天赋:蓝耗减少。
属性:魔力,意志/感知,学习。
特色技能:魔力极限,背诵。
重要技能:读书,魔道具,咏唱,轻装备。
短剑,杖。
评价:如名字是魔法师职业,技能覆盖面也算不错,然而不建议作为开局选择,缺少负重,经济和魔法储量的前期,魔法师对不能熟练的发育萌新非常不友好。天赋可圈可点,可以考虑中期转职。老司机请自行硬抗。
4.农民
天赋:斩首几率上升(快住手,你根本不是农民!)
属性:学习/力量,体质,灵巧,意志。
特色技能:交涉。
重要技能:栽培,烹饪,解刨。
镰刀,枪(不是枪械)。
评价:看上去覆盖了种田流的所有技能,实际上不是非种田不可。拥有各种【活下去】系列技能的农民,对于生活玩家,软饭玩家,想转职魔法师的玩家都是不错的选择,反而是种田流并不是非得选择农民,栽培技能开局无用,好学好练。
5.铁血战士
天赋:会心一击几率提升。
属性:力量,体质,灵巧。
特色技能:心眼,自动鉴定。
重要技能:战术,隐秘,解刨。
投掷。
评价:作为大佬们眼中的格斗家,天赋玩二刀流也是不错,技能覆盖面不全,没有举重交涉等好用的技能,似乎只能考虑作为转职的一个方向。
6.猎人
天赋:命中增加。
属性:灵巧|力量/体质,感知,学习。
特色技能:射击,骑乘。
重要技能:魔道具,解刨,中装备。
短剑,斧,弓,弩。
评价:猎人天生为猎人而生(废话),猎人的技能为我们准备了完美的run&hit,想骑着骏马射杀那些黑暗中的人么?!选猎人吧。
7.魔法战士
天赋:咏唱成功率增加(可突破中/重装成功率上限)。
属性:|力量,体质,魔力/灵巧,意志。
特色技能:魔力极限。
重要技能:读书,战术,双手武器,咏唱,魔道具,中/重装备。
长剑,短剑。
评价:天赋超级棒,全属性提升,技能覆盖面灰常广,拥有一个主流魔法战士的除背诵外的所有技能,这样一个职业,他的实用价值自然是一坨屎。
是的,看起来很美好的一个职业,实际上仔细观察会发现,他没有自带哪怕一个生活技能,在前期魔法储量尴尬,要干啥都要学技能的情况下,魔法战士的前期节奏远不如其他职业,实战情况是,玩魔法战士流派的人选了其他职业,发育到中期去学魔法战士这些技能的时候,选魔法战士的魔法战士还在苦苦挣扎着。
不过转职,确是一个非常好的选择。
8.观光客
适合蜗牛。
9.钢琴师
天赋:受到音波攻击几率无效。
属性:魅力|力量,学习/灵巧,感知,魔力。
特色技能:举重,骑乘,背诵。
重要技能:读书,魔道具,演奏,轻装备。
投掷。
评价:天赋可以忽视,属性极其优秀,高魅力满足各种需♂求。自带18级举重!!18级啊朋友,什么概念,四舍五入就是一个亿啊!
演奏可以酌情选择,现版本不是必修科目,拥有各种实用技能,高属性的钢琴师,可以说是入门不二选择,后期无论转魔法师近战还是枪手,都非常舒服,对萌新最友好没有之一。
10.机工兵
天赋:追加射击几率上升。
属性:感知/体质,灵巧,学习,意志,魔力。
特色技能:射击,交涉。
重要技能:读书,盾。
枪械
评价:e+增加的枪手专用职业,自带属性技能都是为枪而生,在远程build强势的前期,机工兵带激光枪可以轻松打过许多小怪物,对萌新友好。
11.神官
天赋:回血速度加快。
属性:意志|魔力/力量,体质,感知,学习,魅力。
特色技能:信仰。
重要技能:读书,魔道具,治愈,盾,中/重装备,烹饪。
钝器。
评价:似乎是为了辅助(吃软饭)而诞生的职业,实用情况自带技能优秀,属性高,生存力强,加上邪道信仰流飞速拿神仆,综合竞争力强,万用型职业。
12.大剑
天赋:几率无视防御(贯通)
属性:力量|灵巧,感知/体质,魔力。
特色技能:看穿。
重要技能:读书,战术,治愈,双手武器,轻装备。
长剑。
评价:大剑啊啊啊!!!
咳咳,大剑从技能属性来看,比较适合高速战士的打发,当然并不固定,但实用价值一般,技能覆盖率不如战士,特色技能看穿反而会影响治愈等技能的提升速度,优势是前期战斗能力略强于其他职业的战士,然而这并没有什么卵用。总的来说也不算差,酌情有爱一定要去选择。
以上分析完毕,讲一下选择方法。
先抉择好希望的玩法流派,确定出几个重要的需要技能等级的技能,比如魔道具,读书,战术,背诵,采掘等,之后挑选出覆盖面优秀的几个职业。
再比较他们的特色技能(难学到的必要技能)权重,如举重,交涉,偷窃,射击等。
最后再比较出属性上的比分,选择合适的终于补充自己要的属性和技能。
以上就是这篇elona伊洛纳种族与职业搭配推荐的相关分享了,希望能够帮助到各位玩家。