牛头在天梯中是ban位的常驻客,很少被放出小黑屋,在中高端局是一个非ban必选的英雄。牛头的血量虽然看起来并不是一个合格的主T,但其实不然,该英雄的坦度主要来源于其强大的控制能力。牛头的选择不仅不受地图与机制的限制,还基本上不用考虑敌我阵容对自身的影响,可以说是几乎能应对任何地图中的任何阵容。并且其在团控和拆火方面拥有一流的表现,同时也具备清线、抓人与全图支援能力,甚至通过天赋的选择还能够获得辅助的群体抬血效果。在所有主T中属于功能较为全面,节奏比较激进的一个。不论是起手开人抓走位失误,还是反手跳舞接队友combo,又或是大图带线秒跳水支援,称得上是一个打法多样,易于配合,且难以处理的英雄了。
不过作为一个主T而言,牛头在技能丢空、释放过程中被打断或交出控制却没有拿到人头的情况下,相较于其他前排,自身血量就是一个极为致命的硬伤了。一个没有技能的牛头无异于一个毫无威慑力的超级兵,并且及其容易暴毙,就连最基本的卡位都没办法有效提供。随随便便就把q交掉,导致真正需要开人或保队友时没有技能可用,则是大部分问题牛头的主要原因。所以对于q技能的使用方式和释放时机正可谓是该英雄的重中之重,也是玩家水平最为直接的体现。不过这些就需要以局数为基础,大量的实战经验与意识锻炼才能够彻底掌握的东西了,在这里就不过多赘述。简而言之就是,决定要上之前请看清楚自己队友的位置是否能跟得上集火,能杀人再交q,需拆火保队友再丢q,别没事搞一些q上去再w皮一下这类操作。况且牛头本身就属于相对比较缺蓝的英雄,这样做不仅耗蓝不说,还没有任何意义。
所以说只要技能在手,牛头可以称得上是一个几乎没有缺点的完美前排,各项能力优异,即使面对敌方较为灵活的阵容,其威慑作用也可以逼迫对方C位不敢过分的嚣张。可一但交过技能却没能达到理想效果时,那么就应当暂时后撤一步,稍微拉扯一下,待技能冷却转好之后重新找机会切入,否则就要面临血量问题的致命缺点。在所有前排中,属于高风险高回报,对意识和操作需求较高的一类。
当以牛头作为主T时
仅针对敌方T位,牛头的优势对局:泰瑞尔、玛尔加尼斯
仅针对敌方T位,牛头的劣势对局:阿努巴拉克、乔汉娜、迪亚波罗
精英牛头人酋长天赋选择
针对偏物理输出型阵容
天赋速记:3·2·1·1·3·3·5
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偏物理输出型阵容是指敌方两个C位分别是一个标准射手和一个半射手的组合(例如雷诺+菲尼克斯、祖尔金+半藏这种)。
当遇到这类阵容时,1级选择物理护甲,可以在拉扯与团战中为团队所有人规避大量伤害。总共两层的叠加数量,则意味着在开团照面的瞬间就能够直接挡下对方第一轮主要输出。即使是在跑路或拆火保人时,也能够起到至关重要的作用,可能你的这一层格挡就恰好给队友抵挡一次致命伤害。
对于物理输出类英雄而言,移动速度至关重要,一但吃到减速,就无法顺利地通过走A来进行持续的跟进和输出。面对这种情况,13级的w减速就是一个很好的应对方法,在强化w范围的前提下,可以轻易地在较远距离给敌方后排上一个减速效果。并且在追击或跑路过程中的减速效果同样十分有效,进一步提升了针对物理输出的拆火能力和自身的保人能力。
16级的盛气凌人就不必过多解释了,这是一个专门限制物理后排的天赋,和1级的物理护甲相辅相成,能够最大程度地降低敌方C位在团战拉扯中的输出上限。并且在追击或跑路过程中主动触发,也可以当成一个群体减速的技能来用。
针对偏法系输出型阵容
天赋速记:2·2·1·1·1·1·5
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偏法系输出型阵容是指敌方两个C位分别是一个标准法师和一个半射手的组合(例如吉安娜+菲尼克斯、凯尔萨斯+希尔瓦娜斯这种)。
当遇到这种阵容时,1级的吃球收益就会比较明显,因为法师不论是爆发型还是毒伤消耗型,都有一个共同的特点:技能多为AOE伤害。而吃球任务做满后,不仅拥有可观的自身血量恢复,还能给团队提供群体抬血的效果,为辅助减轻压力的同时也提升了队伍整体的续航能力。
对于大部分法系输出类英雄而言,最怕的则是自己的技能衔接被打断,当技能释放顺序被扰乱或是控制链被打断后,就很难发挥出全部能力。所以通过13级w减CD这一天赋不停地刷新w技能来拆火,从而限制敌方C位的输出,提升了面对法系输出的拆火能力。
同样,因为法系后排的伤害特点就是短时间内的高爆发,所以16级q提高护甲的天赋能弥补一些牛头血量方面的缺点。护甲的提高,保证了q技能释放过后的生存能力,可以在第一时间内抵挡一波爆发伤害,从而尽量避免直接暴毙的情况出现。
针对多前排突脸型阵容