龙卷风:俗称洗衣机,旧版本时卡屏党的最爱,单刷党的利器,改版后MP消耗减少伤害下修,伴随着冥想的削弱这个技能的出场率也日益减少,不过PVE单刷的时候依然是非常实用的推怪技,PVP和组队就算了……
荣光之像:某个部位很不科学的雕像,嗯嗯,改版后增加了反弹魔法发射体的特效,在群战或刷某些副本卡怪的时候会很有用。
元素附体:20秒内使用红技会增加3%的魔攻,最大10%,还是在20秒内出了3次红技的情况下……不太实用。
不灭气息:锁4.改版前的神技,改版后被削弱了不少,但是依然是必点的技能,放光环的时候就算对方是倒地状态也一样会被上debuff。pk开了护盾光环再开魔法盾+高减伤=钢板白魔。团战效果更佳。
流星陨落:与冰雨相对的技能,伤害比冰雨高些,比起冰冻控场多出来的是燃烧的持续伤害。人妻的主力技能之一,满上无压力。
职业总结:改版前无论PVE还是PVP都是神一样的机体,要输出有输出要续航有续航要控场有控场要辅助有辅助,在大改之后被削弱成了苦逼,笔记锁4开放之后回归一线队伍,虽然比起从前弱了不少,但是横向比较依然能跻身中坚机体之列。并不是现在的人妻弱,而是原来的人妻太过安逸了。
职业前景与VP一样,除了新系统已经没什么可以期待的了吧……国服还有个2转mp2.嗯。
Tips:刷图比较简单,推荐新人上手。操作与控场考验意识,高端玩家一样可以玩出自己的风格。
冰雨背对对方施放容易命中,火雨面对对方施放容易命中。
爱莎是自带气囊体质的,被连段的时候不停按8有可能可以跳走(这个应该一开始写的……还有这不算教坏人吧 OTZ)
接下来是雷叔,壮哉我大狂锋!XD
昵称:狂锋,锋刃,刀文,苦逼(……)
特点:速度快,灵活性好,hit数多,单下伤害低,持续性好于爆发性。
还有就是帅……(捂脸)
技能,0转通用部分
螺旋之手:大概之后倍率上修至1200%,不过技能本身击倒导致依然没有什么实用性……
燃烧列车:改版前有笔记火车撞霸体怪的风流打法,改版后有了CD,只有狂锋开了锋刃意志之后才能继续玩了……据说血刃+火车尽管血刃的持续时间结束了火车也依然带有吸血效果(未确认)
炸裂之手:3.29大幅强化的0转mp2之一,全吃伤害倍率直逼6000%,不过需要对大体型或者姿势正确,PVP一般是用66x将对手推出一段距离然后接炸裂之手,笔记之后可以推人,距离与威力减小,更增加一些稳定性。
爆冲之力:改版后伤害6hit全吃有4000%的倍率,号称秒人之力,不过需要对放霸体或者在墙角释放才可以吃到6hit,爆冲之力动速上19的话HIT会减,PVE要注意这个技能一旦碰到盾兵或者倒地怪就会停止前进……攻击范围会大大减小,笔记后MP消耗减少20.喜欢用这个技能的可以考虑……
爆破打击:改版后倍率上修到了1200%,x轴上很窄,在Y轴上大概有3分之2屏幕的范围,笔记后不击倒同时70%的几率眩晕,表示可不可以用来凹人呢(我凹我自豪)。据说笔记后有清击倒的功用,过一会就可以证实了。
捕捉机会:同红毛。
七炎爆:改版前勉勉强强还能充个MP3……现在两个MP2的攻击力都比他高,这技能似乎是妥妥的废了。
杀戮武装:刷评分与时髦度很好用,嗯。
暗影步伐:雷叔的招牌技能,跑路突进绕背闪避一级棒,但是在本地运算有lag的情况下需要提前个零点几秒施放,不然结果就是mp消耗了技能也cd了结果还被打了,坑。笔记后增加距离与移动速度30%,喜欢这个技能的可以加,提升还是蛮明显的。
一转烈刃部分
增加连段:
xxz~z:改版前妥妥的废连段,改版后威力上修,倍率是200%+200%+80%*10+100%=1300%,与没觉醒的狼牙差不多了。不过hit数有整整13下,pk送蓝送觉醒不是一般的实惠。
zzz8z:很少用到的连段……有挑空值,可接82xz,倍率与击倒值一般,没有亮点。
66zzz:第2击不击倒,新增第三击挑空,击倒值是1+0+0=1(好胜后) 倍率是100%*3=300%,1击倒值换300%倍率还是很划算的,触发风属性也会很容易赚,狂锋长连段也就在于66zzz+xz清击飞的反复应用(然后送蓝也多 OTZ),改版后66zzz接66zzz难度加大,人物会很容易穿过去(风行的66zz也是如此),不知道是因为本地运算还是因为什么……
技能部分:
断裂之刃:锁一,妥妥的pk技能,点满350%倍率同时7秒内禁足,PVP可以在连段快结束时打一个,等到对方倒地起身的时候不能跑动会很被动,方便抓第二套。
音速之刃:改版后倍率上修至1500%,笔记后更能无视防御,还有近180°的攻击范围,除了不可接续之外其他方面几乎超过了狼牙。
好胜之心:点上不解释。
飞舞之刃:改版后再打上笔记据说能达到7000%倍率的神级MP2(这还是MP2吗喂),还有人说笔记后实际倍率只有5000%多,不过就算5000%也是很美的倍率的,总之过一会就知道答案了,飞舞之刃比起香菇味来说对小体型更加有优势,对姿势的要求也更低一些(坐下之刃神马的暂且不提 orz),而且可以接续——狂锋果然要变成MP2达人了么?
钢铁躯体:5SP换10减伤,反正我觉得挺值的……
中级腕力修练&武神契约:走10秒超人流或者秒小绿的可以点上……假如飞舞真有7000%倍率的话就学吧。
暗影轨迹:传说中的菊花刺,3.29增加了技能耗魔,笔记后60%的几率不击倒对方,45MP 700%的倍率挺不错的,据说这技能笔记后能清击倒,待验证。
顺带一提这个技能笔记:《有效率的一刺》的作者是我们的艾登上校=w=
自信强者:3.29改版前没多大用,改版后变成了攻击对象HP20%以下时增加30%攻击力的碉堡效果,对于技能大部分都是多hit数的狂锋来说杀残血抢人头能力更上一层楼。
圆月之刃:香菇味,嘎嘣脆。锁二,K大的爱技(改版前刀文也就这一个技能的输出能看 orz),改版后倍率上修到近6000%,不过一般只有大体型能吃全20hit,一般体型姿势正确吃到10~13hit均属正常(隔2个身位486香菇味)。pve清怪打王一级棒,pvp实用性稍差,毕竟刀文已经有更好的对小体型MP2了。
旋血剑轮:锁三,改版后mp消耗变成250mp,第一击倍率上修到2600%,PVE清怪更犀利,PVP砍人也更疼,刷x图和时空的利器,有锁三不用吃红,有锁三+三暗蓝也不用吃了,续航一级棒。
瞬杀之刃:在虚无锁二被砍了之后,瞬杀就变成了唯一一个无上限倍率的技能了,也是唯一一个可以秒小绿的技能。这个技能对怪造成伤害的刀光可以相互叠加,斩到的怪越多,威力就越强,重叠的怪越多,威力也越大,对单体的伤害也很渣。觉醒后hit数变多同时有伤害转移的效果(刀光致怪死亡后剩余的刀光会转移到还活着的怪身上)。要想用好这个技能,就要会推怪。不过不少boss房一般没有小怪,瞬杀发挥不出威力,道中用又伤害溢出不如MP2实惠……唯一实用的地方似乎是秒小boss会很爽,嗯。
二转狂锋武者
新增连段:
xzzz:xz可清空挑空值,xz(z)第二下z可取消,xzzz第三击会击飞,但是高倍率同时0击倒,在xzzz后人物在空中停留时可冲刺抓住击飞出去的对手继续连。
zzzxzzzz:zzzx黑球有吸附效果,吸附后每一下z倍率为200%(最多4刀),砍完4刀后对方会飞出去,如果只砍3刀对方会原地浮空,此时可以接小闪继续连。黑球有多段低伤hit,送蓝很多……PVE非常实用,控制力很强(类似守护的锁二),PVP可用于连段收尾接狼牙,毕竟倍率还是蛮高的,嗯。
技能部分:
刀剑精通:使用刀部分的平砍连段增加5%爆……鸡肋是也,要是面板直接5爆必然点满,只有平砍5%爆真心没太大用。
狼牙:改版前就非常实用的MP1.觉醒后倍率2000%+,可以对Y轴,可以接zzzxzzzz,狼牙后可接续,pvp凹人收尾也是一级棒,就算没命中也会回收50MP,各种无责任。
瞬闪斩:改版后伤害提升至90%*6=540%,消耗MP40……pve还算比较实用,可绕背可跑路范围和伤害也不赖,pvp还是不太划算,而且不知道是不是因为lag,pvp小闪总是莫名其妙地打空,比较让人郁闷。
刀锋意志:改版后减少了10秒持续时间和50MP消耗,将这个技能更向一个buff技能的方向靠拢,buff时间内攻击力+30%,减少击倒值,同时橘技无cd,可以各种小闪菊花刺连发,还有笔记火车之类的打法。PVE配合武神血刃觉醒可以做10秒超人。狂锋:这是我的爆发!
其实我想说的是……
目测这个技能凹人一级棒!
暗影迷踪:锁4.护菊步法,受到背击10%几率发动暗影步伐跑路,pvp很实用,可以让对方不敢绕背,也可以把对方有背后判定的技能坑掉(比如符文的符爆,DC的彗星),PVE就算了。“啪”被打一下,狂锋:暗影迷踪!——结果冲进了火坑,或者“啪”地被打一下,狂锋:暗影迷踪!——结果冲进怪堆被围殴一顿……总之这技能算是PVP限定。
职业总结:狂锋武者苦逼名号由来已久,其实K大已经用实际行动告诉了我们狂锋其实并不苦逼,练好走位推怪和668z,狂锋可以依靠天生的高攻速快速地打蓝并回觉醒,配合天生的机动性和实用的技能,狂锋完全可以成为笑傲副本的中坚机体,现在的版本狂锋已经增强了很多,开放了乌鸦系统之后狂锋的实力还会继续提高,也许这个职业在pvp还是送蓝太多,面对橙子和红毛还是会显得弱势,但是我们不是为了玩最强的职业才来玩游戏的,而是为了玩自己喜欢的职业才来玩的,不是么?
Tips:新人不建议玩这个角色,看到lx上k大的基本都是都坑,慎重哦。
668z连发不需要668z668z只要668z后68z68z就可以了。
雷文利用台阶66x清击倒是最简单的。
下来雷叔二号 末日武者来也
昵称:RF,末日,爪文
特点:连段倍率高,技能输出强悍,全方位多面手。
转技能同前。
一转狂心武者
新增连段:xx6xxx,第3下第4下x击倒值为0.倍率100%,点了爪强化后xx6xx击倒值为4.倍率为750%,xx6xx接技能一级棒。
xx2x:2x那一下伤害低击倒高有挑空,非常不实用……
668zxx:第二下x有两下判定,出拳时一下,落地时一下,一般只会打到一下,击倒值为0.
技能部分:
武器摧毁:锁1.“英雄王!武器的储存足够吗?!”,铁匠铺表示最喜欢爪文这个锁1了。改版前效果是碉堡的70%攻击力削弱,改版后下修到33%,但是20秒的持续时间还在,这个技能依然能大大提升爪文的生存率与给予对方的压力。笔记后发动几率提高到80%,非常美。
ps:据说觉醒后锁一的攻击减弱效果依然是70%,未验证。
钢铁壁垒:所谓的海胆,改版后倍率上修至1400%,笔记后范围增加30%,海胆变成了大海胆(很大很大的),配合乌鸦系统的打正凹人可以凹的相当欢乐。
好胜之心:点满不解释。
中级魔力训练&魔力契约:全职业只有爪文和蛮腰这对难兄难弟契约是3级,唉……爪文的倍率都很高,不点觉得可惜,点满了也才40%……鸡肋。
黑暗方舟:Pkc中:爪文:啪啪啪!黑暗方舟!啪~啪~啪~啪~啪啪啪!
You Win!
嗯,大概就是这样,碰到方舟不断魔就是找死(壕另当别论)。觉醒后伤害达到2700%,笔记后伤害提升50%,hit数增加一倍——方舟每打一下与普通攻击一样会回收5点蓝,一套打全了相当于12hit一共回收60点mp,合计下来方舟本身就相当于只损耗了90Mp,各种实惠。
据说笔记后方舟减击倒的效果会消失,未确认。
据说笔记后方舟会让对方断魔失败,未确认(真是这样就碉堡了)。
强韧信念:可以看到隔壁蛮腰的影子……魔攻职业给我这个干什么……为了爪强化还是要满上。
逆转勇士:改版后50%hp一下就可以触发,实用性高了许多。推荐点上。
死亡轰炸:末日的眼泪之二,改版前那碉堡的锁二没了影子,虽说现在的锁二也还能用但是曾经沧海难为水,据说改版后每把黑枪的判定还是独立的,但是爆炸的判定则是共同的,所以打大体型还是会吃复数黑枪的伤害,复数爆炸的伤害就没有了。总之这个技能变弱了是真的,不过用来清图或者大大体型还不错。
灵魂嘶吼:末日崛起的技能之一,消耗MP减少到250点,觉醒后伤害媲美核弹,相比核弹蛋疼的全吃条件嘶吼hit数少单下伤害高,清图打王团战群秒一级棒,据说对大体型4边的判定可以独立……但是本人只在蠢龙喷火的时候有过一次伤害异常高的记录……然后就再没有过……求专业人士测试
粒子弹:核弹才是末日的浪漫!作为末日倍率最高的技能,觉醒后姿势正确的核弹破9000%倍率毫无压力,据说改版后取消了复数判定点,不过核弹打蠢龙蠢蛇这样的高度怪依然还是蛮给力的。对小体形怪使用时注意尽量对非霸体怪物使用,核弹爆发后蘑菇云部分比根部伤害要高,但是核弹的多hit打击很容易会让怪物霸体结果落地伤害下降。PVP中很容易被断,不如嘶吼实用。
二转末日武者
新增连段:668xx:一路被各种下修的连段,但是尽管如此时至今日依然很好用,PVE高伤低击倒回蓝多,668x无脑绕背轻松绕过大体型还能跳坑,pvp利用668x的延迟效果对空或在被对方压制追击的时候来一招阴人灰常美,据说改版后668x在pvp打人的硬值减少了许多……个人倒是没感觉,毕竟一般都是用668x来对空的。
zzxxx:又一个绕背连段,第三下拳击倒值偏高,最后一击0击倒高倍率但击飞,只可用技能接回。
技能部分:
燃烧的纳斯德之爪:点了之后狂心才真正变成了末日,以上。
Xcrash:x楼神技,不觉醒伤害1500%觉醒后2000%左右,作为mp1来说高伤,无敌时间长,自带绕背,可接续,范围大可凹人(这才是最重要的!),看到不自量力用z或x起身的的家伙就上去补一记x爪让他知道压起身是多可怕的东西(泥垢)
大地一击:二转橘技,改版后倍率600%,范围还是一如既往地坑,加满了也就那么点范围,可接82xz,1点击倒值就能打出950%的高伤。
末日杀意:锁4.5%的魔攻和觉醒速度,好吧还算实用……后面的这个双觉醒也是个不错的效果,日后开了乌鸦系统大家都堆了好多觉醒速度和觉醒时间,然后刀文在觉醒后又攒了觉醒珠子打算卡觉醒的时候发现还在觉醒中,但是对面末日在觉醒中又“哐当!”一下,然后啪啪啪!黑暗方舟!啪~啪~啪~啪~啪啪啪!刀文:肿么会输给他……
嗯,差不多就是这样。
但是算来算去末日就只有少数几个技能不受觉醒特化,重叠来的40%增益有点浪费了。
纳斯德之怒:传说中的恰吉拳,觉醒后单发倍率近4000%,清直线图一级棒。蓄力满了之后伤害翻倍,不知道这个技能被击蓄力到底是增加多少……10秒真是太久了……
职业总结:末日这个职业过去不苦,现在不苦,目测将来也不会苦,高伤连段还在,锁技略有削弱但是别的技能也有增强(方舟pvp已经碉堡了,而且目测还会继续碉堡),总体来说依旧强势,隔壁狂锋虽然崛起了,但是也完全没到能打末日脸的程度。将来乌鸦系统开了更是锦上添花。一句话,我大RF还能继续高富帅10年。
Tips:这个职业对新人的门槛比隔壁狂锋略微低一点,但是想要玩好基本功同样要练好。
方舟卡屏之后自己可以先动,可以用来抓人。
用668x绕过大体型boss有时会出现显示错误:boss突然瞬移到已经绕背后的你的面前,而实际上boss还在你的背后。
爪文尽量用zzx668z或zzx446.zzx的那下x是计算爪强化的,而且zzz第三刀判定略奇葩,在斜坡上有时会捅不到爱莎,不如zzx来的稳定。
第7个职业,壮哉我大风行
昵称:WS,腿娜,风行
特色:PVP灰常强力,PVE稍微逊色,机动性极强,突进力全职业第一,被击硬直最低。
0转技能部分:
魔力之箭:国服空耳果断变成了萝莉之箭,倍率1209%,觉醒后无限贯穿,笔记后贯穿人数+2.非常实用的MP1.
射击姿势:最碉堡的橘技,没有之一,新版射姿每z一下是射出两支箭,每一支箭的倍率是平x时的154%倍,即200%*1.54&2≈600%,射姿连续z四下取消射姿可以无cd再次开启射姿然后再射5箭,一共是9次射击,倍率是600%*9=5400%,这还是在没有计算被动加成的情况下……pve对王,pvp的杀伤力都非常大。消耗mp不到200就可以达到5400%的倍率,神技是也。
x……也可以打打飞龙什么的,是吧。
风暴之箭:作为mp2倍率不及格,本身也没有出彩的地方,放弃。
流星之舞:同上,拿来凹人都觉得不太好用。
多重箭:在PVP曾经很不错的技能,现在完全不能看……就算笔记之后也没有亮点。
射击姿态强化:必满不解释。
凤凰冲击:清图神技,自带转弯,如果是壕面对不太复杂的地形基本一发过图,笔记后的完全暴击据说是bug,实际上只是觉醒后+10%暴击,这样的话实用性就大减了,不过依然是好用的清图技能,做限时任务必备。
暴风空间:俗称哈密瓜,作为MP3倍率勉强够看,对非霸体会浮空导致伤害吃不全……前期没技能的时候可以用用。
花瓣之舞:改版前无敌时间长的吓人,轻松反抓对手豪无压力,改版后基本只能带入连段里玩玩了……意识好的话用来抓抓人也还可以,笔记后CD减少一秒……在这个技能本身被削弱的基础上没多大意义,要是旧版的话我绝对会打 OTZ
一转冲锋者
新增连段:
66zzz:滑铲多增加一段,使风行的突进力大增(基本全职业最高),攻速够高隔着半个屏幕轻松铲倒。改版后不知道是不是因为lag的缘故,对方稍微跳起或者还未落地时就铲不到了,对空判定比旧版弱了许多。
668zzz:三连踢,第三击会击倒,可以利用前两踢将空中乱蹦的对手踢下来,但是远不如8x66z来的安逸,另外墙角688zz可以鬼畜连,华丽度满点。
88zz:第一击不再击倒,手速够快可以鬼畜连踩,比较实用。
半月之舞:锁一,传说中的断子绝孙脚(雾),笔记之后100%命中要害,中了风行的三毒+碎骨=残废的感觉,PVP限定。
毒蛇之舞:倍率作为MP1很高,笔记后有30%的几率不击倒……喜欢的话可以用用看,个人没太大兴趣(因为不好凹人我会告诉你吗)。
冲锋步伐:点满不解释。
月夜之舞:笔记后相当于蛮腰锁二一样风行的pve吃饭技能,范围大回蓝回觉醒多,对大体型最高能打出12000%魔攻的碉堡倍率。实用性满点。
武斗之魂:随着物理攻击力提升魔法伤害……好吧,其实风行魔攻也是很有用的(射姿,月夜)。
飞天之舞:男角的噩梦,对拼起手非常强力,就算是相杀也会可以把对方踢上半空,自己硬直过了之后接住继续连,花瓣死后仅存的强力起手橘技,缺点是击倒值过高(整整5),本身带一个反射魔法发射体的能力但意义不大,笔记同样是CD-1s,喜欢的话可以打上。
不屈:30s后又是一条好汉!=皿= 有多少人在把风行推倒了之后被风行不屈起身觉醒一套带走的,不需要解释了。不过这个技能也不难破,火毒属性、复仇锁一、橙子瞄准、在挑空状态下对风行连续击打两次(比如82xz)。
地动之舞:锁二,俗称踩地板,改版后仅消耗175MP,冲击波的判定范围依然大的吓人,自带眩晕,凹人一级棒(没凹不幸福),PVE也可以清清Y轴上的小怪什么的,另外这个技能下落中的踢击是不限次数的,对蠢龙蠢蛇这样体型高的可以从头踩到脚(不过伤害也没提升多少就是了)。
狂性之舞:曾几何时的旧版本是可以触发属性的(三暗一级棒!),当然只是bug,早已修正,本身倍率够看,但是出场几率非常少。
新月之舞:锁三,倍率7000%+,橙子没出之前这是唯一一个不可断魔的MP3.经常在打车轮的时候后出的风行开场直接放个这个一招带走一个(当然只是认识的人一起玩而已,和陌生人打的话这样可不好),下坠的时候攻击是无限次的,换句话说放技能时风行在空中停留的时间越多这技能伤害就越高,台阶边一级棒(蠢龙蠢蛇又哭了,我们怎么总是中枪)。pvp和pve都可以玩玩的技能(实际用到的时候真不多……)
二转风行部分:
新增连段:zz6zzz,与lk的xxxx一样被黑出翔的连段,zz6zzloop击倒值只有4.倍率700%+,最后一下z击倒值0风属性会很赚,开了自然之后踢5套妥妥的,蓝够的话配上射姿z几下直接带走了。本来3.29说要下修zz6zz在pvp的攻击力的,结果是越来越给力……
66xzz:绕背连段,x高击倒低伤害最好是技能取消掉,pve里就自由多了,可以尽情绕。
技能部分:
梦幻舞步:二转MP1.倍率1000%,凹人神技,我的最爱(去死),看到别人落地时一个梦幻舞步过去100%抓到,偶尔碰到对凹的时候也是这个技能判定强,而且就算没打到也能回收50mp,各种无责任。
狂气之箭:配合射姿和8x或者x远程骚扰一级棒,男角的噩梦。
自然之力:风行的招牌技能,加攻击减击倒,只要10MP,大修原本说要下修,结果反而上修,开了自然踢空不掉蓝,踢人还能回蓝,这已经各种超神了。而且此技能相杀及其强力,配合风行天生的低硬直基本百战百胜(橙子例外 otz),开了自然之后啪啪啪啪~啪啪啪啪~啪啪啪啪~啪啪啪啪~啪啪啪啪~地动~咦?死了?
自然亲和:锁4.被击时20%的几率减伤30%,提高全抗,持续12秒,不需要说什么了吧……相当于每次被击时有20%的几率给自动对方上一个爪文的锁一,和IP的锁4并立pvp锁4顶端的技能。
女神庇护:全职业唯一的一个奶技能,不过这个技能的价值不在于奶,而在于那碉堡的速度加成,3速加15%……各位都打过apc吧,感觉他们速度很快各种被反一脸吧,风行这个光环的效果就可以让全队都可以拥有那碉堡的速度,这个时候进去抓人就是自寻死路,乖乖地看着人家慢慢回血回蓝吧。而且这个技能的回血效果相当于变相的“攻击”,是可以发动一些套装和技能的被击效果的(比如套装的被击回蓝效果)。
职业总结:嗯~感觉风行就是一个PVP用机体啊……要抓人有抓人要连段有连段,相对的pve则弱势一些,但也只是刷图速度慢点而已,出了月夜笔记可以很大程度上补强风行的pve方面,从职业前景来说风行也已经达到巅峰,PVP方面现阶段风行可以做到和LK平分秋色,但是等到LK新系统一开就很难与其抗衡了,韩服比赛前排行榜靠前连个女角的影子都找不到……不知道会不会有女角的新系统出现,假如有又会是如何设计的……不知道能不能等到那一天啊。
Tips:此机体更适合pvp,如果新手想要体验pk可以考虑此机体,PVE方面则不推荐。
从台阶上滑铲下来滑落时会有一定的对空判定,对打算上台阶的对手是非常有力的压制。
对战男角的时候可以原地x然后8x凹一下,很轻松就能凹到对方,当然总用这个套路是不行的,相应对方的节奏要做出一定的变化,总之8x凹是很强力的骚扰试探技巧。
此机体同样也有气囊属性,不停按8你懂的
第8职业 我大守护!啊……还有4个呢……
昵称:GA,守护,乳娜
特点:擅长远程输出,偏PVE,爆发强力,兼顾辅助和控场。
0转技能看前面。