性是什么都要以点满主副属性的方式来加点,这样主副属性都满了的话,剩余的训练点就不够了,英雄的差异之处就更能体现出来了。
而不会像如今的现状一样。训练点很富裕。勇气可以不点 蓝不够都可以通过吃药来解决。只要点战术,加快推城速度,点攻击打援军。可以说是千篇一律的加点。