游戏里的核心玩法分两步。
第一步是用一个游戏内称为“挖脑洞”的益智游戏(游戏展示里的第三张图)来提升人物的六维属性以及获得悟性。使用悟性能学会不同的技能,每个技能都要求不同的六维属性,你离技能所需的属性差距越大,所需要花费的悟性越高。
第二步是每天可以给你操作的人物安排六件事,分为学习和娱乐两类,学习一般是你用悟性学会的不同技能,娱乐一般是你找父母要到的或者从商店买到的娱乐方式,这些事情不仅会影响六维属性,有些还能影响你下一回合“挖脑洞”的行动点。另外,学习一般会提高家长的满意度但增加你的压力,娱乐一般会降低家长满意度但减少你的压力,无论是家长满意度过低还是压力过高都会受到惩罚,所以需要你合理安排每日的事项。
1.考试的成绩和你学习的课程种类有关,和你安排的数量无关。意思是你刷一门课刷到死也不然在往下学一课加的多。
2.怎么最稳定的考高分,放弃除了语数英文理以外的课程,把悟性点都投入到这五门课上。
3.别的有什么用? 除了以上五门主课以外 别的都可以算是支线了,而支线有个特点就是一条路走到底。比如你绝对想走体育这条路,那么脑洞优先点蓝色的,安排也以加体魄为主,所有体育有关的课程全买,除了到后期你基本也不会有多少多余悟性点别的课。
4.属性来源,注意来源是脑洞和安排,对应颜色缺啥点啥。
5.关于特长。特长的出现要求一般是某门课或者娱乐活动连续进行多次,所以说有些特长顺手就拿了,有的直接放弃。比如浪里白条 幼儿游泳顺手就拿了,还有捏橡皮泥,也是顺手的事。有的比如三分王 那几本是体育方向的人拿的。