③提升防御力和人物等级。防高了受到的伤害就会少。至于为什么还有人物等级,看完后面的「计算机制」你就懂了。
④利用物体、地形。居高临下隔堵墙,上坡下坡我最强。不过要注意,自己的攻击也会被地形、物体格挡。
计算机制
了解游戏计算机制将更有助于弄清提升方向。
角色攻击力叠加
基础攻击力 = 角色基础 + 武器面板
角色的攻击力(最终面板) = 基础攻击力 ×(圣遗物的攻击力加成+圣遗物“基础攻击力”加成)+ 圣遗物的攻击力面板 + 食材的攻击力面板
游戏中变动最大的就是圣遗物的附加属性,现在看来,【攻击力加成】的效果远远大于直接加【攻击力面板】。
防御减伤机制
单位(角色)的防御力提供百分比减伤,除此之外!攻击者与受击者的等级差越大,该减伤百分比越大。
如:都为114攻击力面板的主角(除了等级,其它一模一样),去攻击30级的遗迹守卫,20级的主角造成的伤害会明显低于28级的。
这也解释了为什么在游戏过程中,会有强烈的等级压制感。看似升级就加点面板,哼哼哼。