本文只是介绍了一些法师的常识,帮助大家了解对法师的的一些误区。对技能加点等一概不讨论。
法师发展综述:
冒险玩家对于法师的理解最初是在2转冰雷强悍的群攻,以及3转未开放前60级火毒近乎于神的超强单体攻击。3转的来临使牧师靠着80点MP换来昵称为“花”的铁饭碗,冰雷稳定的咆哮攻击输出,以及火毒走向越级毒杀的孤独之路。与此同时,伴随着“全运标”概念的出现,依仗着枫叶杖、天蝎弓的“全智法师”与“全敏弓手”相继诞生。但全敏弓手在理论与实践上的论证使之过早地夭折。无运需求的高魔黑伞、烧烤棍,低运需求的偃月杖的出现使全智法师的理论进一步强化,并继而延伸出“半全智法师”命题(即将运气加到能拿起砸卷性价比最高的60~90级装备需求后便转向加全智)。对于牧师,除去全智与半全智的练法,“血牧”的概念随即诞生,通过“将能力点(AP)大部分加在HP点数上以提升自身HP量,这类牧师主要是为了在大的战斗中能够保护自己和自己的队友,以及治愈量与治愈攻击关联于自身HP量”的理论支撑。
接下来的4转使牧师由“奶妈”级别的角色一下转变为倾向攻击型,圣光那超越冰火全屏的基础攻击使其在骨龙称王称霸,配合花的应用更使其数钱数到手发麻。同时属性杖的出现也使传统攻击型法师的破坏力陡增,加之魔力激化的作用,冰火全屏实质上已经完全超越了圣光。70与130的无运需求属性杖使全智法师的理论完全巩固,同时诞生的3代枫叶也使从2代枫叶向属性杖过渡的全智法师一个缓冲的平台。
至如今韩国方面也放出消息,魔力激化的135%将提升至140%。
关与法师发展至今的多种分支练法,包括“智运”、“全智”、“半全智”、“血牧”以及将来某高手创造的XXX法……依旧存在那么些或多或少的误区,即使是上文所述的发展历程也并不十全十美。以下来一一列举:
一、全智法师会与全运标一样,后期弱势。
A:二者的理论基础完全不同!全运标的理论基础:双/三飞的解释,攻击力150%,攻击力随LUK数值提高而加强。也就是说,到了后面,随着你运气的越来越多,除掉本身的攻击力外,双/三飞有运气加成,或者说运气修正效果。。此一技能可谓所有职业里唯一有自身属性提高而技能攻击力提高的效果。其他职业,攻击技能从练满起,威力的提升只有靠自己等级上升,更换好装备,加了职业属性后加的攻击而提升。唯有双/三飞,在恒有攻击力保持不变的情况下,再次算上自身运气的加成,令人惊喜。这也是后期双/三飞攻击越来越强,全面超越金钱投掷的重要原因。通过技能效果的运气加成提升攻击。而全智法师的理论基础:法杖每上升一个级别,魔法力增加5.但相对需要运气也增加5.若将5点运气加到智力上,虽然无法更换法杖,不过相应的魔法力总数值却没有变化。通过高级无运气需求装备例如130属性杖的140+魔法力拉开与智运法师的差距,即便是智运法师采用顶级的非武器装备也难以弥补。
但全运标的后期弱势已由多方实验证明,而全智法师的后期弱势仍然没有任何证据,即便是那根传说中很强的“120永恒XX杖”也未必强悍得过130属性杖。相对魔攻低,即便拥有传说中的吃经验升级功能,但25%的属性加成依旧难以超越!
二、法师的命中率误区:全智法师命中率低;法师的命中率与等级有关。
关于法师的命中率,可以通过萝卜等人的实验得出结论,经箩卜指点推断,法师的命中率是与手技有关的。而手技=智力+敏捷+运气。全智法师与智运法师的能力点均在智力与运气上,二者的手技是没有差别的,这也就解释了为什么二者的命中率是一样这一说了。因此说法师的命中率与手技有关。
三、全智法师攻击稳定性低。
A:在“二”中已解释,二者手技无差别。参考手技的定义:“影响攻击、技能的熟练度,使得输出伤害更加稳定精准”。就很好理解了。
四、血牧的治愈值更大,治愈伤害更多。
五、属性杖对合击存在影响。
A:属性杖对合击不存在任何加成。值得一提的是,在装备属性杖的情况下,冰冻术/火焰箭对付弱冰/火怪物的伤害高于合击,对付普通怪物的伤害低于合击。这也给拥有属性杖的冰雷朋友一个选择的参考,关于合击与雷枪的取舍问题。我的建议是,如果拥有属性杖,那么合击雷枪都无所谓了,冰冻的伤害与合击不相上下,雷枪在4转被闪电取代,因此这两种技能沦为鸡肋(当然,如果你放着火马领土或者火焰死亡战场不去而去红船,那加合击还是很迫切的)。没有属性杖的朋友我建议加合击,雷枪同样要被闪电取代。
六、Tips:冰/火凤球的原理。
A:改变怪物的属性。所谓改变就是说不论你这个怪物怕什么,不怕什么,只要中了冰/火凤球,在冰/火凤球持续时间内除了怕火/冰属性法术以外,其它的法术对他只能是普通攻击。原来相克制的法术不克制了,相抗的法术不再抗了,现在只怕火/冰属性魔法。
举个例子,一个主教打骨龙能出80000.在骨龙中了球后,圣属性就无法达到80000的伤害了。