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《艾尔之光》全职业经验和心得分享(3)

2020-05-28 11:46:49编辑:辉

一转 狙击者

新增连段:88x PVP可以用来压起身,或者反抓对方的突进,或者连段。

668xxx 妥妥的pve向连段,最后一下三箭全吃倍率还是可以的……有人用么?有么?

66xxx 绕背x pve破盾,pvp可以回马枪。

技能:

种子陷阱:打了笔记之后在pvp放好种子守好台阶,嗯呵呵呵呵

虚无空间:跑跑流最爱,打了笔记弹得更欢乐,pve里使用价值不大。

穿透:点上不解释。

导引箭:打上笔记可以多加一支箭,觉醒后pvp一级棒,倍率5000%妥妥的。

狙击信念:加满不解释。

鹰眼:同样点满不解释。

飓风围篱:锁二,类似刀文zzzx黑球的控制技能,比较坑的是被吸附的对手击倒值如果被打满还会风牢里呈现躺尸状态不再受伤。无论PVP还是PVE控场都非常好用,而且可以凹(喂!)。而且比较好玩的是假如一个人物保持霸体状态被吸入风牢,那么他还会继续保持攻击动作,比如正在转旋风的lk被吸进风牢的话,他还会在风牢里不停地转呀转(头不晕吗……),如果你接近过去还会被砍。

中级魔力修炼&魔力契约:契约烙印剑雨一级棒,反正我是满了。

疯狂空间:改版后判定范围加大,mp消耗变为250mp倍率5000%,对小体型的时候能用上吧。PVP也可以秒人。

流星箭雨:神枪昆古尼尔!改版后不觉醒伤害下修,觉醒伤害上修,在全吃的前提下全职业最碉堡MP3.没有之一,一支箭3000%倍率,8支全吃就是24000%,就算是神我也秒给你看!不过貌似就是蠢龙也没法全吃(就算如此也能秒了),对一般体型姿势正确能中2~3支,那也已经是很美的输出了。

二转 守护者

新增连段

668zx:pvp捉人非常美,守护唯一一个拿的出手的起手连段

zzzxx:绕背后连一个花瓣,倍率尚可,耗蓝颇多,不太实用。

技能部分

烙印射击:15s内爆伤+50%,伤害+10%,移动速度-10%,改版后可以1穿3.神技妥妥的,刷图的时候上一个烙印能让全队的输出提升一个档次,PVP的时候可以用来捉人,烙印射击的硬直比一半箭长很多,不过相反射出去的速度也不快,要是没中白费50mp,自己斟酌。

自然感应:满上不解释。

冰封之箭:又一神技,未觉醒穿两个,觉醒无限穿,倍率觉醒后1700%附带冷冻,控场一级棒。pk的时候凹人妥妥的。

震动射击:锁4.可以对命中目标周围的怪物造成伤害,是算复数回蓝的,可以缓解守护缺蓝的问题同时进一步增强控制力。必点。

凌空之舞:和女王之枪一样是废技……女王之枪最起码改版后还可以接续,这个直接倒了。

职业总结:改版之后守护xx的回蓝被大幅度削减,无脑安逸的xx刷遍天下的时代已经过去了,有些人会说守护也变成苦逼了,但是实际上只是从过于安逸变成中游偏上而已,守护的冰箭烙印神箭三神技依然屹立不倒。pvp方面,很多守护都走的是被动游击战的打法,守护本身立回上弱势这是不争的事实,我也并不过分排斥利用地形占台阶回蓝的打法,不过我个人还是希望能看到更多勇武流的出现,不过这只是我一厢情愿吧……还想能再看到厄泰拉时代的pvp情景能重新出现一次。

风行和守护这两个机体可以说是一个擅长副本一个擅长pk,喜欢哪个可以自己斟酌。

tips:新人也可以玩守护这个角色,刷图还是很强力的。

利用花瓣可以在pvp清击倒,关键就是在打满击倒值时用花瓣三箭同时击中对方。

第九职业 乃是我们萌萌的IP姬 >///<

昵称:IP、IP姬、推土姬

特点:简单暴力,推进神速,能打能抗,抖M(……)

0转技能

装弹:强化后倍率300%,装两发,笔记后50%几率装3发,DC更需要一些,IP不怎么依靠弹药。

粗暴袭击:笔记后不击倒,可以卖萌用。

骇人追踪:除了满弹药的情况下之外是不消耗弹药的,倍率1886%,笔记后爆炸范围几乎一个屏幕,可以用来清图玩玩(闲的……)

狂轰滥炸:橙子碉堡的0转mp2(这还是下修之后的),满弹药的情况下倍率上4000%。前期对王主力。

爆轰:橙子面板倍率最高的mp1.不过消耗6发弹药而实用性不高,笔记纯属卖萌。

巨型冲击:没点,以上。

血降大地:遇到地形不复杂没有台阶的地方清图一级棒,有了台阶会很尴尬,可以用来坑蠢龙。

精准射击:骚扰追残血杀不屈一级棒,笔记后3倍几率上属性……实际上个人不怎么喜欢这个技能,将来有了炮击姿势之后完爆这个技能。

一转部分:狂怒护卫

新增连段:66zzz,IP推土姬称号的由来之一,简单暴力无脑高效率的推怪和聚怪,就算是倒地怪我也推给你看!用66zzz把散着的小怪堆好,zzxx+66z+zzxx然后基本就没然后了,看隔壁狂锋和红毛还在668z68z68z地推,这边IP已经去下一张图了。

zzxx:低击倒高伤连,5hit,点了新陈代谢强化后一套回30蓝,最后一击算挑空,可用zzxx、66z、668z等接住。墙角可接82x。

技能部分:

防御姿态:锁一,所谓神技,点完强化减伤90%、用炮击反击时75%几率不击飞,以上属性通用给蓝霸,开启不消耗MP,每秒MP消耗4.即便没有MP也依然可以使用和维持。pk刷图都是一级棒,IP抖M的由来。锁一和蓝霸不同不能防后面,会穿刺的或者范围性的攻击锁一是挡不住的(比如蠢龙的喷火,老爹的激光),相对的锁一没有蓝霸10次抵挡的上限,活用好了刷图基本不会怎么掉血。笔记后面对多段攻击pve会自动启动防御姿态挡掉后面的攻击(要是pvp也这样可以不用玩了),更加无脑轻松。pvp是也可以利用不击飞的炮击反抓对手,比红毛的反击更加的灵活。神技是也。

钢铁锋芒:无视防御,倍率1000%魔攻+,本身技能不错,但是IP不缺好技能,所以洗掉了。

老兵技巧:满上不解释。

中级腕力修练&武神契约:喜欢卡痛的可以点上。

代谢速率&代谢速率强化:比LK的活力还要给力的被动,满上不解释。

践踏:基本就是PVP起手或者接技用,笔记后不挑空反而失去了插入862x的机会……个人觉得没必要笔记。

无限混乱:锁二,虽然下修一样是神技,耗蓝只有170%范围大到覆盖整个屏幕,单发高伤,10秒内对方混乱并增加被暴击的几率(顺带一提这个技能的伤害和buff是同时上的,即这个技能本身自带40%暴击率),可在空中使用灵活性更佳,PVE可直接一发清图,对boss用一个相当于全队提高40%爆,PVP神级凹技,而且附带让对方左右方向键随机颠倒,使得锁二虽然没法直接接续但是要抓混乱状态的对手也不难。团战更是v587.神技是也。

钢铁咆哮:威力比锁二高一些,范围比锁二大一些,耗蓝比锁二多一些,效果比锁二积累一些,而且这个技能弹飞会弹得很远,人赶过去之后眩晕时间基本都结束了……而且不能浮空放,实用性上远不及锁二。

元素锻炼:有SP就点上吧,高抗性从来也不嫌多。

卡欧波加的痛楚:Caladblog穿越了……PVE依靠队友配合堆异常状态可以把倍率堆得非常恐怖,PVP中更是凹人的超神技,1v1中给对方上个属性凹个卡痛,就算没死站起来过三秒又会爆炸接着连一套就小样不信你不死。群战就更不用解释了,IP一个卡痛一秒三从来也不是稀罕事。PVP虽然很神,但是副本实用性其实不及狂怒,毕竟堆异常状态时需要配合的,单刷就可以不用提了。尽管如此,依然是神技。

狂怒:嗯,橙子的MP3自带的不可断魔属性不知道已经砸死过多少少男少女了,觉醒倍率上万还不能断魔只能说是一个字:坑。在1v1的时候这个技能凹人的方便程度不比卡痛低多少,当然想要保险的话也已抓住加入连段里。这招一出基本就是秒,PVE一样是强大的爆发与输出。神技是也。

二转 钢铁圣骑士部分 (Iron Paladin 刺客信条里面的十字军 DC是Death chaser 那个头盔就像是刺客的兜帽……很像吧?)

二转新增连段

82+z+z 敲地板后按z自动接住然后补一发,有点多此一举的感觉,总之就是进一步简单化吧。

66x+z+zz或x 66x不击倒,按z会顶一下,再按就是与66z一样的效果了(但是IP姬的喊声会更萌一些)之后按x会直接推倒,按z则是挑空。

二转技能

爆裂狼嚎:120MP,700%+1400%=2100%的物理倍率非常美,隔山打牛一样的视觉效果(IP姬原来还是武林高手!),可以转移自身的异常状态给目标,要注意的是第一击若是打空了就不会出后面的1400%的冲击波的效果了,所以最好加在连段里贴身放。还有如果击打的目标如果直接挂了就不会转移异常状态了。

突发爆破:30mp,800%的倍率,4hit,还有什么不满的?无论pvp还是pve都很实用的技能。

坚定的意志:锁4.pk场里能让别人看见IP时胃里涌出的酸水再增加30%的强力技能。增加自身物攻,被击时5%几率直接无效化对手的攻击同时增加自己的击倒值,想象下对面虚无凹一个锁二结果直接被无效化对方什么心情……

狂击弦风:大名鼎鼎的玩泥巴,推土姬称号的由来之二,第一击2000%的倍率可以凹人,然后18秒内普通连段增加1倍的物攻,而且加速蓝的回收,而且增大攻击范围,而且增加攻击速度,而且直接打正不倒地。所过之处,一片废墟。学了这技能之后IP才会变成真·推土姬无误。

这个技能神技不解释,刷图PK都超强,自己体验玩泥巴的乐趣吧

职业总结:如果说简单暴力第一是LK,那第二就是IP姬(亲女儿?),在目前国服还未出剑道的前提下IP甚至能碾压亲儿子(MP3不能断魔实在是太坑),刷图pk两不误,果然是亲女儿(喂),在泥巴和锁4开放后IP姬也算是到达巅峰了,等到LK出剑道后能还以颜色,在这之前IP称霸PVP目测毫无压力。

还是那句话,简单暴力的职业比苦逼华丽的职业更需要爱,不要因为开着强力机体就忘记了游戏本来的意义而沉浸在胜利与虚荣之中(好吧我自重这两天有点感冒不自觉地就会老气横秋啊咳咳)。

Tips:与IP姬组队的队友们不要说IP坑把怪都推飞了害我打空气了之类的,你们就是推的再快也不会有IP的66zzz快的,而推怪和聚怪直接关系着刷图的效率和速度,最好干脆就让IP先把怪堆在一起,然后大家在一起围殴,何乐而不为?

zz2z可以清空挑空值,一般66zzz+zzxx如果再加66zzz就会直接倒了,可以把66zzz换成66z,然后zz2z862xz。

IP的蓝霸连段虽然多,但是蓝霸体时间最长的还是xxx。

然后第10职业 我大DC!

昵称:DC(咦?没有了?DC好可怜……怎么连个昵称都没……)

特点:打法灵活,远战近战两不误,MP2达人(这个称号感觉已经被雷叔抢走了……),对弹药比较依赖,也比较依赖三珠觉醒。

0转部分看前面

一转 银翼护卫

新增连段

xzz:两下手枪之后炮击击飞,手枪倍率还算可以,默认穿一个人,打不重叠的两个怪时回蓝,打单个怪时减蓝。第二枪后硬直可取消。最后一击炮击飞,不可取消。

66xxx:绕背后一炮两枪一炮,基本同上。

668x~x(最多5次):很奇葩的连段,668x后人物飞的已经很高了,再在高空发射手枪……pve可以打打飞龙,pvp可以隔楼层突袭。虽说也可以等到人落下来再发射……但是毫无意义啊

技能部分:

爆破轰鸣:锁一,笔记后不耗蓝,只是消耗两发弹药,而且伤害提高到1000%……不耗蓝的1000%倍率橘技,两发弹药装个弹就收回来了,基本无消耗。无论pve还是pvp都很实用的技能。PVE可推怪,即使是霸体怪也能吃到5~6hit,PVP里更是无击倒值不消耗mp的高伤,非常实惠。

双重射击:耗蓝只有80.笔记后不觉醒穿人数+2.释放后补一发弹药,倍率1000%出头,比较实惠的技能……但是清怪感觉还是磁轨更合适些,如果是散怪也可以用锁一推到一起再放,改版后因为取消了回蓝,实用性也有所下降。PVP中这个技能的硬直有点低,用来凹也有点困难。总之个人最终洗掉了这个技能。

中级魔力训练&魔力契约:DC的高倍率技能还是很多的,点上可以进一步提升爆发力。

弹匣改造:DC很依靠弹药,点满无误。

枪械改造:增加手枪的命中和爆伤。点满。

爆头射击:亮点在于3s的cd,笔记后30%的几率打出两次伤害。PVE很实用

彗星终结:锁二,DC高伤MP2之一,倍率能达到4600%,而且全吃很容易,锁二只有在空中才能释放,炮口距离地面越近,炮弹落地的位置就越密集,但是距离地面过近又会导致炮弹全都飞到地面下面去……这个度需要自己把握,还有在台阶上,地图拐角处彗星都会有放空的危险,具体姿势还需要自己感受。PVP可以输出可以凹可以秒。神技是也。

磁轨炮:发射出的炮弹会对对方造成撞击的物理伤害,每撞击一次就会发生一次爆炸,一发清图的好东西,对聚的密集的怪物非常有效,尤其是5村的格雷特方阵,一炮下去世界清静。笔记后据说可以拐弯还可以推怪,暂未验证。PVP基本没有用……总之是pve实用技能,还是流星炮击前置,点满无误。

游击技巧:3速,降低20%的击倒(只有手枪),推荐点满。

综合神枪:狙击手综合症,锁三,倍率2000%,同时给周围上20命中和20暴击的buff,持续40秒,buff还是不错的但是250mp的消耗有点大,2000%的倍率清图还是够用的。而且锁三有隐藏的秒人姿势,在周身左右上角45°附近的敌人会吃到复数伤害。实用性尚在挖掘中……

流星炮击:不觉醒12*500=6000% 觉醒后15*500*1.2=9000% 加上炮弹击中的物理攻击倍率上万,神壕可以用这个技能一发清图,用来对王全吃上万倍率也够用了,不想让炮弹分散火力的话可以66z之后堵着炮口放。而且此技能也有着橙子mp3共有的不可断魔属性,pvp可以和隔壁IP一样秒人秒的很欢乐。神技。

二转部分 死亡追击者

新增连段:x:由砸炮变成手枪一枪,这一击耗蓝3.击中回5.即便是对单体依然能不耗蓝,比较实用的连段的就是x6x6x6loop。由于拔枪比砸炮要快,DC启动xxx蓝霸的速度比隔壁IP要快一些。

xzz:手枪一枪然后双手放三枪,第三枪可以取消,最后一下z炮击会击飞。

zzxxx:第三击将对方挑空后连射10枪,最后一发炮弹击飞,在连射之后可以取消硬直。

技能部分:

精密的射击:增加手枪的MP回收量和命中率,点满吧。

闪电之风:与人妻的导弹有一点点像(不过范围要小些),对单体一般是4hit,对群怪的话伤害又有些无力……PVP用来凹人和接技则是十分好用,只是消耗120MP稍微大了些。

音速射击:所谓的射腿,角度和范围有些奇葩,对面前下发30°角发射一枚子弹,击中后8秒内减少对方60%的移动和25%的跳跃……PVP神技,谁用谁知道。Pve方面实用性不如爆头。可以自行选择。

一枝独秀:锁4.三珠觉醒会增加3%动速,并减少15%的MP消耗和CD时间,很实用的技能。不过要注意的在技能效果下虽然原本消耗100MP的技能消耗85MP就可以了,不过依然要MP超过100的时候才能使用这个技能,然后在mp减少的时候留下15点。而不是85点mp就可以用100mp的技能。

雷霆之击:175MP,全吃近万的倍率,这个技能看似v5但也有着很大的限制:准备时间很长,发动时间也很长,轰炸地点不能距离自己太近,限制很多不过对大体型还是非常容易就能全吃的,175mp换近万倍率可以说很划算了。PVP的话……有用么……?

职业总结:DC没有IP快速的推怪和高伤的普通连段(其实普通连段用zz2z862xz可以代替,推怪也可以用笔记后的所以来推),取而代之的则是远程的手枪连段,天生穿刺一次能回收蓝这已经是非常优厚的条件了,远距离安逸输出颇有当年守护的风范。在pvp中原本伤害被严重削弱的流行炮击3.29后也再显神威,让DC也成为了mp3秒人流的一员,尽管在锁4和二转mp2方面没有IP那么犀利,DC也依然可以借助着橙子的天生优势荣登一线机体的宝座。

tips:DC操作并不难,新人也可以一定程度上很快上手。

对dc来说zz2z862xzloop是很实用的连段,zz2z的装弹效果对需要子弹的DC是很好的补充。

在橙子原地不动自动装弹的时候看到橙子完成装弹动作的一瞬间可以轻按一下左右方向键来取消剩余的动作,使自动装弹完成的更快。

第11个职业……复仇

昵称:CN,复仇,抖S女王(和IP姬是一对?)

特点:高机动性,比起爆发更擅长持续性输出,物防较高但魔防较低

0转部分

核心飞舞:前期卖萌技能,无敌时间还算挺长……没了。

隐身:点满隐身强化再打笔记后隐身的效果是:消耗mp10.隐身10s,cd10s,移动速度+13%,每秒恢复5点MP(和冥想一样了),效果还是不错的,改版后隐身也不再像旧版那样全职业都能轻松找到了,笔记后也许会有相应的使用价值。等待笔记实测。

女王侍者:笔记后可以不击倒并清除对方击倒值,同时小机器人的打击也可以减击倒,而且也可以帮忙解围,笔记后pvp很好用的技能。

电磁风暴:号称鱼叉,笔记之后mp消耗减少20.范围也减少20%,更容易全吃了。不过无论是创造还是复仇都有各自优秀的MP2.鱼叉一般都只有板凳的命。

女王武士:倍率全吃3000%左右,唯一的亮点是可以推霸体。个人没点。

电磁黑洞:大改后倍率上修,觉醒后全吃伤害4000%+笔记后增加30%的范围和10%的攻击力,清图打王都不错。

女王护卫:俗称火王,清直线图非常给力,对付一些体型特大或者会跑的boss会给力(蠢龙,战车,杜拉翰,暴君迪奇)。

魔力转换:12%的血换50蓝,笔记后30%的几率不减少hp直接增加50mp,在pvp开场这50点mp是很有用的,在pve中对自己的实力有自信有多余的HP的话也可以用用提升刷图的效率。

一转部分 拆解师

新增连段:66zzz,魔攻高伤连,第三击击飞,被黑出翔的代表连段之一,倒地党的最爱。

zzz2zz:最后两下z是魔攻,zzz2zloop是不会668z的玩家首选的高伤不倒地连。

66xz:配合上锁一,传说中打排球的连段是也,隔一点距离用66x会直接将对方挑上自己面前的上空,贴身66x则会把对方打向自己的后方,具体距离是多少要靠自己体验。

技能部分:

电磁护盾:锁一,笔记后增加攻击力减少持续时间,而锁一主要的功用就在于快速增加觉醒,锁一后这个功能就失去了,实际上复仇因为有翅膀的存在本身攒觉醒就已经足够快速,并不用锁一的加成了,如果不是需要打排球清击飞的话可以考虑着放弃这个技能。

电磁飞弹:笔记后倍率还可以,但是本身击飞并不实用,可以用zzzz接电磁飞弹将对方炸回来继续连这样的文艺连段,不过没什么实际意义。

光环强化:加上锁4全程法环非常美。

中级魔力训练&魔力契约:喜欢爆发的可以点,但个人还是认为复仇更适合mp2连发的打法,所以没有点契约。

女王之鞭:招牌技能,改版后耗蓝变成175mp,实用性再次上升,笔记后第一击不再击飞,稳定性也得到了保证,用来打大体型倍率很美,直接清x轴也很不错,实用技能。

电磁之核:30mp,蓄满了之后800%倍率,笔记后增加10%伤害并变成cd2秒,能做到在按住电核快捷键同时操作自如的时候这个技能就是神技了。

优雅脚步:5%的跑跳,可惜跑跳不是什么值钱的属性……随便3速石头就比这5sp换来的收益多了。

能量释放:锁二,复仇的招牌技能,觉醒后倍率4000%,pvp秒人利器,pve可清图可打王,泛用性非常强的技能。

女王之翼:复仇的招牌技能之三,改版后消耗250mp,而且翅膀z不再耗蓝,开全程不是梦,凭借着这个技能复仇能保持道中无压力碾压,每z一下附加160%魔攻,同时减少击倒值,开翅膀之后在空中可以无限冲刺,可以玩出很多平时玩不出的花样跳法(喂),xxx第三击变成多段攻击同时有贯穿判定,对怪群和大体型一级棒。神技。

能量粉碎:全吃倍率4000%+,没有其他附加内容,作为锁三来说不实用,已洗掉。

二转 复仇女神

新增连段:66zxx:绕背连段,66zx反身z可以无缝连接,pvp中抓人一级棒。

xxz~z:改版后最后一击不再击飞而是击退,而且击倒值变高……反而觉得不实用了。

技能部分:

纳斯的武器强化:改版后上修,类似风属性的被动技能,可与暴击联动,还算实用。

原子爆发:机枪,不觉醒1000%,觉醒后1600%,还算实用,喜欢的人可以加。

凌空袭击:所谓的投枪,改版后上修至物魔各400%,整整翻了一倍。下落带霸体,打人有浮空可接续,很棒的起手技。

精神集中:锁4.光环效果附加7爆率5爆伤,虽然不多但是非常稳定,基本能保持全程,在组队的时候给全队带来的收益更大。

女神护盾:蛋壳,18s内减伤70.而且可以完全抵抗城管的弹幕,很实用的团队buff,对城管更是专杀。

职业总结:依靠的全程翅膀复仇现在可以很轻松地碾压各种图的道中,对大体型boss依靠鞭子和锁二也可以有效的输出。pk方面在3.29大改后eve的pvp属性也提升了一些,减少了击倒值,加强了连段,复仇依靠飞行系统的机动性已经投枪和66zx以及可以秒人的锁二在pvp也可以挣得一席之地。还是那句话,需要爱

tips:翅膀668z附加的黑刺攻击是2次,回蓝双份,而且会抵消掉668z原有的2击倒值,所以翅膀668zloop=无限连,对不会霸体的boss(5-2娜姐)或者小boss都能推到死,对与会弹霸体的boss也可以用翅膀一直推到出霸体。

66zx在x刺出的一瞬间按投枪=高速凹投枪,靠投枪的霸体和范围凹人很舒爽。

最后一个职业,我大CE!

昵称:创造,CE,女皇。

特色:实用技能非常多,爆发力强,魔法和物理两方面都能做出很强的输出。还有就是衣服架子……其实这是eve共同属性,嗯。

0转部分略过。

一转 炼金师

新增连段

xxz:改版后不击倒只击退,刷图可以用来堵墙角和堆觉醒。

zzz2zz:手残不倒地连段。

668xz:不倒地高伤连,668xzloop既能推怪又有伤害,pvp可以用来抓人。

技能部分

女王屏障:锁一,从旧版的击飞变成了击退,攻击力削弱但容易全吃了,笔记后全吃有2000%左右的倍率。pvp可以带入连段,团p可以分割战场,pve和pvp都非常实用。

割喉命令:本身攻击力太低就算笔记强化了也就那回事……

女王权力:满上不解释。

突击命令:笔记后突击的倍率可以达到4000%+,完胜老爹拳。本身范围也不小,清怪打王都不错,pk也碰到爱莎一类魔防较高的也可以不用次元用突击。实用技能。

武神契约&魔力契约:物攻流和魔攻流喜欢哪个点哪个,都点?……如果点够的话也行(怎么可能够 orz)。

电磁之核:神技不再解释,而且创造还有相应的强化被动。

电磁之核强化:增加射程40%,点不点看个人的点数分配。

女王权力:点满不解释。

次元裂缝:锁二,创造的mp2杀器,觉醒后全吃17hit能达到近5000%的倍率(20hit是怎么打出来的求姿势),加上创造本身的高魔攻输出更可怕,而且空中可以释放更加灵活,无论pve清怪打王还是pvp群秒都是一级棒。神技。

杀阵命令:创造的招牌MP3.改版后觉醒杀阵全吃31hit,倍率能达到近10000%,利用本身400mp加上武神爆发更加恐怖,对王利器。

纳斯德之王的裁决:老爹拳,改版后变成250mp,攻击下修到完全成了清图技,可以选择性放弃(突击一定程度已经可以取代老爹拳了),另拳头本体攻击没有觉醒加成,而冲击波则有。

二转 创造女皇

新增连段:668zx 668zzx:在668z连段中加入x,可以用来抓人。

xx2x:魔攻高伤浮空连。

66zzz:66zz击倒值很低,带入连段很实用,66zzz的第三下则有很强的残留判定,可以用来抓人。

技能部分:

雷电精通;增加电磁系列10%的攻击力并减少25%的击倒值,所有的x系列以及电核都会受益。点不点看个人分配。

电击磁场:女仆炮,不觉醒倍率不能看,觉醒后倍率直奔2500%,若是触发锁4的话200mp就能稳定地打出5000%的倍率,本身不但高伤还可以用来凹人,神技。

迅雷击:裙底电:改版后上修到600%,加上王权660%,30mp只要5秒cd出招速度快判定强可以用来捉人可以连段。非常实用的橘技。

急速回复:锁4.配合全水可以让创造瞬间放出两个武神杀阵,让创造的爆发力彻底解放的神技。只要脸好,舍得吃药,一切不是问题。

女帝之矛:渣渣技能不点,以上。

职业总结:感觉创造是最需要c栏同时也是最缺sp的职业,好用的技能太多了,以至于取舍起来十分痛苦,创造本身不错的连段加上实用的技能让她尽管不像隔壁复仇有翅膀这样的神技依然可以畅游道中,而且对王也是爆发力十足,副本优胜机体妥妥的。

至于pvp相对pve来说还是弱势一些,但是比起改版前已经增强了不少,善用笔记后的血换蓝和隐身,利用各种高伤橙技加上女仆炮带人或者锁二突击直接秒也非常棒。虽然笔记和锁4、二转mp2带来的崛起的程度没有狂锋人妻那么高,但是现在依然是创造崛起的时代。

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