三国志14半自动练统帅方法指南
自动练级中的成果:
314的统帅经验值并不是靠击破敌人或者击破建筑来获得,而是通过对任何敌人造成伤害来获得。造成的伤害越多,获得的统帅经验也越多。
这一点对于建筑也一样,筑我自己可以建,于是,全(半)自动练统帅法就诞生了。
首先,需要至少两个武将来进行这个自动练级,一个练级用户,一个陪练(图上的天才)。
我演示的两个武将都是新武将,没有任何个性和战法,以此杜绝不重要因素的干扰。
然后就可以开始了:
第一步,政策中带上十级的太学,给这个练级带来最大化的收益。
第二步,让陪练出征,带上足够的兵,寻找这个陪练修建建筑时,一次动作能够上升多少的耐久度。
比较可惜的是,部队修建建筑时的耐久上升量,不但跟部队人数有关,跟部队统帅、建筑类型也有关。所以我无法给你一个通用万能的部队数量和耐久上升度对照表。你只能根据你自己的情况自己去找一下。也很简单,存个档,让陪练出门修建筑,看看他在某兵力下一次动作能修建筑多少耐久就可以了。
我可以告诉你们的是,我这个五百居士的陪练,在带10000兵的情况下,一次动作能给土垒修69点耐久。知道这个就足够了。
第三步,让练级武将出征,调整阵型和部队数量,让他的“破城”属性正好达到陪练一次动作能增加的耐久数值。
如上图,我让这个50统的武将带3000冲车出征的话,就正好能有69点破城。
第四步,让陪练和练级武将都走到一个合适的地点,很简单,离城池不远(减少粮草消耗),双方部队中间隔着至少一个平地,即可。
第五步,让陪练修一个建筑,最好是石墙(耐久度最高)。但是绝对不要修完,回合结束时耐久度一半即可。
第六步,让练级武将攻击这个建筑,陪练继续修建筑不变。
然后你就会神奇地发现,被修建的建筑一点耐久都不掉,也一点都不升:
这是因为两支部队都在同时动作的缘故,练级武将攻击一次减69耐久,陪练修一次加69耐久。于是建筑永远保持在打不掉也修不完的状态,而练级武将则一直在持续地造成伤害,经验就哗哗地上来了。
然后你就什么都不用做了,自动练级开始了,每回合看着他们又修又打,直接等着统帅升级即可。
令人遗憾的是,这个练级法的“半自动”特征很快就出现了。
在练级武将统帅上升之后,他的部队属性也会随之立刻上升。这也就代表着,随着练级武将统帅越来越高,他部队的破城属性也会越来越高。慢慢地他打掉的建筑耐久就会比陪练修的耐久更多了。
如上图,练级武将的统帅上升了很多之后,破城属性到了比较高的89.这种情况下很快就会把建筑打爆,使得练级中止。
这种情况就只能调整兵力了。
要么,让陪练回城,多带点兵回来继续修;要么,再派一队陪练出来,弥补掉多出来需要的修补量。
不过最好的办法,就是一开始陪练的兵力就带多一点,使得最开始时建筑的耐久上升量会高那么几点。
虽然一开始建筑的耐久逐渐上升而不是持平,但慢慢地随着练级武将破城上升,建筑耐久上升度也会慢慢减少,最后持平,然后又逐渐变成负数。等到你需要再次进行调整时,也已经练了许久了。
在我用这种办法进行平衡后,进行了长达一年的测试练级。只要掌握好了兵力,整整一年我只调整了陪练兵力三次,也就是说大约每四个月才需要调整一次。已经是相当的轻松了。
而下图就是让50统的练级武将带3000冲车的情况下练级一年的结果:
仅仅一年,统帅练到了66.上升16点。
而且别忘了,经验是跟造成的伤害有关的。我只让他带了3000冲车去练。如果给他更多的兵力,让他以更高的伤害去练级,虽然我可能要多带点陪练来帮忙修建筑,但得到的经验也肯定会高很多的,那时练一年就绝对不止16点统帅这点成果了。
往这个方向再扩散一点。一个建筑可以让六个部队来围住。那么你甚至可以让复数个武将一起练级,只要陪练的修理度足够即可。
目前我测试的只有这么点。从体验来看,每一级统帅所需要的经验应该是一样的。也就是说从50统升到60.和从90升到100.所需要的时间可能一模一样,甚至可能因为90统的部队破城属性更高,练起来还更快,因此这个练级法潜力无穷,可以在各种方面都进行优化。
这些,就期待大家一起集思广益,发挥这个办法的作用了。
刚刚拿90统的武将练到100.得到了两个结论:
每级属性升级需要的经验值还是随级别更多一点的,但是非常细微。90~95统这个区间的时候,练级武将每次都是在每个月上旬快结束的时候跳出升级提示。到了96以后,就变成了每个月中旬刚开始的时候才升级。说明升级需要的时间还是稍微多了一点,但是差别非常少,在这个练级法下基本可以无视。
原始属性到了100就不能再成长了。我把统帅练到100后,再练个好几个月也再也没有成长了,看来属性成长到100就是极限。
经19L的提醒,造建筑是跟政治相关而非跟统帅相关,然后测试了一下。
首先,造建筑的速度的确跟政治相关,政治越高,修的耐久度越多。
然后,修建筑增加耐久的行为并不能增加政治经验,我用90政陪练修了半年多同一个石墙,一点政治都没加。似乎政治经验只能从完成建筑这个行为获得。
所以这样看来,如果想同时练政治和统帅,那么就让练政的人不停建石垒,练统的人不停拆石垒,就能达到两人同时练的效果。但是这样子的话,每回合都要去操作,进行建造和攻击。是比较麻烦的非自动练级法。看情况选择是否使用吧。
关于建筑的经验,刚刚测试了一下,得到了一个很奇怪的结果:造建筑的经验不共享,是由后来帮忙的人独吞。
测试了几次都是一样,首先开始造地基的武将不能获得经验,最后获得经验升级的都是后来帮忙的武将。
从观察来看,应该是因为造建筑的经验是由“最后完成它的这个武将”获得的,而后来帮忙建造的武将,在建造时紧跟着前面的武将增加耐久,于是最后建筑完成时,最后一次耐久增加就算在了他的头上,使他独吞了经验。
所以造建筑练政治的话,不要让几个人一起造,是浪费武将。
刚刚测试了一下策略所能获得的智力经验值。
测试方法很简单,修改太学的效果,将它的经验增加效果极限放大。然后去在同一条件下执行各种计策,看每次成功或失败能升多少级。
得到的结果是这样的:
埋伏之毒,成功+10级,失败+4级。
离间武将,成功+10级,失败+2级。
区域怀柔,成功+10级,失败+2级。
驱虎吞狼,成功+19级,失败+4级。
二虎竞食,成功+10级,失败+2级。
从这个结果应该可以看出来,所有计策除了驱虎吞狼,成功所获得的经验都应该是一样的,只有驱虎吞狼比其他计策会多一倍的经验。
所有计策除了驱虎吞狼和埋伏之毒 ,失败得到的经验都是相同的,埋伏之毒和驱虎吞狼比其他的多一倍。
所以从数据上来讲,刷驱虎吞狼来升智力是最好的。但是,驱虎吞狼没有可持续性,一旦成功,就不太好再找一个合适的对象来刷了。而且,驱虎吞狼成功率肯定是远低于埋伏之毒的。所以一般情况下,反而是埋伏之毒比较合适刷智力。埋伏之毒成功率更高,更容易获得成功的经验值,哪怕失败,所得到的经验也跟驱虎吞狼一样,有持续性,也有可观的经验值。所以埋伏之毒应该才是最合适的刷智力选择。
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