我们在最新的版本中更新了全新的系统玩法,就是“魂魄系统”附身玩法了,这个系统可以有效的提升战斗属性,让战斗发生不一样的结果。
系统介绍如图:
魂魄一共有8种:
哥布林骑手:骑兵暴击+10%(套装属性2),骑兵对法师伤害增加10%,个人出征时(集结无效)增加骑兵攻击力20%(套装属性4);
半兽人:步兵暴击+10%(套装属性2),步兵对法师伤害增加10%,个人出征时(集结无效)增加步兵攻击力20%(套装属性4);
亡灵:法师暴击+10%(套装属性2),法师对骑兵伤害增加10%,个人出征时(集结无效)增加法师攻击力20%(套装属性4);
骷髅马:骑兵兵韧性+20%(套装属性2),骑兵受到的伤害减少5%,个人出征时(集结无效)增加骑兵生命力20%(套装属性4);
独眼巨人:步兵韧性+20%(套装属性2),步兵受到的伤害减少5%,个人出征时(集结无效)增加步兵生命力20%(套装属性4);
魔狼:法师韧性+20%(套装属性2),法师受到的伤害减少5%,个人出征时(集结无效)增加法师生命力20%(套装属性4);
骨龙:军团暴击+5%(套装属性2),激活狂暴之怒时,军团伤害增加5%(套装属性4);
巨人王:军团韧性+10%(套装属性2),增加攻城时军团负重50%,攻城时我方伤兵率提高10%(套装属性4);
魂魄一共有6个部位:
暴虐系固定+45战争属性
残忍系固定+45战争属性
贪婪系固定+45战争属性
狡猾系固定哥布林骑手,骷髅马:从骑兵攻击力,骑兵防御力,骑兵生命力,军团韧性,军团暴击抵抗中随机;
兽人,独眼巨人:从步兵攻击力,步兵防御力,步兵生命力,军团韧性,军团暴击抵抗中随机;
亡灵,魔狼:从法师攻击力,法师防御力,法师生命力,军团韧性,军团暴击抵抗中随机;
巨人王,骨龙:从军团攻击力,军团防御力,军团生命力,军团韧性,军团暴击抵抗中随机;
愤怒系固定哥布林骑手,骷髅马:从骑兵攻击力,骑兵防御力,骑兵生命力,军团暴击,军团暴击伤害中随机;
兽人,独眼巨人:从步兵攻击力,步兵防御力,步兵生命力,军团暴击,军团暴击伤害中随机;
亡灵,魔狼:从法师攻击力,法师防御力,法师生命力,军团暴击,军团暴击伤害中随机;
巨人王,骨龙:从军团攻击力,军团防御力,军团生命力,军团暴击,军团暴击伤害中随机;
诱惑系固定哥布林骑手,骷髅马:从骑兵攻击力,骑兵防御力,骑兵生命力,行军速度中随机;
兽人,独眼巨人:从步兵攻击力,步兵防御力,步兵生命力,行军速度中随机;
亡灵,魔狼:从法师攻击力,法师防御力,法师生命力,行军速度中随机;
巨人王,骨龙:从军团攻击力,军团防御力,军团生命力,行军速度中随机;
魂魄一共有6个品质:
普通(白色)质量魂魄除固定属性外,额外追加0-1条属性词缀,每次升级固定战争属性+18,兵种攻击,防御,生命+0.54%,军团攻击,防御,生命+0.27%,军团暴击,韧性+0.45%,军团暴击伤害,暴击抵抗+0.88%;
优秀(绿色)质量魂魄除固定属性外,额外追加0-2条属性词缀,每次升级固定战争属性+22.5,兵种攻击,防御,生命+0.68%,军团攻击,防御,生命+0.34%,军团暴击,韧性+0.57%,军团暴击伤害,暴击抵抗+1.1%;
精良(蓝色)质量魂魄除固定属性外,额外追加1-2条属性词缀,每次升级固定战争属性+27,兵种攻击,防御,生命+0.81%,军团攻击,防御,生命+0.4%,军团暴击,韧性+0.69%,军团暴击伤害,暴击抵抗+1.35%;
史诗(紫色)质量魂魄除固定属性外,额外追加1-3条属性词缀,每次升级固定战争属性+31.5,兵种攻击,防御,生命+0.95%,军团攻击,防御,生命+0.47%,军团暴击,韧性+0.79%,军团暴击伤害,暴击抵抗+1.54%;
传说(橙色)质量魂魄除固定属性外,额外追加1-3条属性词缀,每次升级固定战争属性+36,兵种攻击,防御,生命+1.11%,军团攻击,防御,生命+0.54%,军团暴击,韧性+0.9%,军团暴击伤害,暴击抵抗+1.74%;
神话(红色)质量魂魄除固定属性外,额外追加3-4条属性词缀,每次升级固定战争属性+45,兵种攻击,防御,生命+1.35%,军团攻击,防御,生命+0.67%,军团暴击,韧性+1.13%,军团暴击伤害,暴击抵抗+2.2%;
简单攻略:
-战争属性会直接提高英雄四围(加成);
-韧性是降低敌方暴击概率,军团暴击抵抗是降低敌方暴击伤害;
-魂魄有6个部位,因此可以自由选择2+2+2,2+4;
-多个相同的套装效果可以叠加,即3名出征的英雄可以选择相同的套装;
-如果选择暴击流的玩法,也不要忘记配上有暴击加成的英雄,步兵暴击蝎子王,火狐战士;法师暴击天使,大法师;骑兵暴击,天马骑手,草原骑士;
-个人出征效果对集结无效,如果作为联盟里的集结手骨龙4件套效果是最优选择;
-巨人王4件套更适合攻城掠地资源,并不适合直接作战;
-无论什么颜色品质的魂魄,基础1级给予的固定属性都是一样的,但是高品质的魂魄每次升级数值越高;
-追加的属性词缀并不随着魂魄升级稳定提高属性,而是有几率随机选择一项属性提高。