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原神基础战斗系统引导及机制介绍

2020-09-25 14:29:02编辑:jackey

攻击系统

普通攻击

不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以暴击(目前为50%基础暴击伤害加成),伤害数字为白色,暴击字体不变(这个后续应该会有所改动)。

除了鼠标连续右键的轻攻击,长按右键便可释放重击。在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以 触发 / 增强 角色技能(如丽莎)或是应用在特殊的战斗之中(如弓手)。

要注意的是:重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。另一方面,一般战斗中需要留有体力移动或是闪避,低体力时不建议使用重击。

特别的:①弓手使用R键蓄力,速度会明显快过鼠标右键。 ②弓箭击中头部视为暴击。

元素攻击

与某些游戏不同(我没说崩坏3),原神里的元素伤害也是可以暴击的,吃暴击伤害加成。游戏中目前有7大元素:火、水、风、雷、草(木)、冰、土(岩)。

火、水、风、雷、草、冰、土,与其对应图标

角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。

元素能量分为:元素微粒和元素晶球,元素微粒在与敌人的持续战斗中获取,而元素晶球则在击杀敌人时获取。

元素微粒

元素晶球

目前火、水、风、冰在攻击敌人后,会产生特殊的状态效果:

火→灼热 ;水→潮湿 ;风 →扩散 ;冰→寒冷 ;雷的效果暂时不明

不同的元素相混合会产生不同风效果。由于测试过程比较繁琐,所以这边直接给出基本结论。

火+草=点燃:会在草属性处,生成火团并持续烧伤靠近的敌人。在草地上点燃范围区域可生成“上升气流”,借助“上升气流”可飞到一定高度。

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