《末剑》是三年前腾讯光子工作室推出的一款横版角色扮演单机手游,发行后以其独特的“御剑”玩法和出色的关卡设计赢得了众多玩家的赞誉。而在三年后,系列续作《末剑二》也正式跟玩家们见面。虽然目前只开放了序章关卡,但整体体验下来游戏还是保留了前作的核心,不过多了一些潇洒恣意。
在剧情设定上,《末剑二》讲述的是数年前被封印的锁妖塔再次动荡,这时一个神秘的白衣少年出现并进入了废弃的剑墓中。他在墓中见到了墓灵和上古大神,这时,一场关于千年前的浩劫才慢慢水落石出……
其实游戏的核心并非在剧情内容上,只是在此基础上对一些既定的背景做出了内容支撑。玩家在游戏中可以通过拾遗系统来深入了解千年前的传说,这些故事会让你对这个世界更为深入了解,从而让玩家想继续一探究竟。在与剧情相呼应的画面也非常具有特色,国画风格给人写意的真实代入感,不管是云雾缭绕的山腰还是幽暗的树林,都非常具有气氛营造的感觉。在BGM的表现上同样可圈可点,每个场景都有符合意境恰到好处的音乐。在某些特定的关卡如与boss对阵时,笛子搭配的音乐就能很好营造出一种肃杀的高手对决的意境。
与前作短小的篇幅相比,《末剑二》则提供了更多的关卡内容,虽然目前只能体验到序章,但它就包含了三大关卡。在游戏的大地图上我们能看到有“序、破、急、终”四章内容,如果后续完全开放的话,应该会是一个耐玩性较强的游戏。
游戏保留了前作回合制玩法,取消了剑气值这一设定。玩家在发动进攻时会依靠场景中的剑,在回合结束后自动补充,在剑的操作上,可以发挥出很多种有趣的操作,你甚至可以去抢夺对手的剑来对他进行反杀。前作中的“单指御剑”也被很好的保留下来,这种颇具大侠风范的动作只要甩出一指,你便有种剑神附身的代入感。
《末剑二》玩家可以选择两个流派:轻剑流和重剑流。轻剑流派可以控制多把武器,当武器数量少于5时,还能进行分裂使其数量达到5把。轻剑在一些有时间限制的关卡中更能发挥作用。而重剑虽然在飞行速度和杀伤力上不如轻剑,但在攻击力上更具优势,剑形也更适合御剑。
《末剑二》中每一个大关卡中的地图都是相连的,还设置了篝火作为游戏的存档点,玩家靠近篝火,血量就会自动加满,并且玩家还能借助篝火进行传送。这种设计也衍生了不少更具挑战性的玩法,增添不少乐趣。此外,这种一体式的地图也增加了偷袭的可能,虽然游戏中的剑场景都会提供,但是剑在没有消耗完的情况下玩家可以直接带到下一个关卡搞个偷袭也是不错的选择。
游戏中的boss战也是非常精彩的,这些boss不但外形各异,招式也是五花八门。序章中目前有两个大boss,分别是“黎”和“重”,每次boss起手攻击时,玩家可以对其动作进行判定。这两个boss身上有多个可攻击目标,其中一个被破坏的话就会进行第二部分的破坏。这时候攻击的招式就会发生变化,战斗的刺激感也油然而生。
游戏看似主打操作,但策略性也占了很大的比重,多数关卡里的怪物的行为都是有规律,你可以在试错中总结经验找到最佳解决方案。只要合理运用游戏机制,就会发现并非只有唯一一种破局方法。如何避开敌人的圣盾并消灭,如何趁小怪走到跟前拿到最多的剑等等,都需要我们进行思考。同时还要拼手速,不过得到的快感也自然是翻倍的。
《末剑二》很适合那些操作硬核的玩家,游戏难度比前作更甚。在一般难度下的容错率很低,几个怪物一轮攻击就能把你击倒,Boss单技能就可以直接秒你。对于新手玩家来说也不用太过担心,游戏有难度选择。当然游戏也并非完美,测试版出现一些bug,比如在偶然情况下血条被卡,就能成为无敌的存在,不过这些小问题在正式上线后会得到修复。
《末剑二》作为《末剑》的续作,不管在画质的呈现还是游戏核心玩法上,都依旧保持了前作的水准,甚至还在玩法机制等多方面加以提升,超越前作是必然的,我们一起拭目以待。