非人学园中关于装备减速计算的顺序可能很多朋友还不太清楚,下面就一起看看攻速减少的计算吧。
第一个图是攻速削减前,第二个是削减后。
我使用了三种计算方法检验后:
1-1.65/2.11=0.218
142%-89%=0.53
1-89/142=0.373
而我受到的削减是冰拳的20%和路障的40%
很显然直接加算是对不上的。
在经过多次计算后,终于发现了一个误差较小的计算方法。
当前攻速为:基础攻速*(100%+攻速加成%)
我们这里先对100%减少20%,变成了80%。
再对80%减少40%,变成了80%*60%=48%
然后拿原始的100%-48%=52%
因为显示的有效数字为0.01,和上面的第二种计算方法之间的差距可以被认为是误差。
虽然这个结论很扯,但是目前只能先这样了。
减攻速只对基础攻速进行削减,且每次削减相互独立,进行完一个后进行下一个。
此处减的基础攻速(1)不会对额外攻速乘的基础攻速(2)进行影响,也就是说,你出的攻速越多,减攻速对你的影响就越小。
实际攻速计算公式为:基础攻速(1)*100%*(1-攻速削减%)*……+基础攻速(2)*额外攻速加成*
然后又做了一次觉醒的冰拳的减攻速实验,数据也符合刚才的推论。
攻速加成相减:150%-87%=63%
基础攻速削减公式:100%*(1-40%)*(1-40%)=36%
1-36%=64%
依旧有1%的误差,但是问题不大。
按照上面得出的结论,冰拳和路障不要一起出,会导致减速幅度衰减。
如果对面出冰拳或者路障,可以考虑出更多的攻速来克制。
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